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Autor Beitrag
000
27.03.2008, 19:58
Errox



Hey hallo hi,

ich laufe gegen eine Wand. Irgendwie bekomme ich es nicht hin, mit SetDamage umzugehen. Ich möchte ein func_rotating dafür benutzen. Das sieht dann wie folgt aus:

My output named......................OnOpen
My tagret entities named..........target_entity_trigger_hurt
Via this Input.............................SetDamage
With a parameter overwrite......30

Müsste nun nicht das target_entity_trigger_hurt sein Damage auf 30 ändern?
Bei mir tut es das nicht und ich finde auch keine Tuts, bei denen das vielleicht erklärt wird, wie man das umsetzt, bzw wie man mit SetDamage umgeht.

Könnt ihr mir helfen? :)

MFG

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Dieser Beitrag wurde am 27.03.2008 um 20:01 von Errox bearbeitet.
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001
27.03.2008, 21:30
Night Wolf



Müsste eigentlich funktionieren. Es darf aber kein DamageModell gesetzt sein. Auch ist der dann wirklich benutzte Wert abhängig von der eingestellten Schwierigkeit. Bei easy wird er halbiert, normal normal und Hard sinds wahrscheinlich 200 %.

Du kannst ja mal mit "Developer 2" testen, was alles getriggert wird, sobald es getriggert wird.

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 27.03.2008 um 21:30 von Night Wolf bearbeitet.
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