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Autor Beitrag
000
10.11.2005, 19:27
Klink



Und zwar wie mach ich kugelsicheres glas ohne das glas dick zumachen zu müssen, ich hab zwar welches gemacht aber man kann dadurch schießen.

Und wieso leuchten die Büsche bei mir wenn es dunkel ist. Ich hab auch env_cubemap drüber platziert.

--

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001
10.11.2005, 19:57
Agamemnon-Hellmapper



"block bullets" Textur
buildcubemaps

für weitere info kontaktiere die forensuche mithilfe der obengenannten Stichwörter.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
10.11.2005, 20:07
Klink



bei beiden findet die Suche nix.

--

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003
10.11.2005, 21:16
Agamemnon-Hellmapper



also zumindest bei Buildcubemaps glaub ich dir da kein Wort, so oft wie das schon durchgekaut wurde.

also hier mal die Erklärung zum Mitschreiben:

1) Es gibt eine Textur, die Bullets blockt, sie heißt Tatatataaaaa: Blockbullets und ist eine der Texturen, die man angezeigt bekommt wenn man "tool" in den Texturbrowser eingibt.

2) Zu Buildcubemaps empfehle ich dir mal das Entityforum durchzustöbern. Mittlerweile beschäftigt sich jeder zweite Thread mit deinem Problem.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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004
10.11.2005, 21:25
Klink



Zu1) das kannte ich nur wenn man das vor ne Scheibe setzt dann haben die Scheiben keine Einschusslöcher und das will ich nicht.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 22:12 von Klink bearbeitet.
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005
10.11.2005, 21:26
Klink



ich meinte zu 1

--

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006
10.11.2005, 21:27
Flow
Moderator


Dann editier deinen Post, anstatt gleich einen drunterzusetzen, dafür ist die Funktion rechts unterhalb deines Posts da.

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007
10.11.2005, 21:37
Night Wolf



Dann mach das Glas doch einfach als ein unbreakable. ^^

--

Muh sag ich da!
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008
10.11.2005, 22:14
Klink



Wollte ich aber gerade stand jedes mal „Sie können diesen Post nicht editieren“ wen ich versuchte den zu editieren.

Das Glas hab ich als unbreakable gemacht das läst sich nicht zerstören nur halt durchschießen.

--

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009
10.11.2005, 22:24
Night Wolf



Dann mach daraus eine 3 Units Dicke Einheit und in der Mitte die Bullet-Block-Tool-Textur. Wenn das zu dick ist, kannst du ja auch mal probieren die Tool textur einfach genau auf die Scheibe zu setzen.

--

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010
11.11.2005, 16:07
Klink



@nightqolf

Das habe ich auch schon gemacht trotzdem gehen die kugeln durch.

--

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011
11.11.2005, 16:48
Night Wolf



Und wenn du zwei Glasscheiben machst, welche jeweils 1 Unit dick sind und in die mitte dazwischen den Blocker setzt?

--

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012
13.11.2005, 14:42
Klink



fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

Kann mir einer sagen wie ich das beheben kann bzw. ob das normal ist.

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013
13.11.2005, 14:46
Klink



Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface (material: de_train/blendgrassdirt001a). Support for this will go away soon. und was hat das zusagen

--

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014
13.11.2005, 17:28
Overwatch



Gut, gut.. dan versuch ich mal zu helfen...

Zur Scheibe:
1) Du machst einen Brush so wie deine Scheibe aussehen soll und klatschst auf ALLEN seiten die "nodraw" Textur drauf. Auf die VORDERSEITE seite kommt dann eine Glas textur.
2) du kopierst den Brush und machst überall die Bullet-Block-Tool-Textur drauf.
3) Du wiederholst schritt 1 blos dann nich mit Vorder- sondern mit der Rückseite
4) Setzte deine Scheibe zusammen !

Zu den Büschen :

1) Du machst über deinen Busch ein ENV_CUBEMAP und kompilest deine map
2)im spiel schreibst du dann in der console : buildcubemaps

Zu den Fehlern zu dem "Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring..."
--> keine Ahnung . Aber wenn alles so tut wies tun soll danis OK

Zu "using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface..."

---> du benutzt eine Displacemet textur auf einem "nicht-Displacement"
aber das is egal - "Support for this will go away soon"

--

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015
13.11.2005, 21:26
Klink



Das glas habe ich so gemacht das komische schieße ich so gehen die kugeln nicht durch aber steht ein Spieler dahinter gehen die durch.

Zu den Büschen das habe ich schon gemacht gehabt bleibt unverändert.

--

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016
13.11.2005, 22:41
Agamemnon-Hellmapper



Nach buildcubemaps die Map neu laden.

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