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Autor Beitrag
150
10.04.2004, 12:47
tommydanger



Ich würd eventuell die Monitore auch "dirrty" machen, wenn du verstehts was ich meine.
Alles ist verseucht, nur die Monitore nicht. Geht das an Monitoren vorbei :D

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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151
10.04.2004, 12:59
HasHas



etwas weniger rot und etwas mehr "Müll" im Hiveraum, sonst gewohnt gute Arbeit!

edit: auf den Bildschirmen in Shot2 hängen eh ein paar Tentakel...

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2004 um 12:59 von HasHas bearbeitet.
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152
10.04.2004, 13:17
Tubgirl



So, das mit den verschleimten Monitoren haben mir die Jungs bei NS.org auch vorgeschlagen, das werde ich dann jetzt auch mal einbauen. Ist eigentlich auch richtig, es sieht komisch aus, aber mein Texturmemory, oh weh D:

Und das Rot-Orange Licht bleibt so :p Warum bin ich eigentlich der einzige bei dem stets das Licht kritisiert wird? :D Bin ich so schlecht? :D

Gestern hab ich außerdem ein bisschen was für die Detailtexturen getan:

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2004 um 13:18 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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153
10.04.2004, 13:20
Grom



ach du heilige sch... ande ;D
sieht auf jeden fall paar mal besser aus als vorher ;)

--

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154
10.04.2004, 13:31
Neff



eeeksO_o

*anbet*

--

NeffStatus: Banned

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155
10.04.2004, 13:42
HasHas



Hossa! Tolles Gitter, passt gleich viel besser rein!

Ich will dir ja nicht dreinreden, aber ein Geländer könnte dem Ding nicht schaden...

--

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156
10.04.2004, 15:50
kiiia_aiiik



Zitat:
Und das Rot-Orange Licht bleibt so :p Warum bin ich eigentlich der einzige bei dem stets das Licht kritisiert wird? :D Bin ich so schlecht? :D
Nein , bei allen anderen wird auch stets das Licht kritisiert, VON DIR!

;)

zur Map: Das mit den eingelegten Monstern is ma was Neues! Ned schlecht!

Alles andere: NS as usual!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2004 um 15:51 von KIIIA1 bearbeitet.
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157
10.04.2004, 16:22
Dr.Zenz



Mein HiveLicht haben sie auch auseinandergenommen, also hör auf rumzuflennen. Btw. ich finde sowohl dien Hivelicht als auch meins gelungen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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158
11.04.2004, 02:17
Tubgirl



Du auch, Zenziboy :D Wenn ich dir neue Screens schicke wird erst über das Licht gemotzt, aber Texturaligment-Fehler übelsten Ausmaßes werden übersehen :D

btw, HasHas, das mit dem Geländer ist ne gute Idee:

Das gute IPC... da hat auch an den Wänden bis vor kurzem so ziehmlich gar keine Textur gepasst (bzw auf dem Screen sind immer noch überall übelste Fehler), alles war schief und schlecht aligned... und das hat keiner gesehen :D

--


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2004 um 02:19 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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159
12.04.2004, 11:09
Tubgirl



Zweiter Hive: "The Core"

--


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2004 um 11:13 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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160
12.04.2004, 11:36
Exec



the core sieht ganz gut aus, aber ich finds allgemein nen stück zu dunkel, aber kommt ingame vllt anders rüber und da ich kein ns spiele sage ich das nur so, abe rin ns muss ja alles dunkel sein und so

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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161
12.04.2004, 12:48
[RMen]OneStone



- Viel zu übertrieben verseucht.
- Hives müssen nicht rot sein, versuch vielleicht mal zur Abwechslung was grünes, wie im ns_eclipse / Eclipse Command Hive Style.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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162
12.04.2004, 12:54
Tubgirl



Wieso ist denn das übertrieben? Das bleibt schön so, anders als mit einem Haufen Schleim bekomme ich keine plausible Rampe hin, und neue Texturen mit weniger Verseuchung sind auch nicht drin:

Zitat:
Texture usage is at 3.89 mb (of 4.00 mb MAX)
Ein etwas anderes Lighting schwirrt mir auch schon den ganzen Morgen im Kopf herum, ich werd da mal ein wenig experimentieren.

--

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163
12.04.2004, 13:42
tommydanger



Also ich finds ganz schick :) Laß vielleicht dort wo das Wasser ist, ein paar Wassertropfen von oben herabfallen.

--

IDF - a HL2 TC
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164
12.04.2004, 13:59
Tubgirl



Wassertropfen sind da, die sind nur im Zuge der Bildverkleinerung von 1024*768 auf 640*480 nicht mehr zu sehen.

*edit*
So der erste Versuch den Hive anders zu beleuchten sah grausig aus :D
Compile zum zweiten Versuch läuft.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2004 um 14:49 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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165
18.04.2004, 23:28
Tubgirl



Core bleibt rot, wird aber dunkler. Pics dazu kommen noch.

Command Center WIP:

--


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2004 um 23:28 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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166
18.04.2004, 23:40
Dr.Zenz



Die Höhenunterschiede wissen sehr zu gefallen. Sind quasi 3 Ebenen. Sehr fein.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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167
19.04.2004, 14:57
Exec



also mir gefällts auch ganz gut, was ich mir in der map vllt vorstellen könnte, wäre nen seichter nebel - nur so für atmosphäre

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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168
19.04.2004, 16:04
Onkel Dittmeyer



Der Hive wird für Rines sehr schwierig zu halten sein. Da sieht man ja noch nicht mal nen Skulk wenn er 2m vor einem ist. Heißt natürlich nicht, dass das die Map schlecht macht, wollts nur mal anmerken =)

--

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169
19.04.2004, 16:06
Rapsyx



Zitat:
Onkel Dittmeyer postete
Der Hive wird für Rines sehr schwierig zu halten sein. Da sieht man ja noch nicht mal nen Skulk wenn er 2m vor einem ist. Heißt natürlich nicht, dass das die Map schlecht macht, wollts nur mal anmerken =)
andersrum wird nen schuh drauß ._.

Da sieht man campende Rines auch ziemlich schlecht wenn man spawnt ._.

--

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170
19.04.2004, 16:09
Onkel Dittmeyer



Hmm aber Skulks noch schlechter weil die halt sonen Skin haben.

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171
19.04.2004, 16:12
Tubgirl



Genau das lässt mich glauben, dass die Map am Ende doch recht balanced sein wird... 50% jammern über gigantische Alien-Vorteile und die anderen 50% prophezeien Marine-Siege am laufenden Bande :D

--

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172
19.04.2004, 16:30
tommydanger



hmm, dieser Schacht auf der Schräge :/ das schaut so sauber, aus das es unnatürlich ausschaut. Ich finds irgenwie unpassend, wiso das ganze auf ner Schräge? Vielleicht ein bischen ausbruchsartiger machen, nicht so viereckig.

Ist das normal auf dem 2. Bild das die 2 blauen dünnen Leuchten links oben nicht leuten ?

ansonsten nice :)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
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Dieser Beitrag wurde am 19.04.2004 um 16:31 von tommydanger bearbeitet.
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173
20.04.2004, 20:28
Deciever



sollange die Map fertig wird, stört mich das gejammer nicht^^
(zocken will)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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174
20.04.2004, 20:40
Tubgirl



Zitat:
also mir gefällts auch ganz gut, was ich mir in der map vllt vorstellen könnte, wäre nen seichter nebel - nur so für atmosphäre
Nebel gibt's in NS leider nicht. Und sowas wie im U-Turn ist in so einem großen Raum nicht zu relalisieren. Würde auch zu viele Entities kosten

Über dem Schacht ist normalerweise im Urzustand auch ein Gitter (kann man natürlich kaputtschießen/beißen). Und ja, die Lampen sollen aus sein.

Die Map wird sicher fertig werden, es fehlen nur noch wenige Räume, die Entities sind z.Z. noch dicke unter 200 und Clipnodes und Leafs sind auch noch unter 80%. Also keine Sorge Deci :D

--

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