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Autor Beitrag
000
22.03.2009, 12:11
philipjfry



Hallo und Danke im Voraus für Eure Antworten.

Ich habe meine erste Sniper-Karte für DoD S fertig allerdings werden die verwendeten Overlays nach der Kompilierung nur Schwarz dargestellt.
(siehe Link 1)

http://www.bilder-hochladen.net/files/aa3x-1-jpg.html

Das Overlay habe ich auf ein Displacement getan und mit Unebenheiten versehn damit es aussieht wie ein Bombenkrater.
(siehe Link 2)

http://www.bilder-hochladen.net/files/aa3x-2-jpg.html

Danke für Eure Antworten.

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001
22.03.2009, 14:02
Night Wolf



Könnte am Fullbright liegen.

Tipp: Setze nen schickes light_enviroment, ersetze die Mauern am Rand durch nen weites Feld per 3D-SkyCam und aus der Map könnte noch eine halbwegs schicke Deathmatch Karte werden. Nutze auch die Displacements voll aus: Dort wo die Einschläge waren, kann man tolle, taktische Mulden formen.

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
22.03.2009, 14:37
philipjfry



Danke für die schnelle Antwort!

Ich habe das light_enviroment gesetzt und die Overlays sind nun zu sehn.

http://www.bilder-hochladen.net/files/aa3x-3-jpg.html

Allerdings hat sich dadurch ein neues Problem ergeben. Wenn ich durch das Zeilfernrohr schaue sind die Displacements, die die Karte als Felsen umgeben, Schwarz.

http://www.bilder-hochladen.net/files/aa3x-4-jpg.html

Wenn ich mich im Zoom drehe wechseln die Texturen immer von Schwarz zur Normalen Felstextur.

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003
22.03.2009, 16:20
Agamemnon-Hellmapper



Vermutlich versehentlich modeltexturen verwendet.
Benutz NUR Worldtexturen!

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
22.03.2009, 17:12
philipjfry



Ja stimmt das war eine Modeltextur.

Damit haben sich die zwei Probleme erledigt.

Danke für Eure schnellen Antworten.

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