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Autor Beitrag
200
29.05.2004, 01:32
Deciever



detailtexturen rocken!!!!

Edit: höhö Post 200, garnicht gemerkt ^^

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2004 um 01:32 von Deciever bearbeitet.
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201
29.05.2004, 12:52
Grom



das teil in der mitte find ich hässlich und unpassend...
bisschen farbe könnte die szene auch vertragen, ich bin ja immer noch für grün in jeglichen ns maps, auch wenn sich das mit dem alien schleim texturen unangenehm mixt ^^

--

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202
29.05.2004, 17:23
Tubgirl



Grün = Übel! :D Naja, die blauen Hives wurden insgesamt weniger Negativ aufgenommen als befürchtet... also die bleiben schon mal ganz sicher.

Interesse an einer taktischen Karte der Map?
http://www.planet-pepe.net/stuff/~taktisch.jpg
Ist gerade in Mode sowas zu machen :p

--

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203
31.05.2004, 21:16
Exec



also ich find die letzten shots auch nich so schön
bw is teilweise kaka (pic1) und sonst auch nich so berauschend

*e*
diese blauen teile geben dem ganzen aber nen gewisses extra, vllt sollten die sonen blauen glow von sich geben und die umgebung beblauen

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2004 um 21:17 von Exec bearbeitet.
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204
01.06.2004, 18:39
Tubgirl



Blaue Teile? Und Glow, das riecht stark nach Entity-Verbrauch ;)

http://www.planet-pepe.net/stuff/overview.jpg <- Viel fehlt nicht mehr...

--

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205
01.06.2004, 18:55
tommydanger



juhu bald playtest \o/

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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206
03.06.2004, 00:48
Tubgirl



Meeep.

--

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207
03.06.2004, 01:14
Rapsyx



grauer gang 34? :p

--

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208
03.06.2004, 09:14
WareWolf



dem Handrad auf dem Ventil an der Decke täte etwas Farbe gut..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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209
03.06.2004, 09:44
chriss



Zitat:
Raptor6 postete
grauer gang 34? :p
31, du Nap.

Zitat:
<nox_> Rap6 der rappende n4p mappt nichtmehr.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2004 um 09:44 von nox bearbeitet.
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210
04.06.2004, 16:35
Spill



das rote schild (danger) ist mir zu kräftig und unpassend. ansonsten, hmm, ein langer gang in dem rohre an der decke angebracht sind und der mal auf leckagen überprüft werden sollte. die texturen sind mir ein wenig zu abwechslungslos. brushwork ansich ist aber ganz ok, typischer pepe-style würd ich sagen.

--

Hompage

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211
05.06.2004, 13:55
norman



Hey Pepe, mappst du nur noch "Sith-Burgen" ? ;)

Sieht sehr gut aus, aber vom farblichen doch etwas eingeschränkt :(

--

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212
05.06.2004, 17:48
Tubgirl



Sithburgen? O_o

Naja, am farblichen kann und werde ich noch etwas drehen... nur eins ist sicher, viel neues kann nicht mehr hinzu kommen:

--

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213
05.06.2004, 20:39
norman



@Pepe:
Sith sind die Bösen im StarWars Universum. Sehr düstere bösartige "Anti-Jedis" die sich gerne im Dunkeln aufhalten und für die Böse Seite stehen. Und sie lieben Schwarz. Jetzt klar? ;)

--

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214
05.06.2004, 22:36
Tubgirl



Ich weiß was Sith sind, ich weiß nur nicht was die mit meiner Map zu schaffen haben. Nach dem was ich in JK2 gesehen habe hat Enceladus damit nicht viel zu tun ._.

--

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215
06.06.2004, 01:33
Tubgirl



Äh, alle die ich gestern nacht noch wegen Maptest per PM, ICQ und IRC belästigt habe: vergesst es, ist schon wieder cancled :D

--

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216
07.06.2004, 23:58
Tubgirl




Readyroom :)

--

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217
08.06.2004, 00:34
MarGon



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Meeep.

das rockt! .. map mal für unreal2k4 was futuristisches!

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 08.06.2004 um 00:35 von MarGon bearbeitet.
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218
08.06.2004, 00:55
Tubgirl



Mache ich. Ich hab das schon mehreren Leuten versprochen, da komm ich nicht mehr dran vorbei. Planung ist schon in vollen Gange, mir fehlt nur noch UT2004. Ich hab bloß 2003 und mein Handbuch verschlapt -> Keine Vergünstigung für 2004. Sobald ich wieder Geld hab kauf' ich es mir und leg los.

--

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219
11.06.2004, 14:56
Opey



Hier ist das vielleicht besser aufgehoben.

Ich hab mir die zip aus dem anderen Thread gezogen, alles korrekt entpackt und wollte schonmal erste Schritte in enceladus machen.

Das haut aber nicht hin.
Wenn ich die map starte minimiert der NS und die Maus springt zur linken oberen Ecke. Gehe ich dann wieder in NS rein kann ich enceladus von unten betrachten und wenn ich mich bewege höre ich Schritte, ich bewege mich jedoch nicht.

Ich habe in die Konsole geschaut ob da was falsch gemacht wurde. Er verlangt eine man_computalk.mp3 die nicht in der zip vorhanden war. Da habe ich einfach einen sound kopiert und ihn entsprechend umbenannt => half auch nichts.

Schon schade weil ich ja heute mitzocken wollte.

Ich habe das neueste NS drauf und gl_maxsize ist auch 512. Die Standartnsmaps kann ich ohne den Fehler öffnen.

Wer weiß weiter?

--

fr?her "M.D.Freezer"

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220
11.06.2004, 15:14
Rapsyx



ruckeln bei euch pepes maps auch so arschig?

Ich mein, alle ns maps laufen bei mir normal, tfc/dod auch....nur pepes maps ruckeln sich einen bei 20-30fps ab...oder schwanken so derbe rum, dass es in den Augen weh tut :(
Das selbe hatte ich auch bei co_shu...

/edit

kaum installiert man ns, funzt es nicht richtig...dieser komische fps drop ist nur in ns da.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.06.2004 um 16:32 von Raptor6 bearbeitet.
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221
11.06.2004, 16:02
Tubgirl



Ja, der Sound fehlt, aber daran dürft's nicht liegen. Bei nem Kumpel von mir geht's auch ohne. Ich korrigier' mal eben die zip. Und bei dem ruckelt's auch nicht. Ich kann nur empfehlen High Detail Particles auszumachen, das hilft an vielen Stellen.

Modifizierte ZIP ist da, einfach noch mal runterladen.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.06.2004 um 16:14 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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222
11.06.2004, 16:31
Rapsyx



ah....bug behoben...jetzt läufts wieder wie sau :D

ns mag das irgendwie überhaupt nicht, wenn man die ganzen patches draufhaut, ohne vorher gezockt zu haben :/

--

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223
04.07.2004, 00:14
Tubgirl



Palim, Palim... n bisschen mehr "Zeug" im IPC:

War mir da zu leer :D

--

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224
04.07.2004, 00:24
tommydanger



hrrrrrr... playtest!
ja nice, es entbehrt zwar jedlicher logik, monitore ohne tastatur aber was solls
spielen soll man das ding können :)

--

IDF - a HL2 TC
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too much is never enough -> happyhardcore.com

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