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Autor Beitrag
125
06.04.2004, 16:20
Tubgirl



Tjo, das wird aber wohl so bleiben. Nach meinen Umfragen finden das ca 50% leet und 50% mies... und da's mir eigentlich ganz gut gefällt, bleibt's drin :p

Aeon: Das sind eben die NS-Vorgaben. In CS macht man ja (normalerweise) auch keine Raumstationen. Die Vorgaben sind bei NS sicher etwas strikter als bei CS... kann man sich dran halten oder es sein lassen. Ich mach ersteres. Und: Die kleinen "Hundebaby Aliens" brauchen tatsächlich eine Portion Dunkelheit, weil die eigentlich nur aus dem Hinterhalt heraus kämpfen können. Wenn die einfach so auf einen Marine drauflosrennen sind die ganz schnell gut durchlöchert. So ist das Spiel eben ._.

Heute im Angebot: Schwer WIP (Besonders das Lighting suckt z.Z. noch, Details in Form von Kabeln usw kommen auch noch), aber immerhin...

Der Fade der da so unmotiviert in den Tanks rumhängt ist von Acu :)

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2004 um 16:31 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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126
06.04.2004, 16:22
Deciever




Das ist klasse

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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127
06.04.2004, 16:45
[RMen]OneStone



Da könnte man u. U. mal nett mit dem RT-Trigger-on-Build rumspielen, oder so.
Sieht wirklich alles sehr nett aus, abgesehen von deinen blauen Beep0rn.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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128
06.04.2004, 18:20
Neff



r0xX3r|or

--

NeffStatus: Banned

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129
06.04.2004, 18:33
Opey



Angenehmes brushwork und echt lobenswerte Texturausrichtung.

Einzigster negativer Punkt ist das die Blubberblasen nich additive sind.

*will mehr sehen*

--

fr?her "M.D.Freezer"

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130
06.04.2004, 18:42
tommydanger



Was mir jetzt persönlich negativ auffällt, sind die Dachübergänge auf dem 2. Bild.
So dreieckförmig...?, wiso machst du nicht nen schlichten, normalen Übergang. In Wirklichkeit würde man das ja auch nicht so bauen, ok wir sind bei NS ;)
Wie gesagt vielleicht kannst du denn Übergang bischen vertuschen mit Kabeln oder so..
Ansonsten gibst nichts zu meckern, außer das Licht vielleicht ;D

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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131
06.04.2004, 19:05
Tubgirl



Zitat:
Was mir jetzt persönlich negativ auffällt, sind die Dachübergänge auf dem 2. Bild.
So dreieckförmig...?, wiso machst du nicht nen schlichten, normalen Übergang. In Wirklichkeit würde man das ja auch nicht so bauen, ok wir sind bei NS ;)
okok :O, ich mach's ja weg :D Denn das scheint wirklich so einigen auf den Senkel zu gehen.
Zitat:
Ansonsten gibst nichts zu meckern, außer das Licht vielleicht
Ja, das sagt mir auch noch nicht so ganz zu. Will mir irgendwie nicht gelingen den Raum hell zu bekommen, ohne dass er anfängt gay auszusehen. Aber vielleicht lass' ich es ja auch so schummerig... ist eh in unmittelbarer Hive-Nähe
Zitat:
Einzigster negativer Punkt ist das die Blubberblasen nich additive sind.
Ja, ich dachte mir ich könnte damit etwas an Entities sparen... 'n env_bubbles ist weniger Pingsaugend als eine Konstruktion mit einem Partikelsystem, hat aber eben keine vernünftig aussehenden Bläschen... naja, das hier ist schon Post #2 der sich darüber beschwert, also muss ich wohl doch mit Partikelsystemen da ran gehen :/
Zitat:
*will mehr sehen*
Mh, ruhig an. Das mag auf den Screens nicht so aussehen, aber ganz so schnell geht das nun doch nicht :D
Aber ich kann ja mal nen aktuellen Overview spendieren: http://www.planet-pepe.net/stuff/~nsworld/ns_enceladus/overview.jpg

--

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132
06.04.2004, 19:37
Deciever



wann gibt es einen play test?

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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133
06.04.2004, 19:56
tommydanger



Gibs zu, den Namen des oben gezeigten Raumes hast du von Half Life gestohlen :D

--

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134
06.04.2004, 23:34
[RMen]OneStone



'Questionable Ethics' sollte eigtl. 'Acumen Systems' heissen, wenn er schon den Fade spendiert.. :>

--

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135
07.04.2004, 07:27
Trempler



Also sehr sehr schöne pics , aber das mit deinem Bodenplattenrausnehmen und daneben leg ist langsam schon ziemlich lame , un dieses türkise licht hmm
irgendwie ist das nich mein ding , nunja sonst sehr nice achja am boden is das beabsichtigt das der eine hochgang über die andere textur drübergemappt ist und wieso kabel an nem hochgangseite verlegt sind wirst du mir sicherlich auch erkleren können ?

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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136
07.04.2004, 14:28
[RMen]OneStone



Zitat:
das mit deinem Bodenplattenrausnehmen und daneben leg ist langsam schon ziemlich lame
Insbesondere, wenn die rausgenommenen Platten länger als das Loch aussehen.. :D

--

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137
07.04.2004, 14:51
Tubgirl



Zitat:
Gibs zu, den Namen des oben gezeigten Raumes hast du von Half Life gestohlen :D
Joah... passt doch auch.

Zitat:
[...]un dieses türkise licht [...] am boden is das beabsichtigt das der eine hochgang über die andere textur drübergemappt ist und wieso kabel an nem hochgangseite verlegt sind wirst du mir sicherlich auch erkleren können?
Sicher kann ich das alles erklären. Ich zitiere: "Schwer WIP [...] Besonders das Lighting suckt z.Z. noch"

Zitat:
Zitat:
das mit deinem Bodenplattenrausnehmen und daneben leg ist langsam schon ziemlich lame
Insbesondere, wenn die rausgenommenen Platten länger als das Loch aussehen.. :D
Die Platten haben die richtige Länge... aber die Breite ist auf den Screens noch nicht ganz korrekt :p
Kommt aber allet noch.

Zitat:
wann gibt es einen play test?
WID

--

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138
07.04.2004, 17:20
BRoDO



wid? wtf is wid?

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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139
07.04.2004, 17:24
Opey



When its done

--

fr?her "M.D.Freezer"

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140
07.04.2004, 17:26
tommydanger



Zitat:
wann gibt es einen play test?
WID
Sir Pepe weist Staralüren auf ;D

--

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too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2004 um 17:27 von tommydanger bearbeitet.
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141
07.04.2004, 17:27
BRoDO



ach so.... thx freezer.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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142
08.04.2004, 00:33
Tubgirl



Möp, kleines Zwischenspiel: Der Alienraum aus einem anderen Blickwinkel. Immer noch WIP und so :O

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143
08.04.2004, 00:59
tommydanger



Ich stell mir grad vor will geil es sein müsste, wenn man als Alien in diesen Gefäßen spawnen könnte :D Die Gesichter der Marines möcht ich nicht sehen ;D

btw hinten in der 1. Ecke hast du einen minimalen Texturaligmentfehler.

--

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144
08.04.2004, 15:38
[RMen]OneStone



Wenn du mal Langeweile hast, könntest du das Geländer 2-4 Units nach innen verschieben oder ne andere Textur probieren, sieht momentan für mich ein bisschen Komisch aus. Das ist aber auch schon alles, ansonsten wirklich klasse, auch wenn nur 0815 NS-Blau Lighting.. (mehr ns_veil-Style Maps bitte! :P).

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145
10.04.2004, 03:01
Tubgirl



ns_veil hat zu viel Gaylight

'n bisserl was vom Hive, rot... so wie man's von mir kennt :)

--

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146
10.04.2004, 03:10
THC|Pagan



pepes hives haben zu viel gaylight

--

The Xenom Conflict

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147
10.04.2004, 10:48
MarGon



der blaue shot is echt gut! ... gefällt mir

nur diese orangen alienräume sind net der hammer ..

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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148
10.04.2004, 11:08
ScyTheMan
Moderator


Ja Pepe, du hast zwar unterschiedliche lights drin aber letztendlich ist alles im selben Farbton.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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149
10.04.2004, 12:45
unknownbastard



der hive sollte vieleicht nen bischen organischer gemacht werden und nicht ganz so monoton rot :P

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