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Autor Beitrag
175
20.04.2004, 20:49
Rapsyx



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
... wie im U-Turn ist in so einem.....
Maintenance Corridor bitteschön :o

--


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2004 um 20:50 von Raptor6 bearbeitet.
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176
21.04.2004, 00:01
Tubgirl



--


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2004 um 00:01 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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177
21.04.2004, 00:12
Rapsyx



Das ding heißt nunmal nicht mehr uturn :P

--

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178
21.04.2004, 00:13
Tubgirl



Ah komm, geh News posten.

--

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179
21.04.2004, 01:06
Rapsyx



ns nub, sei ruhig :D

--

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180
21.04.2004, 15:15
tommydanger



Also ich weis nicht, ich kann mich mit dieser Schräge einfach nicht anfreunden :(
Wie schaut das gameplaytechnisch aus ?
Die Rines, Skulks bleiben stecken bzw. laufen in den Schacht hinein ?
Wie schaut das aus mit den ganzen Spielfiguren, bezüglich Onos ? usw.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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181
01.05.2004, 20:08
Tubgirl



Verdammtes Abi... man kommt quasi zu nichts mehr.

--

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182
01.05.2004, 21:24
Flow
Moderator


Ich finde die Lampe ein bisschen zu kräftig.. aber dieser rote Hintergrund bei den Rohren find ich sehr stimmig..
Kommt in der Mitte ein ResTower rein?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2004 um 21:25 von Flow bearbeitet.
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183
01.05.2004, 23:17
Tubgirl



Meinst du die Lampentextur? Beschwer' dich beim env_gamma :p

In der Mitte ist ein Restower. Man muss nur die Türen aufmachen (Der Schalter dafür ist hinter dieser Wand wo links und rechts die Rampen hochgehen) und kann ihn dann nutzen. Dass die Türen recht langsam und laut sind macht das ganze interessant :D

btw:
Quellcode:planes          25478/32767     509560/655340   (77.8)
clipnodes       24841/32767     198728/262136   (75.8)
leaves           6537/8192      183036/229376   (79.8)
lightdata        [variable]    6442989/4194304  (153.6)
Der Tanz mit den Limits :D Aber ich denk' ich werde die Map fertig machen können wie geplant.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2004 um 23:21 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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184
05.05.2004, 02:29
Tubgirl



Ist die Zeit knapp würdigt man jeden noch so kleinen Fortschritt:

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2004 um 02:32 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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185
05.05.2004, 06:45
chriss



scharf *hint* *hint* ;)

--

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186
05.05.2004, 10:48
Tubgirl



Etwas... aber das meiste von dem Effekt kommt schon von den Detailtexturen mit 8X-Anisotropic Filtering.

--

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187
05.05.2004, 11:05
chriss



Jo, is schon klar, ich meinte das es es gut aussieht.. :)

--

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188
05.05.2004, 14:07
corporal_crome



echt geil, irgendwie schöner als manch anderer aktueller titel!
Schön Düster, kalt und typisch hightech! ;)
Da ich aber kein NS habe ,weiß ich nicht, ob andere maps genauso
aussehen.
Sonst: Weiter so! :)

--

. <= This is dot!
Help dot to find his way to the end of this
sentence

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189
05.05.2004, 14:09
Deciever



detailtexturen rocken das haus

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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190
05.05.2004, 15:22
tommydanger



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
...
In der Mitte ist ein Restower. Man muss nur die Türen aufmachen (Der Schalter dafür ist hinter dieser Wand wo links und rechts die Rampen hochgehen) und kann ihn dann nutzen. Dass die Türen recht langsam und laut sind macht das ganze interessant :D
...
hehe.. ich kann mir das ur gut vorstellen.
Mit Dampf und Gedöhns kommt das sicher gut, hoff ich mal ;)

uiii, ein Gang, was soll man großartig Meckern außer das der kleine Blauanteil bei den unteren Lampen nicht so gut kommt, kann aber ingame anders aussehen.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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191
05.05.2004, 18:30
Tubgirl



Warum soll das ingame anders aussehen? So derb ist das nun wirklich nicht nachbearbeitet ;)

Neues Futter:

--

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192
05.05.2004, 18:31
Deciever



detailtexturen rocken das haus

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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193
05.05.2004, 18:34
Exec



vorallem wenn sie nicht gehen.

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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194
05.05.2004, 18:37
tommydanger



Ne, ich meinte, vielleicht fällt das ingame nicht so auf ;)

--

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195
05.05.2004, 19:18
LeJean



ich mag diese ständig gleichfarbige grundhelligkeit in deiner map nicht so ganz. abgesehen davon ists, jetzt vom brushwork her, ganz nett.

ich find hin und wieder können räume oder ganze bereiche mal ne interessantere farbe bekommen und nicht alle 80% blaue lampen 15% gelbe lampen und 5% rote lampen haben...

-LeJean-

--

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196
28.05.2004, 18:50
Tubgirl



Haben sie. Der ganze Maintainance-Bereich ist beispielsweise braun/orange/dreckig.

Das sind die neu beleuchteten Hives. Ich weiß, so machen gefiel das ganze in rot wesentlich besser, aber es passte einfach nicht zum Rest der Map. Ingame kommt's etwas heller rüber, und vielleicht ändert sich noch das eine oder andere Detail... mal schaun :)

Hive Chamber:

The Core

--


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2004 um 18:57 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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197
28.05.2004, 18:51
Rapsyx



*urgh* :(

--

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198
28.05.2004, 19:23
pehka



ich spiel zwar kein ns.... ....finds aber cool

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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199
28.05.2004, 23:25
Dreamscape



haut mich im vergleich zu den vorherigen screens irgendwie nit so vom hocker. da fehlt irgendwie was.. frag mich aber nit was genau :O

--

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