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050 25.01.2004, 22:55 Tubgirl |
Eine gute Idee. Die Option auf Türrahmen werde ich mir aber erst mal nur offen halten bis eine spielbare Version steht, da ich schon jetzt mit den Limits, insbesondere mit den Leafs und dem Texmem, haushalten muss. Ich werde mal demnächst ein paar Türrahmen-Texturen pinseln und sie hier posten. -- |
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051 02.02.2004, 13:41 Tubgirl |
Weiter geht's... mal etwas am Lighting von Hive Monitoring gespielt. --Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 13:41 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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052 02.02.2004, 13:42 LeJean |
ich bin geblendet. ist imo zu hell... ansonsten nett -LeJean- -- |
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053 02.02.2004, 13:48 Infi |
"OMG die aliens kommen" "WO? :O" "na da, kuck auf den monitor!" "AAHHH... welchen?" "na da! 27. reihe links der 5. von oben" die monitore unten in dem tastatur block passen imho überhaupt nicht, vor allem weil sie so knapp bis an den brushrand gehen --Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 13:50 von Infi bearbeitet. |
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054 02.02.2004, 14:32 tommydanger |
außerdem wiederholt sich die Textur zu oft. Schaden so viele Sessel nicht dem Gameplay, wenn da jetzt die Aliens kommen und alles rennt wild herum und bleibt bei den Sesseln hängen :D e: Was hast du überhaupt vor für optische "Schmankerl" in deine Map einzubauen ? --IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 14:42 von tommydanger bearbeitet. |
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055 02.02.2004, 14:47 the-middleman |
Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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056 02.02.2004, 14:55 Dr.Zenz |
Ich finds geil. -- |
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057 02.02.2004, 15:37 [RMen]OneStone |
Ihr übertreibts langsam mit Augenkrebs. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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058 02.02.2004, 15:39 Deciever |
zuviele bildschirme, scheiss tastaturen --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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059 02.02.2004, 15:52 Opey |
Kannst du mal einen shot aus Hammer heraus zeigen? Mich würde interresieren wie die Texturen ohne Licht aussehen. Ansonsten... Texturen rocken ... was gibts sonst noch zu sagen? /edit: Was war bei dieser map eigentlich als erster da, die Texturen oder die map? --fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 16:27 von M.D.Freezer bearbeitet. |
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060 02.02.2004, 16:14 Exec |
ich mag's auch nich sonderlich, kA warum, da passt halt was nicht ... overlay-texturen, fall es welche sind, machen nunmal keine schöne map ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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061 02.02.2004, 17:01 Dr.Zenz |
Freezer, das ist die ns2.wad größtenteils. -- |
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062 02.02.2004, 17:26 Tubgirl |
Ok, ein paar Monitore werde ich mal ausknipsen und die "Tastaturen" sind auch nur Notlösungen bis mir was passendes und nicht allzu augenkrebsiges eingefallen ist. Die werden einfach mit Null abgeclippt, damit skulks dann noch dran herumkrabbeln können (Falls ich die Stühle in dieser Form überhaupt drinbehalten kann... kosten schließlich einiges an Entities). Desweiteren stellt das weniger ein Problem dar, als dass das "Loch" wo die Stühle drin sind ja gar nicht für den "Durchgangsverkehr" gedacht ist. Wenn man durch den Raum schnell durchlaufen möchte kann man das ohne Behinderung auf der etwas höhergelegenen Ebene machen. Das Loch ist nur dafür da, dass rines ne Siege aufstellen können um einen Hive einzuheizen. Lass dich überraschen. Irgendwelche Entityverschlingenden Spielereien sollte man aber nicht unbdeingt erwarten. http://www.planet-pepe.net/stuff/enchammer.jpg Zuerst die grobe Idee des Szenarios, dann die Texturen, dann das Layout, dann die feinheiten des Szenarios, dann das was man hier auf den Screens sieht :p Danke für's Feedback, ich werde mal zusehen dass ich bald was neues zum meckern liefere. --Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 17:26 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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063 02.02.2004, 17:43 speziCola |
hm bei meiner gamma siehts ok aus :) spezi|Clan | QRT |
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064 06.02.2004, 16:32 Tubgirl |
Nix, n Rohr würde nicht zum Rest passen. Die Decke bleibt so (bzw da kommt nichts aufwändiges mehr rein), erstens als Skulkversteck, zweitens weil die r_speeds in dem Raum mit ~550 schon kriminell sind, dazu kommen noch die epoly durch die Stühle.
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065 06.02.2004, 16:46 Infi |
hmm, also dieser letzde screen gefällt mir ausgesprochen gut :) hast es gut erwischt -- |
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066 07.02.2004, 22:56 tommydanger |
Nice, wiso benutzt du weiterhinten Rotes Licht und nacher wieder das Blaue ? Ja, gefällt mir :) Könntest du btw das Overview wieder reinstellen ? --IDF - a HL2 TC |
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067 07.02.2004, 23:35 Ray_J.sus |
@ Pepe: Kann es sein das du fuer deine lampen immer noch die alten haesslichen texturen aus der Hl.wad nimmst? oder ist das bei ns standart! fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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068 07.02.2004, 23:45 kiiia_aiiik |
Gab schon bessere Pics von dir find ich! Ohne NS Texes wäre es Mittelmaß! -- |
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069 08.02.2004, 15:23 Tubgirl |
Nein, das nun gerade nicht, aber Abwechslung muss sein. Desweiteren ist da, wo die rote Lampe ist, eine große, schwere Tür - die roten Funzeln sind also quasi Warnlampen. Ich hatte die Tür mal beschädigt immer auf- und zufahren lassen, aber da gab's Probleme mit dem viel zu großen Soundradius und dem Commanderview, da hab ich sie wieder in unbeweglichen Zustand versetzt. Das hat rein dekorative Funktion :D Das hat zwei Gründe. Erst mal ist das Ladedock (Der Marinestart) in der Nähe, daher haben Kisten hier durchaus ihre Daseinsberechtigung, ebenso wie die Förderbänder, die durch den Gang laufen (was man auf dem Bild gerade leider nicht sieht). Zweitens, und das geht auch an KIIIA1 (um die nicht so gar bombastische Aufmachung zu erklären), ist die Location eine über 2000 Units lange Halle - da muss erstens ans Polies gespart werden, zweitens müssen die Kisten (und einige Vents) als Skulkversteck herhalten. Ich gestehe :D In NS gibt es theoretisch viele schöne Lampentexturen, doch meist sehen die ohne Overlay höchst dämlich aus. Und weil unsereins an Entities sparen muss, greif' ich gerne zu den alten Texturen. Die kann man universell einsetzen und die machen keinen Gamma-Ärger :)
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070 08.02.2004, 15:29 Exec |
die glasscheibe sieht äußerst scheisse aus,aber nunja "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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071 08.02.2004, 15:31 Opey |
Da fehlt irgendwie die Abwechslung :-| Ich weiß jetzt noch ob das dur anderes brushwork oder lighting zu beheben ist aber das Ein mappingtechnischer Fehler ist mir aufgefallen. /edit: Die gemappten Ecken an der Decke stimmen nicht mit denen der Texur überein. --fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 08.02.2004 um 17:49 von M.D.Freezer bearbeitet. |
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072 08.02.2004, 15:36 Tubgirl |
Leider versteh ich nicht was du meinst ._. Exec, das mit der Glasscheibe ist etwas schwierig. Die sieht nämlich auf dem Bild hauptsächlich so komisch aus, weil der Schneesturm-Effekt da hinter wütet. In Bewegung ist das nicht mehr so schlimm D: *edit* Dieser Beitrag wurde am 08.02.2004 um 15:42 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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073 08.02.2004, 15:53 Insulaner |
Das was grün umrandet ist ist zuviel, da nur das rot umrandete da sein sollte.
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074 10.02.2004, 12:32 Tubgirl |
Ist korrigiert \o/ -- |
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