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025 24.12.2003, 18:08 Rapsyx |
wehe es ist eins der 2. gezeigten ingames...neu oder garnix :P --Dieser Beitrag wurde am 24.12.2003 um 18:09 von Raptor6 bearbeitet. |
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026 25.12.2003, 00:48 Dr.Zenz |
Hm,m, Hive Monitoring würd eich direkt vor dem Hivce lassen, setz leiber nen gang zwischen den Tunneln und Hive monitpring, am besten mit ein paar Monitoren oso, dehn Hive Monitoring einfach etwas aus. Ein kleiner Forschubngsbereich würd sich da auch gut machen. Ansonstonen einfach ein gang. -- |
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027 26.12.2003, 12:08 Tubgirl |
Öh... etwas spät, aber was soll's :D
Dieser Beitrag wurde am 26.12.2003 um 12:09 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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028 26.12.2003, 12:18 Skyshi |
Sehr sehr schön! Finde du hast die schönen Texturen mit echt überzeugenden Brushwork vermischt. Ich hoffe du baust auch noch mehr gute Ideen (wie beim Schacht) ein, das wird viel zu oft unterschätzt. Vorerst keine Kritik: Mach so weiter! -- |
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029 26.12.2003, 12:43 ReFlex |
Schade das NS kein SP-Mod ist, im MP gefällt mir es überhaupt nicht, nur Gänge, wenn mal ein Raum ist sind da wieder welche hinternisse drin, ich spiel jetzt aber gern TFC, das ist ein MP-Mod nach menem geschmack... ^^ -- |
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030 26.12.2003, 16:37 Rapsyx |
Yay, das mit dem ventil ist ne nette idee :) -- |
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031 26.12.2003, 19:44 BloodyHarry |
doch doch, sehr nett :) Einizger Kritik punkt: |
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032 26.12.2003, 19:49 Tubgirl |
Das ist keine Geschmackssache (dass das besser aussähe steht außer Frage), sondern eine Frage des Entitycounts. Ich darf allerallerallerhöchstens 300 Runtime Entities verwursten, sonst sinken die Pings in unakzeptable Regionen. -- |
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033 26.12.2003, 19:57 Rapsyx |
Zählt beim max entity die anzahl der brushes im entity oder die einzelnen entitys? |
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034 26.12.2003, 20:09 Tubgirl |
Wie süß und naiv er doch ist, der kleine Rap >:) Die Welt ist nicht so einfach wie du vielleicht denktst... wenn man Entities ausmehreren Brushes macht läuft man Gefahr, dass einem sowas hier passiert: Klick 1, Klick 2 Und das saugt. --Dieser Beitrag wurde am 26.12.2003 um 20:11 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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035 26.12.2003, 20:16 Rapsyx |
bööh...bei lampen ists eh immer nur eine fläche dank null texes auf den anderen seiten.... /edit ach, rutsch mir den buckel runter pepe :D --Dieser Beitrag wurde am 26.12.2003 um 20:28 von Raptor6 bearbeitet. |
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036 18.01.2004, 16:17 Tubgirl |
Zwei neue Bilder \o/
Und dann hab ich noch einen Overview, der nicht nur den Fortschritt zeigt, sondern auch erklärt worauf ich diesmal alles so achte, dasmit das hier nicht wieder eine Gurke a la Fenris wird. -- |
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037 18.01.2004, 16:57 kiiia_aiiik |
imma dasselbe............................ -- |
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038 18.01.2004, 17:02 speziCola |
hm die rohre (wenn das welche sind) sollten vielleicht eine andere farbe bekommen sonst wirkt das alles so "grau" sonst top o// --spezi|Clan | QRT |
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039 18.01.2004, 17:12 Neff |
Zu wenige Beleuchtungsunterschied O_o NeffStatus: Banned |
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040 18.01.2004, 17:48 Dr.Zenz |
Kommt bei einem Marinestart imho net so gut, weil der rel. freidlcih aussehen muss. Im Gegensatz zu einem Hive. Helligkeitsunterschiede vermitteln imemr auch ein Gefühl von Unbehagen. -- |
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041 18.01.2004, 17:49 Opey |
Die Texturen sind der Hammer!! Viel besser als der alte NS 'Dreck' Brushwork ... naja ... man sieht das es von dir ist :-) --fr?her "M.D.Freezer" |
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042 18.01.2004, 19:02 Deciever |
Wann ist Playtest? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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043 18.01.2004, 19:37 BRoDO |
also das mit dem "ventil aufweldern um den rt zu schüzen" find ich keine gute idee. is doch unfair... --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 19:38 von BRoDO bearbeitet. |
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044 18.01.2004, 22:56 Tubgirl |
Den Marinestart wollte ich farblich etwas schlichter und freundlicher halten... wie Zenz schon sagte, gruseln kann man sich auf dem Rest der Map :D Bis zum Playtest ist noch lange hin. Aber ich hab diese Woche keine Klausuren, vielleicht mapp' ich ja zur Abwechslung auch mal unter der Woche was... dann gibt's wieder schön Bilder. In jeder NS-Map kann man irgendwas auf- und zuwelden um irgendwelche Routen abzuschneiden oder neue zu eröffnen... versteh' nicht warum das plötzlich unfair ist .__. -- |
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045 19.01.2004, 14:51 apfelkorn |
ich würde tatsächlich rote rohre im cargo transfer nehmen - das hat einen kontrast, der bei heller beleuchtung aber nicht stört und die atmosphäre auch nicht verdirbt. -- |
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046 19.01.2004, 15:22 Exec |
mh, also was ich zZ sehe gefällt mir eher nicht "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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047 23.01.2004, 16:20 Tubgirl |
Also, ich hab's ausprobiert... in Rot sahen die Rohre wirklich übel deplatziert aus :p
Dieser Beitrag wurde am 23.01.2004 um 16:21 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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048 23.01.2004, 16:28 Deciever |
Huha... Zur verdeutlichung... Ansonst, ein wenig Standartaussehen, aber das ist gut, ist doof wenn alles übervoll ist. Nicht heller machen!!! --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 23.01.2004 um 16:29 von Deciever bearbeitet. |
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049 25.01.2004, 21:18 Exec |
da hast du recht deciever ... btw: hör bitte mit den paint-bildern auf, ich krieg mich nichmehr ein ^^ --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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