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Autor Beitrag
025
24.12.2003, 18:08
Rapsyx



wehe es ist eins der 2. gezeigten ingames...neu oder garnix :P

--


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2003 um 18:09 von Raptor6 bearbeitet.
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026
25.12.2003, 00:48
Dr.Zenz



Hm,m, Hive Monitoring würd eich direkt vor dem Hivce lassen, setz leiber nen gang zwischen den Tunneln und Hive monitpring, am besten mit ein paar Monitoren oso, dehn Hive Monitoring einfach etwas aus. Ein kleiner Forschubngsbereich würd sich da auch gut machen. Ansonstonen einfach ein gang.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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027
26.12.2003, 12:08
Tubgirl



Öh... etwas spät, aber was soll's :D


"Thursday's U-Turn" we dieses Gebiet jetzt neuerdings heißt ist geräumiger und hat weniger Polygone als vorher. Und die Kurven sind runder. Wheee.


Der leete Weg seine RTs zu sichern: Das Ventil aufschweißen und den Schacht in eine Skulk-Räucherkammer verwandeln. Da kommt nichts mehr in einem Stück durch. Außer Bilebombs vielleicht ;)


Erste Version von Cargo Transfer Access.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2003 um 12:09 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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028
26.12.2003, 12:18
Skyshi



Sehr sehr schön! Finde du hast die schönen Texturen mit echt überzeugenden Brushwork vermischt. Ich hoffe du baust auch noch mehr gute Ideen (wie beim Schacht) ein, das wird viel zu oft unterschätzt. Vorerst keine Kritik: Mach so weiter!

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029
26.12.2003, 12:43
ReFlex



Schade das NS kein SP-Mod ist, im MP gefällt mir es überhaupt nicht, nur Gänge, wenn mal ein Raum ist sind da wieder welche hinternisse drin, ich spiel jetzt aber gern TFC, das ist ein MP-Mod nach menem geschmack... ^^

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030
26.12.2003, 16:37
Rapsyx



Yay, das mit dem ventil ist ne nette idee :)

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031
26.12.2003, 19:44
BloodyHarry



doch doch, sehr nett :)
brushwork siehgt man zwar net uberragend viel, aber das was dort ist is passend und fein :D

Einizger Kritik punkt:
Die Lampentexturen aus bild 1+2. Finde die sollten net komplett leuchten, sondern nur die lampe, sprich ne extra additive textur davor :P
Aber ist geschmackssache :)

--

--< BloodyHarry >--

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032
26.12.2003, 19:49
Tubgirl



Das ist keine Geschmackssache (dass das besser aussähe steht außer Frage), sondern eine Frage des Entitycounts. Ich darf allerallerallerhöchstens 300 Runtime Entities verwursten, sonst sinken die Pings in unakzeptable Regionen.

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033
26.12.2003, 19:57
Rapsyx



Zählt beim max entity die anzahl der brushes im entity oder die einzelnen entitys?
sonst könnteste ja alle lampentexes zu einem entity zusammenfassen :p

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034
26.12.2003, 20:09
Tubgirl



Wie süß und naiv er doch ist, der kleine Rap >:)

Die Welt ist nicht so einfach wie du vielleicht denktst... wenn man Entities ausmehreren Brushes macht läuft man Gefahr, dass einem sowas hier passiert: Klick 1, Klick 2

Und das saugt.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2003 um 20:11 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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035
26.12.2003, 20:16
Rapsyx



bööh...bei lampen ists eh immer nur eine fläche dank null texes auf den anderen seiten....
und rohre und son scheiß lassen wir mal außen vor, also komm nicht mit sonem mumpitz an von wegen du könntest nich so viele additiv texes für lampen nehmen ;)

/edit

ach, rutsch mir den buckel runter pepe :D

--


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2003 um 20:28 von Raptor6 bearbeitet.
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036
18.01.2004, 16:17
Tubgirl



Zwei neue Bilder \o/


Zum vergrößern anklicken. Hier sehen wir die Rinebase. Der Name "Cargo Transfer Alpha" rechtfertigt die vielen Kisten >:)
Man beachte den Schneesturm-Effekt hinter den Fenstern.

Und dann hab ich noch einen Overview, der nicht nur den Fortschritt zeigt, sondern auch erklärt worauf ich diesmal alles so achte, dasmit das hier nicht wieder eine Gurke a la Fenris wird.

--

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037
18.01.2004, 16:57
kiiia_aiiik



imma dasselbe............................

--

KIIIA.com

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038
18.01.2004, 17:02
speziCola



hm die rohre (wenn das welche sind) sollten vielleicht eine andere farbe bekommen sonst wirkt das alles so "grau"

sonst top o//

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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039
18.01.2004, 17:12
Neff



Zu wenige Beleuchtungsunterschied O_o
Und das dir Pepe!

--

NeffStatus: Banned

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040
18.01.2004, 17:48
Dr.Zenz



Kommt bei einem Marinestart imho net so gut, weil der rel. freidlcih aussehen muss. Im Gegensatz zu einem Hive. Helligkeitsunterschiede vermitteln imemr auch ein Gefühl von Unbehagen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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041
18.01.2004, 17:49
Opey



Die Texturen sind der Hammer!!

Viel besser als der alte NS 'Dreck'

Brushwork ... naja ... man sieht das es von dir ist :-)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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042
18.01.2004, 19:02
Deciever



Wann ist Playtest?

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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043
18.01.2004, 19:37
BRoDO



also das mit dem "ventil aufweldern um den rt zu schüzen" find ich keine gute idee. is doch unfair...

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 19:38 von BRoDO bearbeitet.
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044
18.01.2004, 22:56
Tubgirl



Den Marinestart wollte ich farblich etwas schlichter und freundlicher halten... wie Zenz schon sagte, gruseln kann man sich auf dem Rest der Map :D

Bis zum Playtest ist noch lange hin. Aber ich hab diese Woche keine Klausuren, vielleicht mapp' ich ja zur Abwechslung auch mal unter der Woche was... dann gibt's wieder schön Bilder.

Zitat:
also das mit dem "ventil aufweldern um den rt zu schüzen" find ich keine gute idee. is doch unfair...
In jeder NS-Map kann man irgendwas auf- und zuwelden um irgendwelche Routen abzuschneiden oder neue zu eröffnen... versteh' nicht warum das plötzlich unfair ist .__.

--

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045
19.01.2004, 14:51
apfelkorn



ich würde tatsächlich rote rohre im cargo transfer nehmen - das hat einen kontrast, der bei heller beleuchtung aber nicht stört und die atmosphäre auch nicht verdirbt.

--

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046
19.01.2004, 15:22
Exec



mh, also was ich zZ sehe gefällt mir eher nicht
irgendwie wenige details im vergleich zu anderen ns-maps, imo und auch alles recht eintönig

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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047
23.01.2004, 16:20
Tubgirl



Also, ich hab's ausprobiert... in Rot sahen die Rohre wirklich übel deplatziert aus :p
Ich hab da jetzt etwas Farbe mit gelben Leuchten anstelle der blauen an der Decke reingebracht. Bild kommt vielleicht später.


Ventilation Node... nüscht besonderes, aber mir gefällt's :p
Wird vermutlich noch etwas aufgehellt.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2004 um 16:21 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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048
23.01.2004, 16:28
Deciever



Huha...
mach da mal nen rahmen oder sowas hin, sonst sieht das so abgehackt aus

Zur verdeutlichung...

*hust*

Ansonst, ein wenig Standartaussehen, aber das ist gut, ist doof wenn alles übervoll ist. Nicht heller machen!!!

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2004 um 16:29 von Deciever bearbeitet.
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049
25.01.2004, 21:18
Exec



da hast du recht deciever ... btw: hör bitte mit den paint-bildern auf, ich krieg mich nichmehr ein ^^

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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