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000 22.03.2009, 12:11 philipjfry |
Hallo und Danke im Voraus für Eure Antworten. Ich habe meine erste Sniper-Karte für DoD S fertig allerdings werden die verwendeten Overlays nach der Kompilierung nur Schwarz dargestellt. http://www.bilder-hochladen.net/files/aa3x-1-jpg.html Das Overlay habe ich auf ein Displacement getan und mit Unebenheiten versehn damit es aussieht wie ein Bombenkrater. http://www.bilder-hochladen.net/files/aa3x-2-jpg.html Danke für Eure Antworten. -- |
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001 22.03.2009, 14:02 Night Wolf |
Könnte am Fullbright liegen. Tipp: Setze nen schickes light_enviroment, ersetze die Mauern am Rand durch nen weites Feld per 3D-SkyCam und aus der Map könnte noch eine halbwegs schicke Deathmatch Karte werden. Nutze auch die Displacements voll aus: Dort wo die Einschläge waren, kann man tolle, taktische Mulden formen. --Muh sag ich da! |
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002 22.03.2009, 14:37 philipjfry |
Danke für die schnelle Antwort! Ich habe das light_enviroment gesetzt und die Overlays sind nun zu sehn. http://www.bilder-hochladen.net/files/aa3x-3-jpg.html Allerdings hat sich dadurch ein neues Problem ergeben. Wenn ich durch das Zeilfernrohr schaue sind die Displacements, die die Karte als Felsen umgeben, Schwarz. http://www.bilder-hochladen.net/files/aa3x-4-jpg.html Wenn ich mich im Zoom drehe wechseln die Texturen immer von Schwarz zur Normalen Felstextur. -- |
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003 22.03.2009, 16:20 Agamemnon-Hellmapper |
Vermutlich versehentlich modeltexturen verwendet. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 22.03.2009, 17:12 philipjfry |
Ja stimmt das war eine Modeltextur. Damit haben sich die zwei Probleme erledigt. Danke für Eure schnellen Antworten. -- |
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