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000 11.10.2006, 19:07 JojoGangsta |
Hallo! Zu Anfang ist mal klarzustellen: Ich bin Purer Anfänger im HL² Mappen, Was ich will ist... Ich hab ansonsten ein wenig erfahrung mit HL1 Mapping, aber auch nur das aller aller Grundlegendste. (das schreib ich nur, dass ihr keine angst habt dass ihr ein 5 Seiten Tutorial schreiben müsst^^) Danke schonmal im Voraus! MFG Jojo --Dieser Beitrag wurde am 11.10.2006 um 19:08 von JojoGangsta bearbeitet. |
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001 11.10.2006, 19:25 Agamemnon-Hellmapper |
Sieh dir mal die Flags an: "Start Open" klingt doch relativ selbsterklärend, oder? Was du brauchst ist das Tutorial zum I/O-System, welches hier zu finden ist. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 11.10.2006, 19:29 JojoGangsta |
Meinst du die Flags der func_door oder func_button?? -- |
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003 11.10.2006, 19:31 Agamemnon-Hellmapper |
Denk mal logisch nach! Oder Probiers aus, wenn du wirklich nicht drauf kommst. So und gleich mal Präventiv: Ein Forum ist dazu da, wirkliche(!) Probleme zu lösen. Was du da hast ist kikikram. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 11.10.2006, 19:42 JojoGangsta |
Heyheyhey...es tut mir Leid wenn net alle so schlau sind wie du. UND DANKE! Für den Hinweiss auf das I/O Tut... Danke -- |
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005 11.10.2006, 19:46 JojoGangsta |
Heyheyhey...es tut mir Leid wenn net alle so schlau sind wie du. UND DANKE! Für den Hinweiss auf das I/O Tut... |
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006 11.10.2006, 19:53 Agamemnon-Hellmapper |
ein wenig eigeninitiative musss auch sein. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 11.10.2006, 20:39 JojoGangsta |
So...tut mir Leid. Ich kapiere es net. Bitte sag mir wie es geht, denn mit Hilfe des Tuts komm ich net auf die Lösung! Bei mir bewegt sich auch nur der Button! --Dieser Beitrag wurde am 11.10.2006 um 20:39 von JojoGangsta bearbeitet. |
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008 11.10.2006, 22:54 Night Wolf |
Die Tür sendet garnix. Die brauch nur einen Namen. Der "func_button" sendet jedoch einen Input an die Tür, was wiederrum ein Output für den "func_button" ist. Du musst mal gucken ob es vielleicht dann einen Output namens "toggle" gibt, ansonsten wird die Schaltung schon etwas komplexer. Bei der Tür brauchst du nur folgendes: 1. einen Namen (um sie über den "func_button" ansprechen zu können) -EDIT- Achja, bei dem "func_button" muss es auch eine option geben das er sich beim pressen bewegt. Diesen Wert musst du auch entweder auf 0 oder -1 setzen. Der Eigenschaftsname ist dabei recht selbsterklärend und sollte dir ins Auge springen. Oder per Flag eben. *g* --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 11.10.2006 um 23:17 von NighTWolF bearbeitet. |
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009 11.10.2006, 23:01 Agamemnon-Hellmapper |
Ja, das Flag heißt "Don't move" --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 12.10.2006, 13:01 JojoGangsta |
So ich hab die Lösung: Button OutPut: OutPut named: OnPressed Das wars auich schopn, den rst lasst ihr so wie ist! Jetzt die Tür einstellen, und wie gesagt bei den Button-Flags "Dont move", "Toggle" und "Use Activates" aktivieren (es können nat auch noch andere gesetzt werden...), und schon kann der Spaß losgehen^^ -- |
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011 13.10.2006, 11:01 StEr0iD |
*ironie an*Na wenigstens wissen wir nun auch wie es geht*ironie aus* -- |
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