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000 25.06.2011, 17:39 coolbib |
Moin, MfG |
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001 26.06.2011, 08:27 m_iace |
In einer Singleplayer map könnte man mit einem point_clientcommand den Command "mat_fullbright 1" triggern, der dafür sorgt das alles gleichmäßig hell ist, sobald man den abgedunkelten Bereich betritt, muss man diesen Befehl wieder deaktivieren ( mat_fullbright 0 ) --Dieser Beitrag wurde am 26.06.2011 um 08:28 von m_iace bearbeitet. |
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002 26.06.2011, 14:15 Night Wolf |
Man könnte die Decke der Räume auch doppelschichtig machen. Die untere ist ein func_brush ohne Schattenberechnung, die obere der Sky. Bei den Wörtern Clientcommand und Fullbright sträuben sich mir gleich doppelt die Haare. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 26.06.2011 um 14:16 von Night Wolf bearbeitet. |
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