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Autor Beitrag
225
04.07.2004, 13:12
Tubgirl



Für "Logik" hab ich keine Mapresourcen :p

--

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226
04.07.2004, 13:18
Worldcraft Loser



Wozu gibts Touch Screens?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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227
04.07.2004, 14:28
Infi



auf diesen überdimensionalen blauen leuchtdingstafeln was auch immer wiederholt sich die textur meiner meinung nach zu oft... da sollte mehr abwechslung rein :)

--

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228
04.07.2004, 18:02
Tubgirl



Oh, ich würd' gern das und noch so einiges anderes machen, aber das lassen die Limits nun wirklich nicht mehr zu

Quellcode:Texture usage is at 3.96 mb (of 4.00 mb MAX)

models            179/400        11456/25600    (44.8%)
planes          31002/65535     620040/1310700  (47.3%)
vertexes        30177/65535     362124/786420   (46.0%)
nodes           15043/32767     361032/786408   (45.9%)
texinfos        10078/32767     403120/1310680  (30.8%)
faces           22629/65535     452580/1310700  (34.5%)
clipnodes       31856/32767     254848/262136   (97.2%)
leaves           8067/8192      225876/229376   (98.5%)
marksurfaces    29834/65535      59668/131070   (45.5%)
surfedges      102218/512000    408872/2048000  (20.0%)
edges           53287/256000    213148/1024000  (20.8%)
texdata          [variable]    1230136/4194304  (29.3%)
lightdata        [variable]    4279092/6291456  (68.0%)
visdata          [variable]     256117/2097152  (12.2%)
entdata          [variable]      77329/524288   (14.7%)
Da kann ich nicht mehr groß was machen :(

--


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2004 um 18:02 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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229
07.07.2004, 11:45
Tubgirl



Neuer Ready Room:

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230
07.07.2004, 12:18
Spill



hmm, ganz nett soweit. Aber sieht irgendwie aus wie jeder x-beliebige Ready Room.

--

Hompage

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231
07.07.2004, 13:10
Tubgirl



Tjo, wie schon gesagt, großartig Spielchen treiben kann ich aus technischen Gründen nicht mehr :(

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232
07.07.2004, 13:37
Spill



schade, schade. Freu mich aber trotzdem auf die Map :)

--

Hompage

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233
07.07.2004, 15:58
kiiia_aiiik



Zumindest Texturtechnisch könntest du noch wesentlich mehr Abwechslung reinbringen! Würde ich dir auch dringend empfehlen!

Und , nach Overlay Lights sieht mir das da auch ned aus!!

Hmm , ich habe irgendwie das Gefühl du stagnierst auf (d)einem hohen Niveau , und lässt eher nach als das du besser wirst!

Außerdem passt das Kalte Licht von oben nicht zu der warmen Bodenbeleuchtung , die irgendwie zwar zu leuchten scheint , aber auf dem Boden keinen Lichtkegel erzeugt! ( Kann man aber in der Perspektive täuschen!)

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2004 um 16:00 von KIIIA1 bearbeitet.
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234
07.07.2004, 16:40
tommydanger



es sei ihm verziehen anhand seiner begrenzten resourcen ;)
und was hast du eigentlich am rr geändert? ich seh nix neues ._.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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235
07.07.2004, 17:00
Tubgirl



Zitat:
KIIIA1 postete
Zumindest Texturtechnisch könntest du noch wesentlich mehr Abwechslung reinbringen! Würde ich dir auch dringend empfehlen!

Und , nach Overlay Lights sieht mir das da auch ned aus!!

Ich kann's nur immer und immer wiederholen: keine Chance das (und so manch' anderes) einzubauen. 225 Entities sind 25 mehr als es ohnehin sein sollten, mein Texmemory liegt bei 3.92 von 4.00 möglichen MB und ich hab z.Z. noch exakt 9 Leafs und 13 Clipnodes zu vergeben. Da geht wirklich nichts mehr rein.

Was ich am RR geändert hab? Komplett neu gebaut. Vielleicht hast du noch ein altes Pic im Cache, aktualisier' mal :D

--

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236
07.07.2004, 18:17
kiiia_aiiik



Zitat:
.........mein Texmemory liegt bei 3.92 von 4.00 möglichen MB
Hää?? Bei den ZHLT kann man ein Maximum von 8MB Texturspeicher festlegen!

--

KIIIA.com

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237
07.07.2004, 18:22
Tubgirl



Nützt nichts wenn man eine ordentliche NS-Map auf dem Level der Offiziellen machen möchte ._.

--

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238
07.07.2004, 18:35
speziCola



Zitat:
KIIIA1 postete
Zitat:
.........mein Texmemory liegt bei 3.92 von 4.00 möglichen MB
Hää?? Bei den ZHLT kann man ein Maximum von 8MB Texturspeicher festlegen!
man kann auch noch höher gehen.

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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239
07.07.2004, 20:55
Tubgirl



Nicht mit mir.
Bzw. nicht mit den Guidelines.

--

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240
11.07.2004, 11:45
Tubgirl



W00tz0r! Hive Chamber "Leicht umgebaut" \o/

--

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241
11.07.2004, 11:50
speziCola



X_X dieses blaue licht tut in den Augen weh :*

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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242
11.07.2004, 12:01
Sklaventreiber



mir tut's nicht weh... nur die blaue lampentex find ich net so schön

--

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243
11.07.2004, 17:07
BRoDO



ey aber jetzt bitte nicht durch rot ersetzten. jedes zwote hive is rot-gelb ausgeleuchtet.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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244
11.07.2004, 19:29
Tubgirl



Mach ich auch nicht, keine Sorge.

Aber ich hab heute was nettes von Laber für die Map bekommen:

Die beiden sind EIN Model... was meint ihr was mir das Entities sparen wird? :D
Nächste Version gibt's bessere Pings, soviel ist sicher!

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245
12.07.2004, 11:56
Insulaner



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
was meint ihr was mir das Entities sparen wird? :D
50% bei den Stuhlmodels?

--

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246
12.07.2004, 13:20
Tubgirl



Insulaner verdient den Nobelpreis :D

--

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247
12.07.2004, 13:26
Flow
Moderator


Zitat:
t.s|Cola postete
X_X dieses blaue licht tut in den Augen weh :*
das wirkt wirklich nur auf den Bildern so extrem, ingame sieht das viel besser aus

--

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248
16.07.2004, 08:29
Deciever



Samstag 15 Uhr Maptest..anmeldungen hier

1. Deciever
2. -Sir_Pepe-

achja, pepe, vielleicht können ja noch ein par nase.org (oder wie auch immer) dazu stoßen

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2004 um 08:30 von Deciever bearbeitet.
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249
16.07.2004, 10:40
iLL_N1n0



1. Deciever
2. -Sir_Pepe-
3. iLL_N1n0

gibts dann nochn update von der map?

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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