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Autor Beitrag
000
26.02.2007, 21:35
KrustyTheClown



hey,
wie macht man es, dass nur terrors oder nur counter-terrors teleportiert werden, wenn sie ein trigger_teleport berühren?

mfg

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001
27.02.2007, 09:41
the_Crow



versuchs mit filter_class oder filter_team
da lasst du dir einfach "onpass" ausgeben und aktivierst dann den teleporter

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.02.2007 um 09:41 von the_Cr0w bearbeitet.
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002
28.02.2007, 15:23
KrustyTheClown



hmm habe bisschen rumprobiert aber nicht verstanden wie ich das mit i/o regeln soll

die tutorials dafür sind auch nicht gerade aufschlussreich

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003
28.02.2007, 17:24
Night Wolf



Kann man bei einem Teleporter nicht direkt einen Filter angeben? Schwebt mir zumindest so in Erinnerung.

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Muh sag ich da!
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004
28.02.2007, 18:37
KrustyTheClown



nein, nur "filter name"

bzw. da wüsste ich wieder nicht, wie ich es benutzen soll

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005
28.02.2007, 19:00
Oberchecker



Ich weiß nicht genau aber, vll musst du ein neues Enety erstellen (ein filter_team) und dem einem Namen geben, welchen du dann bei dem teleporter unter "filter name" eingibst. Die einstellungen dazu sind hier
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:filter_activator_team

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006
28.02.2007, 20:03
KrustyTheClown



ja kannst du mir mal bitte sagen wie das output auszusehen hat?

denn mit
"OnUser1 - Wird von Input FireUser1 ausgelöst."
kann ich nichts anfangen...

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007
28.02.2007, 21:10
Night Wolf



Mal kurz bei der Hilfe zu den Entities im Hammer geschaut und dort steht beim Punkt "Filter Name" beim "trigger_teleport": "Filter to use to see if activator triggers me. See filter_activator_name for more explanation."

Also mal beim "filter_activator_name" nachgeschaut, dort steht: "The name to filter by. If the filter mode is Allow, only entities whose name matches the given string will pass the filter. If the filter mode is Disallow, all entities EXCEPT those whose name matches the string will pass the filter."

Nun gut, wir brauchen jedoch keinen speziellen Namen, sondern gleich nen ganzes Team. Drum bietet sich ein "filter_activator_team" an. Und das tolle daran ist, man kann schon das jeweilige Team dort auswählen. Also wählen wir "Terrorists" aus und geben dem Filter noch einen Namen, z. B. "Filter_Terrors".

Nun gehen wir zurück zum "trigger_teleport" und gucken ob man diesen Namen des Filters dort auswählen kann und oh Wunder: Man kann!!!!1111elf

Btw. wie kommt ihr immer auf das I/O System bei solch einfachen Dingen? 0.o

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.02.2007 um 21:11 von NighTWolF bearbeitet.
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008
01.03.2007, 15:45
KrustyTheClown



schön, danke

könntest du mal ins wiki reinmachen :)

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009
01.03.2007, 16:48
Oberchecker



Steht eigentlich schon drinne unter den filter_xxx erklärungen.

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010
02.03.2007, 15:10
KrustyTheClown



folgendes:
ich habe den filter gemacht... klappt auch FAST

die terrors werden jetzt immer bei A gespawnt. aber anstatt dass die counter-terrors bei B spawnen, ist es immernoch zufall, ob sie bei A oder B spawnen...

wie ich es gemacht habe?
ich habe den filter gemacht, dann bei dem teleporter eingesetzt, der nach A teleportiert und dahinter den anderen teleporter gesetzt, der nach B teleportiert (weil ja eigentlich die CTs einfach durch den teleporter gehen könnten.... sind ja nicht dem filter entsprechend)

was tun?

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011
02.03.2007, 16:24
Oberchecker



du musst insgesammt 2 Filter und 2 Teleporter machen glaube ich

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