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000 10.11.2005, 19:27 Klink |
Und zwar wie mach ich kugelsicheres glas ohne das glas dick zumachen zu müssen, ich hab zwar welches gemacht aber man kann dadurch schießen. Und wieso leuchten die Büsche bei mir wenn es dunkel ist. Ich hab auch env_cubemap drüber platziert. -- |
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001 10.11.2005, 19:57 Agamemnon-Hellmapper |
"block bullets" Textur für weitere info kontaktiere die forensuche mithilfe der obengenannten Stichwörter. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 10.11.2005, 20:07 Klink |
bei beiden findet die Suche nix. -- |
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003 10.11.2005, 21:16 Agamemnon-Hellmapper |
also zumindest bei Buildcubemaps glaub ich dir da kein Wort, so oft wie das schon durchgekaut wurde. also hier mal die Erklärung zum Mitschreiben: 1) Es gibt eine Textur, die Bullets blockt, sie heißt Tatatataaaaa: Blockbullets und ist eine der Texturen, die man angezeigt bekommt wenn man "tool" in den Texturbrowser eingibt. 2) Zu Buildcubemaps empfehle ich dir mal das Entityforum durchzustöbern. Mittlerweile beschäftigt sich jeder zweite Thread mit deinem Problem. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 10.11.2005, 21:25 Klink |
Zu1) das kannte ich nur wenn man das vor ne Scheibe setzt dann haben die Scheiben keine Einschusslöcher und das will ich nicht. --Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 22:12 von Klink bearbeitet. |
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005 10.11.2005, 21:26 Klink |
ich meinte zu 1 -- |
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006 10.11.2005, 21:27 Flow Moderator |
Dann editier deinen Post, anstatt gleich einen drunterzusetzen, dafür ist die Funktion rechts unterhalb deines Posts da. -- |
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007 10.11.2005, 21:37 Night Wolf |
Dann mach das Glas doch einfach als ein unbreakable. ^^ --Muh sag ich da! |
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008 10.11.2005, 22:14 Klink |
Wollte ich aber gerade stand jedes mal „Sie können diesen Post nicht editieren“ wen ich versuchte den zu editieren. Das Glas hab ich als unbreakable gemacht das läst sich nicht zerstören nur halt durchschießen. -- |
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009 10.11.2005, 22:24 Night Wolf |
Dann mach daraus eine 3 Units Dicke Einheit und in der Mitte die Bullet-Block-Tool-Textur. Wenn das zu dick ist, kannst du ja auch mal probieren die Tool textur einfach genau auf die Scheibe zu setzen. --Muh sag ich da! |
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010 11.11.2005, 16:07 Klink |
@nightqolf Das habe ich auch schon gemacht trotzdem gehen die kugeln durch. -- |
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011 11.11.2005, 16:48 Night Wolf |
Und wenn du zwei Glasscheiben machst, welche jeweils 1 Unit dick sind und in die mitte dazwischen den Blocker setzt? --Muh sag ich da! |
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012 13.11.2005, 14:42 Klink |
fixing up env_cubemap materials on brush sides... Kann mir einer sagen wie ich das beheben kann bzw. ob das normal ist. -- |
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013 13.11.2005, 14:46 Klink |
Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface (material: de_train/blendgrassdirt001a). Support for this will go away soon. und was hat das zusagen -- |
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014 13.11.2005, 17:28 Overwatch |
Gut, gut.. dan versuch ich mal zu helfen... Zur Scheibe: Zu den Büschen : 1) Du machst über deinen Busch ein ENV_CUBEMAP und kompilest deine map Zu den Fehlern zu dem "Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring..." Zu "using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface..." ---> du benutzt eine Displacemet textur auf einem "nicht-Displacement" |
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015 13.11.2005, 21:26 Klink |
Das glas habe ich so gemacht das komische schieße ich so gehen die kugeln nicht durch aber steht ein Spieler dahinter gehen die durch. Zu den Büschen das habe ich schon gemacht gehabt bleibt unverändert. -- |
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016 13.11.2005, 22:41 Agamemnon-Hellmapper |
Nach buildcubemaps die Map neu laden. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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