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100 16.02.2004, 22:39 Grom |
na!s map :D |
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101 17.02.2004, 16:06 unknownbastard |
Habs mir mal angeguckt. ist so ehnlich wie die Detailshader in mi, aber nicht wikrlich so gut :P In MI kann man die Reichweite, die rendermodi, die transparenz, farbe usw. verändern ... scaling natürlich auch ... e: außerdem kann man mehere detailtexturen übereinander legen ... --Dieser Beitrag wurde am 17.02.2004 um 16:07 von unknownbastard bearbeitet. |
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102 17.02.2004, 16:14 Tubgirl |
Grom, für einen Hive wird's nicht reichen, aber vielleicht benenn' ich ja einen Gang nach dir, mal sehen :D Edit: diplomatische Maßnahme --Dieser Beitrag wurde am 17.02.2004 um 18:29 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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103 29.03.2004, 15:49 Tubgirl |
Es lebt! :O |
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104 29.03.2004, 16:42 Opey |
Schicke Sache. Mehr hat ein unwichtiger Verbindungsgang auch nicht verdient. Kann es sein das ich dort schon detailedtextures entdecke? --fr?her "M.D.Freezer" |
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105 29.03.2004, 16:58 Tubgirl |
Ja, wenn es auch z.Z. noch sehr sehr weniger, sehr sehr hässliche Exemplare sind :D -- |
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106 01.04.2004, 20:00 Tubgirl |
Uah, sieht das alte Bild vom "unwichtigen Verbindungsgang" grausig aus :O gleich mal replacen. Vorher gibt's aber noch etwas: Ich weiß, die blauen Deckenlampen saugen... kommen noch weg oder werden durch rote ersetzt. Ist ja alles WIP. -- |
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107 01.04.2004, 20:09 Grom |
Die Mitte sieht ein wenig komisch aus, aber da kannst du ja wenig für ;) |
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108 01.04.2004, 20:46 MarGon |
o_0 .. wieso das denn .. wenns passt is doch ok .. und meiner meinung nach passt es sehr gut .. da würde ich lieber sagen er soll die textur der rohre die oben sind ändern .. das sieht fürchterlich aus ... so langes rohr mit soner scheiss textur die sich andauent wiederholt is echt übel ... pepe bitte drin lassen... --M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 01.04.2004 um 20:47 von MarGon bearbeitet. |
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109 02.04.2004, 11:29 Dr.Zenz |
Zu dunkel, cih erkenn nix. -- |
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110 02.04.2004, 13:47 Deciever |
Bildschrim heller machen... Also ich erkenne alles, obwohl es wirklich ein bisssl dunkel ist, aber ich finde das es passt... --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 02.04.2004 um 13:51 von Deciever bearbeitet. |
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111 02.04.2004, 13:59 TinTafisH |
also irgendwie sieht die map aus wie jede andere ns map :o , das heisst aber nicht das sie schlecht ist :) . ist wie gewohnt gute kost vom kleinen pipi :P -- |
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112 02.04.2004, 14:09 speziCola |
da muss farbe rein! spezi|Clan | QRT |
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113 02.04.2004, 15:15 LeJean |
ich seh auf einem bild 4 verschiedene lampentexturen... man kanns auch übertreiben :P -LeJean- -- |
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114 03.04.2004, 22:37 Tubgirl |
So soll das auch :p -- |
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115 03.04.2004, 22:48 tommydanger |
Benutzt du da schon Detailtexturen ?, meine Augen machen nimma =) e: Benutzt du auch Custom Texturen? --IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 03.04.2004 um 22:52 von tommydanger bearbeitet. |
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116 03.04.2004, 23:26 [RMen]OneStone |
Ich hoffe, auf dem 2. Bild handelt es sich nur um eine Platzhalter-Textur - wenn nicht, was zur Hölle ist das? Ein Haufen LEDs? Wofür? o.O --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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117 03.04.2004, 23:31 Tubgirl |
Für leetes SciFi-Feeling und als Emitter für nette Beepsounds. -- |
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118 03.04.2004, 23:37 Deciever |
wirk so ausgesetzt. versuch das mal besser zu integrieren..oder so --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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119 04.04.2004, 16:18 HasHas |
ich find die blauen Dinger gut. Vielleicht aber nochn Rand bei dieser Textur machen, die geht so übergangslos in diese "Kiste" über... -- |
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120 05.04.2004, 17:59 Tubgirl |
Neue Texturen (Rahmen usw) kommen in die Map nicht mehr rein, bin schon bei 3.98 von 4MB möglichem Texturmemory. --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2004 um 18:00 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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121 05.04.2004, 18:05 Aeon |
Hmm ich muss jetzt auch mal was sagen. Also ich find praktisch jeden screen schön anzuschauen (wenn man das von ner veralteten Grafik engine sagen kann) allerdings könnte ich die maps niemals auseinanderhalten. Egal ob in nem offiziellen ns release oder von pepe gemappt. Das ist einerseits vielleicht ein kompliment aber andererseits kann ichs nicht verstehen warum a) alle die maps so toll finden und b) niemand mal etwas neues versucht?. Ich mein muss es immer so dunkel sein? Trauen sich diese Hundebaby aliens nicht ins licht? wie wärs mal mit ner hellen Krankenstation (siehe Red Faction 1, Krankenstation oder Alien gibts auch so Zeug). Oder warum nicht mal ein Teil der Map ne Höhle. Also so richtig aus stein und so. Kennt ihr das ? >:D Oder halt mal ein outdoor bereich in den man nur reinschauen kann. Und nicht hinlaufen. Irgendwas das mal bissl abwechslung reinbringt. Und äh ja andere Texturen wenns geht. ------------------------------------------------------------------- |
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122 05.04.2004, 18:13 Dr.Zenz |
Weil die Map sonst nicht offiziell wird und somit 90% der Mapper Flayra in den Arsch krichen. Das ganze hat was mit Stil eines spiels zu tun und ist durchaus verständlich. so passen z.b. Maps wie Piranesi und Havana nicht in CS rein, weil sie dem CS-Stil nicht ensprechen, bzw. qualtitativ zu gut sind (so krank das klingt). Weitere 7 Prozent produzieren Funmaps. Und wer wirklich was anderes versucht (ich), bekommt meistens Probleme mit dem Spiel, das Skulks an Skys laufen können usw. -- |
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123 05.04.2004, 18:47 Aeon |
Trigger hurt an die decke :D Ozon einstrahlung. :O ------------------------------------------------------------------- |
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124 05.04.2004, 18:51 Exec |
http://www.planet-pepe.net/stuff/~nsworld/ns_enceladus/tn_14b.jpg "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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