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Autor Beitrag
100
16.02.2004, 22:39
Grom



na!s map :D
freu mich wieder mal auf ausgibieges testen der map!
btw. "Acumen Systems" schnucklig! krieg ich nen "gRom h!v3"??????????????ßßßßßßßß

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101
17.02.2004, 16:06
unknownbastard



Zitat:
Raptor6 postete
alles umsonst gecodet in move in hihihi ;P
Habs mir mal angeguckt. ist so ehnlich wie die Detailshader in mi, aber nicht wikrlich so gut :P

In MI kann man die Reichweite, die rendermodi, die transparenz, farbe usw. verändern ...

scaling natürlich auch ...

e: außerdem kann man mehere detailtexturen übereinander legen ...

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2004 um 16:07 von unknownbastard bearbeitet.
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102
17.02.2004, 16:14
Tubgirl



Grom, für einen Hive wird's nicht reichen, aber vielleicht benenn' ich ja einen Gang nach dir, mal sehen :D

Edit: diplomatische Maßnahme

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2004 um 18:29 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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103
29.03.2004, 15:49
Tubgirl



Es lebt! :O

Unwichtiger Verbindungsgang, aber immerhin!

--

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104
29.03.2004, 16:42
Opey



Schicke Sache.

Mehr hat ein unwichtiger Verbindungsgang auch nicht verdient.

Kann es sein das ich dort schon detailedtextures entdecke?

--

fr?her "M.D.Freezer"

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105
29.03.2004, 16:58
Tubgirl



Ja, wenn es auch z.Z. noch sehr sehr weniger, sehr sehr hässliche Exemplare sind :D

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106
01.04.2004, 20:00
Tubgirl



Uah, sieht das alte Bild vom "unwichtigen Verbindungsgang" grausig aus :O gleich mal replacen. Vorher gibt's aber noch etwas:

Ich weiß, die blauen Deckenlampen saugen... kommen noch weg oder werden durch rote ersetzt. Ist ja alles WIP.

--

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107
01.04.2004, 20:09
Grom



Die Mitte sieht ein wenig komisch aus, aber da kannst du ja wenig für ;)
Ist das da im Türrahmen die gleiche Tex wie der Boden hat? Wenn ja - ändern! ;D

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108
01.04.2004, 20:46
MarGon



Zitat:
Grom postete
Ist das da im Türrahmen die gleiche Tex wie der Boden hat? Wenn ja - ändern! ;D
o_0 .. wieso das denn .. wenns passt is doch ok ..
und meiner meinung nach passt es sehr gut ..

da würde ich lieber sagen er soll die textur der rohre die oben sind ändern .. das sieht fürchterlich aus ... so langes rohr mit soner scheiss textur die sich andauent wiederholt is echt übel ...

pepe bitte drin lassen...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2004 um 20:47 von MarGon bearbeitet.
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109
02.04.2004, 11:29
Dr.Zenz



Zu dunkel, cih erkenn nix.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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110
02.04.2004, 13:47
Deciever



Bildschrim heller machen...

Also ich erkenne alles, obwohl es wirklich ein bisssl dunkel ist, aber ich finde das es passt...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2004 um 13:51 von Deciever bearbeitet.
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111
02.04.2004, 13:59
TinTafisH



also irgendwie sieht die map aus wie jede andere ns map :o , das heisst aber nicht das sie schlecht ist :) . ist wie gewohnt gute kost vom kleinen pipi :P

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112
02.04.2004, 14:09
speziCola



da muss farbe rein!
das bezieht sich jetzt auf die texturen... ;)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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113
02.04.2004, 15:15
LeJean



ich seh auf einem bild 4 verschiedene lampentexturen... man kanns auch übertreiben :P
vom brushwork halt ns-stil... ist imo nix wirklich besonderes.

-LeJean-

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114
03.04.2004, 22:37
Tubgirl



So soll das auch :p

Was neues:

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115
03.04.2004, 22:48
tommydanger



Benutzt du da schon Detailtexturen ?, meine Augen machen nimma =)
Auf dem 1. Bild ist die Dachtextur bei dem Bogen noch ein klein bischen verschoben
Würde es nicht 1337 aussehen wenn am Rand der Bodentextur das rote etwas ein bischen leuchtet? Hast ja die Textur auch an der Decke und überall würd garnicht gut aussehen ;)

e: Benutzt du auch Custom Texturen?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2004 um 22:52 von tommydanger bearbeitet.
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116
03.04.2004, 23:26
[RMen]OneStone



Ich hoffe, auf dem 2. Bild handelt es sich nur um eine Platzhalter-Textur - wenn nicht, was zur Hölle ist das? Ein Haufen LEDs? Wofür? o.O

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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117
03.04.2004, 23:31
Tubgirl



Für leetes SciFi-Feeling und als Emitter für nette Beepsounds.

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118
03.04.2004, 23:37
Deciever




sieht komsich aus...um ehrlich zu sein

wirk so ausgesetzt. versuch das mal besser zu integrieren..oder so

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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119
04.04.2004, 16:18
HasHas



ich find die blauen Dinger gut. Vielleicht aber nochn Rand bei dieser Textur machen, die geht so übergangslos in diese "Kiste" über...

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120
05.04.2004, 17:59
Tubgirl



Neue Texturen (Rahmen usw) kommen in die Map nicht mehr rein, bin schon bei 3.98 von 4MB möglichem Texturmemory.

Kleines Update:

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2004 um 18:00 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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121
05.04.2004, 18:05
Aeon



Hmm ich muss jetzt auch mal was sagen. Also ich find praktisch jeden screen schön anzuschauen (wenn man das von ner veralteten Grafik engine sagen kann) allerdings könnte ich die maps niemals auseinanderhalten. Egal ob in nem offiziellen ns release oder von pepe gemappt. Das ist einerseits vielleicht ein kompliment aber andererseits kann ichs nicht verstehen warum a) alle die maps so toll finden und b) niemand mal etwas neues versucht?. Ich mein muss es immer so dunkel sein? Trauen sich diese Hundebaby aliens nicht ins licht? wie wärs mal mit ner hellen Krankenstation (siehe Red Faction 1, Krankenstation oder Alien gibts auch so Zeug). Oder warum nicht mal ein Teil der Map ne Höhle. Also so richtig aus stein und so. Kennt ihr das ? >:D Oder halt mal ein outdoor bereich in den man nur reinschauen kann. Und nicht hinlaufen. Irgendwas das mal bissl abwechslung reinbringt. Und äh ja andere Texturen wenns geht.

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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122
05.04.2004, 18:13
Dr.Zenz



Weil die Map sonst nicht offiziell wird und somit 90% der Mapper Flayra in den Arsch krichen. Das ganze hat was mit Stil eines spiels zu tun und ist durchaus verständlich. so passen z.b. Maps wie Piranesi und Havana nicht in CS rein, weil sie dem CS-Stil nicht ensprechen, bzw. qualtitativ zu gut sind (so krank das klingt). Weitere 7 Prozent produzieren Funmaps. Und wer wirklich was anderes versucht (ich), bekommt meistens Probleme mit dem Spiel, das Skulks an Skys laufen können usw.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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123
05.04.2004, 18:47
Aeon



Trigger hurt an die decke :D Ozon einstrahlung. :O

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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124
05.04.2004, 18:51
Exec



http://www.planet-pepe.net/stuff/~nsworld/ns_enceladus/tn_14b.jpg
wtf ist das?! also wenn ich schon hässliches auf thw gesehn hab - das toppt fast alles

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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