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050 20.01.2004, 14:51 Sklaventreiber |
@unknownbastard Weiter so! -- |
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051 22.01.2004, 20:46 ReFlex |
Wann gibtes wieder Bilder? -- |
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052 23.01.2004, 02:20 Rapsyx |
wenn zenz sich entschieden hat, wie er die rushenden skulks auf die bombspots verhindern kann :P -- |
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053 26.01.2004, 23:18 Dr.Zenz |
Jetzt, die Location nennt sich "God's Sake", der Hive befindet sich in der Kirche:
edit: die Location sit ncoh ent ganz fertig, hinter die Kirche kommen noch Gebäude und es fehlen ncoh details, atm sind die Speeds bei etwa 430, die werden einen Höchstwert von 550 bekommen. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 26.01.2004 um 23:22 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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054 27.01.2004, 00:35 Deciever |
irgendwie kann ich mich da nicht anfreunden...dieses Ambiente passt nicht zu NaSe... Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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055 27.01.2004, 06:16 Insulaner |
Kannst du nicht vielleicht mal ein augenfreundlicheres Licht ausprobieren? Hier sieht das echt ziemlich übel aus.. -- |
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056 27.01.2004, 07:14 unknownbastard |
weis nicht was ihr habt, aber ich finde es sieht geil aus! |
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057 27.01.2004, 07:38 Flow Moderator |
entweder das Licht ist wirklich zu krass, oder du hast zuviel Scharfzeichner benutzt. Bis auf das Licht find ich es aber sehr gelungen -- |
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058 27.01.2004, 14:45 Tubgirl |
Das gleißende Licht rockt extem. -- |
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059 27.01.2004, 15:14 FallenAngel |
Oder für tf ;)... -- Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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060 27.01.2004, 15:23 Dr.Zenz |
War in der Tat mal angedacht, als cih ent wusste, was ich mit der Map machne sollte und die auf der platte rumlungerte. Evtl. werde ich mal meine Ivakopalad-Map für TF neu aufsetzen. Je nachdem, wieviel Zeit ich nach der NsMap noch haben werde, bis es zum Bund/Zividienst geht. -- |
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061 27.01.2004, 16:03 Opey |
Ich finds richtig schön. Durch das overbrighten kommt der Sandboden noch stechend heller heraus. Ich will mich zwar in Verbindung mit NS nicht anfreunden aber auf jeden Fall steckt Einziges Manko liegt bei der Holztextur die sich ziemlich oft wiederholt. Keep mapping d00d ;) --fr?her "M.D.Freezer" |
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062 27.01.2004, 16:23 Dr.Zenz |
Die einen mögen das Licht, die anderen nicht, ich lass es erstmal so ... -- |
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063 27.01.2004, 16:32 Acumen |
Das Licht is absolut goil. Lass dir da mal nit von irgendwelchen Halogenlampen-Leuten in die Suppe spucken. |
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064 27.01.2004, 16:41 ReFlex |
mmmh, das Bild zergeht mir auf der Zunge, aber ich finde zu NS würde Nacht (mit Lampen usw.) besser gefallen. -- |
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065 27.01.2004, 16:55 Richman Moderator |
Ich findi die Idee cool. NS muss ja nicht immer düster sein, das bringt einfach ein bisschen abwechslung ins Spiel. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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066 02.02.2004, 17:05 Dr.Zenz |
Ein bisl was neues. Alteingesessene werden sich an einige der Locations noch düsterst erinnern (evtl. müsst ihr aktualisieren, da Pic03 überschrieben wurde):
[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 17:06 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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067 02.02.2004, 17:37 Tubgirl |
Pic 1 ist fein. Wenn mal die ganzen CS-Dust-OMG-Maps so ein feines, gleißendes Licht hätten. Pic 2... naja, ich finde meinen Nanoconverter trotzdem schöner :p Pic 3 ist wieder fein, bis auf diesen einzelnen, abgezirkelten weißen Lightspot :O -- |
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068 02.02.2004, 17:48 ReFlex |
Hui, Wunderbar! Nur am letztn Bild an der Decke sieht man das sich die Textu zu oft wiederholt. O_o Weil ich nicht will das du die dustfelsen nehmen musst...
Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 17:59 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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069 02.02.2004, 18:09 TinTafisH |
Bild 1 : Augenkrebs , also da passt das Licht garnicht meiner Meinung nach, da musst aufjedenfall noch was dran feilen. Wie schauts den mit r_speeds in diesem bereich aus ? wäre mal interessant zu wissen ;) . Dann sehe ich da noch ein haufen Kisten...ich hoff mal das dies nur ein ersatz ist fuer andere details...ansonsten wuerde ich die rausmachen da es auf diesem bild einfach zu viele kisten sind. Bild 2: Finde ich sehr huebsch, aber irgendwie kommt's mir so vor das die map wahrscheinlich voll "abgehakt" sein wird. also man kommt nach draußen wo (noch) das Augenkrebs Licht die Welt beherrscht und dann kommt man in die "richtigen" *hust* ns-abschnitte mit diesem metallzeugs...das ist ca so wie wenn ich nen apfel mit ner birne vergleich und sag die würden glitze gleich schmecken (ok bloeder vergleich aber ich hoff du weißt was ich mein) :) Bild 3: Schaut schoen aus. Da dort (bei dem felsen) das licht so reinscheint (von dem gehe ich mal aus, sonst wäre da ja kein licht ;) würde ich ein fade hintun, das schaut bei sowas immer sehr entt aus :) . Ich hoff mal das du damit jetzt irgendwas anfangen kannst :) -- |
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070 02.02.2004, 18:15 Dr.Zenz |
475 in etwa. Und das gleißende Licht bleibt da. Das sit kein augenkrebs, dass ist mal was anderes und durchaus passend für Wüstenregionen. Das Licht das da einfällt ist ne Lampe, die man ent sieht auf dem Pic. Reflex, die Felsentex wiederhohlt sich zu offt und wirkt ingame irgendwie wie ein Korallenriff. Auch wenn cih sie sehr schön finde. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 18:16 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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071 02.02.2004, 18:19 TinTafisH |
ok, wie du meinst zenz ;) . ich bin trotzdem immernoch der meinung das des augenkrebs in höchster form ist :P. Aber bitte erklaer mir eins, was ist da so anders , also das licht ist es definitiv nicht und die kisten aufgarkeinenfall... :D. ist aber deine entscheidung, ich mein ja nur..spiel ja nicht so oft ns, wirst es besser wissen :) . ich schlag nur vor was man machen könnte... . -- |
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072 02.02.2004, 18:20 ReFlex |
Sie ist neu, geh mal auf refresh! *g* -- |
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073 02.02.2004, 19:04 Dr.Zenz |
Ich werd sie testen. :) -- |
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074 02.02.2004, 19:34 ReFlex |
Ich hoffe du hast die neue... :/ -- |
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