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125 06.04.2004, 16:20 Tubgirl |
Tjo, das wird aber wohl so bleiben. Nach meinen Umfragen finden das ca 50% leet und 50% mies... und da's mir eigentlich ganz gut gefällt, bleibt's drin :p Aeon: Das sind eben die NS-Vorgaben. In CS macht man ja (normalerweise) auch keine Raumstationen. Die Vorgaben sind bei NS sicher etwas strikter als bei CS... kann man sich dran halten oder es sein lassen. Ich mach ersteres. Und: Die kleinen "Hundebaby Aliens" brauchen tatsächlich eine Portion Dunkelheit, weil die eigentlich nur aus dem Hinterhalt heraus kämpfen können. Wenn die einfach so auf einen Marine drauflosrennen sind die ganz schnell gut durchlöchert. So ist das Spiel eben ._. Heute im Angebot: Schwer WIP (Besonders das Lighting suckt z.Z. noch, Details in Form von Kabeln usw kommen auch noch), aber immerhin... Der Fade der da so unmotiviert in den Tanks rumhängt ist von Acu :) --Dieser Beitrag wurde am 06.04.2004 um 16:31 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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126 06.04.2004, 16:22 Deciever |
Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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127 06.04.2004, 16:45 [RMen]OneStone |
Da könnte man u. U. mal nett mit dem RT-Trigger-on-Build rumspielen, oder so. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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128 06.04.2004, 18:20 Neff |
r0xX3r|or --NeffStatus: Banned |
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129 06.04.2004, 18:33 Opey |
Angenehmes brushwork und echt lobenswerte Texturausrichtung. Einzigster negativer Punkt ist das die Blubberblasen nich additive sind. *will mehr sehen* --fr?her "M.D.Freezer" |
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130 06.04.2004, 18:42 tommydanger |
Was mir jetzt persönlich negativ auffällt, sind die Dachübergänge auf dem 2. Bild. IDF - a HL2 TC |
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131 06.04.2004, 19:05 Tubgirl |
okok :O, ich mach's ja weg :D Denn das scheint wirklich so einigen auf den Senkel zu gehen. Ja, das sagt mir auch noch nicht so ganz zu. Will mir irgendwie nicht gelingen den Raum hell zu bekommen, ohne dass er anfängt gay auszusehen. Aber vielleicht lass' ich es ja auch so schummerig... ist eh in unmittelbarer Hive-Nähe Ja, ich dachte mir ich könnte damit etwas an Entities sparen... 'n env_bubbles ist weniger Pingsaugend als eine Konstruktion mit einem Partikelsystem, hat aber eben keine vernünftig aussehenden Bläschen... naja, das hier ist schon Post #2 der sich darüber beschwert, also muss ich wohl doch mit Partikelsystemen da ran gehen :/ Mh, ruhig an. Das mag auf den Screens nicht so aussehen, aber ganz so schnell geht das nun doch nicht :D Aber ich kann ja mal nen aktuellen Overview spendieren: http://www.planet-pepe.net/stuff/~nsworld/ns_enceladus/overview.jpg -- |
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132 06.04.2004, 19:37 Deciever |
wann gibt es einen play test? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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133 06.04.2004, 19:56 tommydanger |
Gibs zu, den Namen des oben gezeigten Raumes hast du von Half Life gestohlen :D --IDF - a HL2 TC |
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134 06.04.2004, 23:34 [RMen]OneStone |
'Questionable Ethics' sollte eigtl. 'Acumen Systems' heissen, wenn er schon den Fade spendiert.. :> --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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135 07.04.2004, 07:27 Trempler |
Also sehr sehr schöne pics , aber das mit deinem Bodenplattenrausnehmen und daneben leg ist langsam schon ziemlich lame , un dieses türkise licht hmm ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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136 07.04.2004, 14:28 [RMen]OneStone |
Insbesondere, wenn die rausgenommenen Platten länger als das Loch aussehen.. :D -- georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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137 07.04.2004, 14:51 Tubgirl |
Joah... passt doch auch. Sicher kann ich das alles erklären. Ich zitiere: "Schwer WIP [...] Besonders das Lighting suckt z.Z. noch" Die Platten haben die richtige Länge... aber die Breite ist auf den Screens noch nicht ganz korrekt :p Kommt aber allet noch. WID -- |
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138 07.04.2004, 17:20 BRoDO |
wid? wtf is wid? --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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139 07.04.2004, 17:24 Opey |
When its done --fr?her "M.D.Freezer" |
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140 07.04.2004, 17:26 tommydanger |
Sir Pepe weist Staralüren auf ;D -- IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 07.04.2004 um 17:27 von tommydanger bearbeitet. |
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141 07.04.2004, 17:27 BRoDO |
ach so.... thx freezer. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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142 08.04.2004, 00:33 Tubgirl |
Möp, kleines Zwischenspiel: Der Alienraum aus einem anderen Blickwinkel. Immer noch WIP und so :O
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143 08.04.2004, 00:59 tommydanger |
Ich stell mir grad vor will geil es sein müsste, wenn man als Alien in diesen Gefäßen spawnen könnte :D Die Gesichter der Marines möcht ich nicht sehen ;D btw hinten in der 1. Ecke hast du einen minimalen Texturaligmentfehler. --IDF - a HL2 TC |
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144 08.04.2004, 15:38 [RMen]OneStone |
Wenn du mal Langeweile hast, könntest du das Geländer 2-4 Units nach innen verschieben oder ne andere Textur probieren, sieht momentan für mich ein bisschen Komisch aus. Das ist aber auch schon alles, ansonsten wirklich klasse, auch wenn nur 0815 NS-Blau Lighting.. (mehr ns_veil-Style Maps bitte! :P). --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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145 10.04.2004, 03:01 Tubgirl |
ns_veil hat zu viel Gaylight 'n bisserl was vom Hive, rot... so wie man's von mir kennt :) -- |
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146 10.04.2004, 03:10 THC|Pagan |
pepes hives haben zu viel gaylight -- |
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147 10.04.2004, 10:48 MarGon |
der blaue shot is echt gut! ... gefällt mir nur diese orangen alienräume sind net der hammer .. --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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148 10.04.2004, 11:08 ScyTheMan Moderator |
Ja Pepe, du hast zwar unterschiedliche lights drin aber letztendlich ist alles im selben Farbton. --http://choerbaert.org
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149 10.04.2004, 12:45 unknownbastard |
der hive sollte vieleicht nen bischen organischer gemacht werden und nicht ganz so monoton rot :P -- |
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