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Autor Beitrag
000
31.05.2009, 17:07
Dindresto



Ich bin mir nicht zu 100 % sicher ob das in diesen Bereich passt.

Hier zu meinem Problem:
Ich besitze Portal und habe letztens mal angefangen mit dem Hammer Editor Portal maps zu machen. Allerdings ist mir dann aufgefallen, dass bei den func_ entities nur 3 vorhanden sind, die da wären:
func_fish_pool
func_ladderendpoint
func_usableladder

Meine Frage:
Ist das normal bei Portal? Und wenn nicht, wie kann ich da was machen?

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001
31.05.2009, 17:24
Night Wolf



Das sind die Brushbasierten Entity´s. Daneben gibt es noch die Punktbasierten: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:die_hammer_werkzeuge#entity_tool

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
31.05.2009, 19:01
Dindresto



Ok, das verstehe ich jetzt nicht ganz. Ich benutze ja das Point Enitity Tool.
Und wenn nicht, kann ich irgendwie zwischen Objekt Entity und Point Entity wechseln?

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003
31.05.2009, 19:22
brother



fgd's laden???
musst mal die portal.fgd suchen und bei den Optionen hinzufügen (im Hammer)

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004
31.05.2009, 19:25
Dindresto



Hab mal nach geguckt und die portal fgd war schon geaddet.
Was mach ich falsch...... o.O

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005
01.06.2009, 12:44
PotKinRot



"Objekt Entity"s, wie du sie nennst, macht man aus Brushs (s. #001). Also Brush erzeugen, danach STRG+T (oder Rechtsklick->"Tie to entity"). Dann kommt das Entity-Fenster, wo du alle Klassen für brushbasierte Entitys auswählen kannst.

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