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Autor Beitrag
050
20.01.2004, 14:51
Sklaventreiber



@unknownbastard
Grosses Kompliment!
Ich finde das Lighting und die Stimmung allgemein superb!
(habe bissle das Gefuehl das wurde noch nicht genuegend gewuerdigt *g)
das sind IMO welten zu zenz' version, wobei die restlichen teile bei zenz' map auch super aussehen

Weiter so!

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051
22.01.2004, 20:46
ReFlex



Wann gibtes wieder Bilder?

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052
23.01.2004, 02:20
Rapsyx



wenn zenz sich entschieden hat, wie er die rushenden skulks auf die bombspots verhindern kann :P

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053
26.01.2004, 23:18
Dr.Zenz



Zitat:
--ReFlex-- postete
Wann gibtes wieder Bilder?
Jetzt, die Location nennt sich "God's Sake", der Hive befindet sich in der Kirche:

edit: die Location sit ncoh ent ganz fertig, hinter die Kirche kommen noch Gebäude und es fehlen ncoh details, atm sind die Speeds bei etwa 430, die werden einen Höchstwert von 550 bekommen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2004 um 23:22 von Dr.Zenz bearbeitet.
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054
27.01.2004, 00:35
Deciever



irgendwie kann ich mich da nicht anfreunden...dieses Ambiente passt nicht zu NaSe...
Für DoD wäre es etwas :P

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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055
27.01.2004, 06:16
Insulaner



Kannst du nicht vielleicht mal ein augenfreundlicheres Licht ausprobieren? Hier sieht das echt ziemlich übel aus..

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056
27.01.2004, 07:14
unknownbastard



weis nicht was ihr habt, aber ich finde es sieht geil aus!
naja bis auf den übergang an der kirche...

--

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057
27.01.2004, 07:38
Flow
Moderator


entweder das Licht ist wirklich zu krass, oder du hast zuviel Scharfzeichner benutzt. Bis auf das Licht find ich es aber sehr gelungen

--

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058
27.01.2004, 14:45
Tubgirl



Das gleißende Licht rockt extem.

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059
27.01.2004, 15:14
FallenAngel



Zitat:
irgendwie kann ich mich da nicht anfreunden...dieses Ambiente passt nicht zu NaSe...
Für DoD wäre es etwas :P
Oder für tf ;)...

--

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060
27.01.2004, 15:23
Dr.Zenz



War in der Tat mal angedacht, als cih ent wusste, was ich mit der Map machne sollte und die auf der platte rumlungerte. Evtl. werde ich mal meine Ivakopalad-Map für TF neu aufsetzen. Je nachdem, wieviel Zeit ich nach der NsMap noch haben werde, bis es zum Bund/Zividienst geht.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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061
27.01.2004, 16:03
Opey



Ich finds richtig schön.

Durch das overbrighten kommt der Sandboden noch stechend heller heraus.

Ich will mich zwar in Verbindung mit NS nicht anfreunden aber auf jeden Fall steckt
da ne Menge guter Arbeit drin.

Einziges Manko liegt bei der Holztextur die sich ziemlich oft wiederholt.

Keep mapping d00d ;)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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062
27.01.2004, 16:23
Dr.Zenz



Die einen mögen das Licht, die anderen nicht, ich lass es erstmal so ...

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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063
27.01.2004, 16:32
Acumen



Das Licht is absolut goil. Lass dir da mal nit von irgendwelchen Halogenlampen-Leuten in die Suppe spucken.
Schaut ingame bestimmt gleich noch mal ne Ecke hübscher aus.

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064
27.01.2004, 16:41
ReFlex



mmmh, das Bild zergeht mir auf der Zunge, aber ich finde zu NS würde Nacht (mit Lampen usw.) besser gefallen.

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065
27.01.2004, 16:55
Richman
Moderator


Ich findi die Idee cool. NS muss ja nicht immer düster sein, das bringt einfach ein bisschen abwechslung ins Spiel. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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066
02.02.2004, 17:05
Dr.Zenz



Ein bisl was neues. Alteingesessene werden sich an einige der Locations noch düsterst erinnern (evtl. müsst ihr aktualisieren, da Pic03 überschrieben wurde):

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 17:06 von Dr.Zenz bearbeitet.
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067
02.02.2004, 17:37
Tubgirl



Pic 1 ist fein. Wenn mal die ganzen CS-Dust-OMG-Maps so ein feines, gleißendes Licht hätten.

Pic 2... naja, ich finde meinen Nanoconverter trotzdem schöner :p
Die Architektur sieht da in der Ecke auch etwas unmotiviert aus.

Pic 3 ist wieder fein, bis auf diesen einzelnen, abgezirkelten weißen Lightspot :O

--

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068
02.02.2004, 17:48
ReFlex



Hui, Wunderbar!

Nur am letztn Bild an der Decke sieht man das sich die Textu zu oft wiederholt. O_o

Weil ich nicht will das du die dustfelsen nehmen musst...

--


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 17:59 von --ReFlex-- bearbeitet.
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069
02.02.2004, 18:09
TinTafisH



Bild 1 : Augenkrebs , also da passt das Licht garnicht meiner Meinung nach, da musst aufjedenfall noch was dran feilen. Wie schauts den mit r_speeds in diesem bereich aus ? wäre mal interessant zu wissen ;) . Dann sehe ich da noch ein haufen Kisten...ich hoff mal das dies nur ein ersatz ist fuer andere details...ansonsten wuerde ich die rausmachen da es auf diesem bild einfach zu viele kisten sind.

Bild 2: Finde ich sehr huebsch, aber irgendwie kommt's mir so vor das die map wahrscheinlich voll "abgehakt" sein wird. also man kommt nach draußen wo (noch) das Augenkrebs Licht die Welt beherrscht und dann kommt man in die "richtigen" *hust* ns-abschnitte mit diesem metallzeugs...das ist ca so wie wenn ich nen apfel mit ner birne vergleich und sag die würden glitze gleich schmecken (ok bloeder vergleich aber ich hoff du weißt was ich mein) :)

Bild 3: Schaut schoen aus. Da dort (bei dem felsen) das licht so reinscheint (von dem gehe ich mal aus, sonst wäre da ja kein licht ;) würde ich ein fade hintun, das schaut bei sowas immer sehr entt aus :) .

Ich hoff mal das du damit jetzt irgendwas anfangen kannst :)

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070
02.02.2004, 18:15
Dr.Zenz



475 in etwa. Und das gleißende Licht bleibt da. Das sit kein augenkrebs, dass ist mal was anderes und durchaus passend für Wüstenregionen. Das Licht das da einfällt ist ne Lampe, die man ent sieht auf dem Pic.

Reflex, die Felsentex wiederhohlt sich zu offt und wirkt ingame irgendwie wie ein Korallenriff. Auch wenn cih sie sehr schön finde.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 18:16 von Dr.Zenz bearbeitet.
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071
02.02.2004, 18:19
TinTafisH



ok, wie du meinst zenz ;) . ich bin trotzdem immernoch der meinung das des augenkrebs in höchster form ist :P. Aber bitte erklaer mir eins, was ist da so anders , also das licht ist es definitiv nicht und die kisten aufgarkeinenfall... :D. ist aber deine entscheidung, ich mein ja nur..spiel ja nicht so oft ns, wirst es besser wissen :) . ich schlag nur vor was man machen könnte... .

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072
02.02.2004, 18:20
ReFlex



Zitat:
Dr.Zenz postete
Reflex, die Felsentex wiederhohlt sich zu offt und wirkt ingame irgendwie wie ein Korallenriff. Auch wenn cih sie sehr schön finde.
Sie ist neu, geh mal auf refresh! *g*

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073
02.02.2004, 19:04
Dr.Zenz



Ich werd sie testen. :)

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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074
02.02.2004, 19:34
ReFlex



Zitat:
Dr.Zenz postete
Ich werd sie testen. :)
Ich hoffe du hast die neue... :/

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