Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.10.2006, 19:07
JojoGangsta



Hallo!

Zu Anfang ist mal klarzustellen: Ich bin Purer Anfänger im HL² Mappen,
geht also bitte net so hart mit mir um, sondern habt Mitleid:D
(Sorry aber ich hab kein Tut im Tutbereich gefunden...)

Was ich will ist...
[list]...eine Tür die anfangs offen ist!
...die Mit einem einzigen Button geöffnet werden kann!
...die mit dem selben Button geschlossen werden kann!
...die entweder offen, oder zu ist, nicht automatisch auf oder zu geht![/list]

Ich hab ansonsten ein wenig erfahrung mit HL1 Mapping, aber auch nur das aller aller Grundlegendste. (das schreib ich nur, dass ihr keine angst habt dass ihr ein 5 Seiten Tutorial schreiben müsst^^)

Danke schonmal im Voraus!

MFG Jojo

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2006 um 19:08 von JojoGangsta bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.10.2006, 19:25
Agamemnon-Hellmapper



Sieh dir mal die Flags an: "Start Open" klingt doch relativ selbsterklärend, oder?

Was du brauchst ist das Tutorial zum I/O-System, welches hier zu finden ist.
www.thewall.de/content

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
11.10.2006, 19:29
JojoGangsta



Meinst du die Flags der func_door oder func_button??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
11.10.2006, 19:31
Agamemnon-Hellmapper



Denk mal logisch nach! Oder Probiers aus, wenn du wirklich nicht drauf kommst.

So und gleich mal Präventiv: Ein Forum ist dazu da, wirkliche(!) Probleme zu lösen. Was du da hast ist kikikram.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
11.10.2006, 19:42
JojoGangsta



Heyheyhey...es tut mir Leid wenn net alle so schlau sind wie du.

UND DANKE! Für den Hinweiss auf das I/O Tut...
Für mich ist ein Forum da um Fragen zu stellen, wenn es dir net passt, dann Antworte doch einfach net!

Danke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
11.10.2006, 19:46
JojoGangsta



Heyheyhey...es tut mir Leid wenn net alle so schlau sind wie du.

UND DANKE! Für den Hinweiss auf das I/O Tut...
Für mich ist ein Forum da um Fragen zu stellen, wenn es dir net passt, dann Antworte doch einfach net!
Ich habe ausserdem noch dazu gesagt dass das für mich absolutes NEULAND ist.
Trozdem Danke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
11.10.2006, 19:53
Agamemnon-Hellmapper



ein wenig eigeninitiative musss auch sein.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
11.10.2006, 20:39
JojoGangsta



So...tut mir Leid.

Ich kapiere es net.
Es liegt wohl Hauptsächlich daran, dass ich net weiss, was für ein Output die Tür an den Knopf sendet.

Bitte sag mir wie es geht, denn mit Hilfe des Tuts komm ich net auf die Lösung!

Bei mir bewegt sich auch nur der Button!

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2006 um 20:39 von JojoGangsta bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
11.10.2006, 22:54
Night Wolf



Die Tür sendet garnix. Die brauch nur einen Namen. Der "func_button" sendet jedoch einen Input an die Tür, was wiederrum ein Output für den "func_button" ist. Du musst mal gucken ob es vielleicht dann einen Output namens "toggle" gibt, ansonsten wird die Schaltung schon etwas komplexer.

Bei der Tür brauchst du nur folgendes:

1. einen Namen (um sie über den "func_button" ansprechen zu können)
2. "Delay before Close" -1 (in den eigenschaften; dadurch schließt sie sich nie von selbst)
3. Starts Open (in den flags)

-EDIT-

Achja, bei dem "func_button" muss es auch eine option geben das er sich beim pressen bewegt. Diesen Wert musst du auch entweder auf 0 oder -1 setzen. Der Eigenschaftsname ist dabei recht selbsterklärend und sollte dir ins Auge springen.

Oder per Flag eben. *g*

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2006 um 23:17 von NighTWolF bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
11.10.2006, 23:01
Agamemnon-Hellmapper



Ja, das Flag heißt "Don't move"

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
12.10.2006, 13:01
JojoGangsta



So ich hab die Lösung:

Button OutPut: OutPut named: OnPressed
Targets entity: <door1> (in <> den türnamen)
Via this input: Toggle

Das wars auich schopn, den rst lasst ihr so wie ist!

Jetzt die Tür einstellen, und wie gesagt bei den Button-Flags "Dont move", "Toggle" und "Use Activates" aktivieren (es können nat auch noch andere gesetzt werden...), und schon kann der Spaß losgehen^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
13.10.2006, 11:01
StEr0iD



*ironie an*Na wenigstens wissen wir nun auch wie es geht*ironie aus*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche