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Autor Beitrag
025
18.01.2004, 14:47
Retrix



Zitat:
Dr.Zenz postete
Hum, Retrix [...]
Mich ehrts' zwar, aber ich hätte nu wirklich nicht gedacht, dass es mal soweit kommt :D.
Vielleicht weil ich immer sooft sage, wie klasse ich Reflex Texturen finde...

Äh, zur Map:
Es gibt bereits eine Outdoor map: ns_surface. Und die ist absolut-mega-ober-grottenschlecht, weil man mit mindestens 20 Leuten spielen muss, um wenigstens manchmal zufällig nem Gegenspieler übern Weg zu laufen (Das Ding ist einfach viel zu groß).
Bei deiner Map sehe ich in erster Linie folgendes Problem: Die Gänge sind zu breit, man hat zu viel Platz. NS lebt von Skulks, die um die Ecke gesprungen kommen. Ohne ausreichend Deckung geht das Gameplay den Bach runter. Da muss also jede Menge Schrott in die Map!

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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026
18.01.2004, 14:53
ReFlex



Retrix - ReFlex

Beide fangen mit R an und enden mit X, kann man nix machen, aber egal... *fg*

--

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027
18.01.2004, 15:53
unknownbastard



Ich poste gleich mal nen vorschlag wie ich die höhle machen würde... und ich glaube ich hab noch nen tip wie man die speeds massig kürzen kann ... add mich ma in icq ...

--

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028
18.01.2004, 19:44
unknownbastard



Zitat:
Dr.Zenz postete

so hier mal mein versuch, speeds bei 200 ca...
wie schon gesagt, solltest du durch lightspots die höhle vorteilhaft beleuchten, die monone Beleuchtung muss weg...

zusätzlich beleuchte ich von oben die map ganz leicht bläulich, bildet nen schönen kontrast und man kann trotz der dunkelheit den weg erkennen ...

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 19:45 von unknownbastard bearbeitet.
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029
18.01.2004, 19:57
ReFlex



Nee, die Lavatextu sticht zu stark raus, mehr licht!

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030
18.01.2004, 19:58
unknownbastard



is ingame heller :(

--

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031
18.01.2004, 20:02
ReFlex



Die Lavatextur ist viel zu Orange, das schaut so nach flüssigen Feuer aus...

--

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032
18.01.2004, 20:11
Dr.Zenz



In NS wäre das dank env_gamma noch schlimmer, ist auch ein Grund, warum die Lavatextur etwas doof ausieht.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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033
18.01.2004, 20:12
ReFlex



und wenn du statt der Lava einen Abgrund machst?

--

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034
18.01.2004, 20:16
Dr.Zenz



Will ich nicht :P

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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035
18.01.2004, 20:21
ReFlex



Nimm eine dunkelrote Lavatex mit starkem rotem Licht, ich denke das wird mit dem gamma gehen...

--

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036
18.01.2004, 20:28
unknownbastard



das is soweiso nur nen vorschlag von mir ...
würde aber noch große, schwarze Rauchschwaden aufsteigen lassen ...
und ich finde die lavatextur so ok :D

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 20:41 von unknownbastard bearbeitet.
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037
18.01.2004, 22:24
Infi



jup schwarze rauchschwaden wären schön :) falls du nicht weisst wie und es wissen willst zenz, sag bescheid

allerdings, schwarzer rauch zieht stark an der performance :/

--

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038
18.01.2004, 22:40
unknownbastard



eben nur an nen paar stellen und nicht überall ....

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039
18.01.2004, 22:50
Tubgirl



Zitat:
Dr.Zenz postete
In NS wäre das dank env_gamma noch schlimmer, ist auch ein Grund, warum die Lavatextur etwas doof ausieht.
Harr, wenn ich das bei meinen Fullbright-Lampentexturen sage heißt es immer "faule Ausrede" :p

Naja, schraub doch einfach den Kontrast der Lavatex in PS runter. So dass es im Spiel dann wieder stimmig aussieht.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 22:50 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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040
18.01.2004, 23:00
LeJean



tml Zenz, aber ich find die Umsetzung von unknownbastard um einiges schöner... das Licht ist imo besser verteilt und die lavatex ist um einiges schöner. man sieht zwar die decke nicht, aber auch die höhlenkonstruktion gefällt mir so besser.
der rest deiner map ist natürlich top ;)

-LeJean-

--

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041
18.01.2004, 23:12
Dr.Zenz



Die höhlenkonstruktion ist so nicht Ns-tauglich; dir werdend a die Skluks von der Decke regnen, wegen der gekrümmten Flächen. Auch lässt sich auf welligen Boden nix bauen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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042
19.01.2004, 07:15
unknownbastard



die decke ist ganz platt :P und den boden köpnnte ich ohne optikeinbuße gerade machen ... hatte eben noch nen paar polies und hab nen bischen reingehauen :D

--

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043
19.01.2004, 13:04
LeJean



*hust* {blue *hust* ?
Zenz, der boden lässt sich wohl ebnen, glaub ich, genau wie die decke sich mit sicherheit mit clipbrushes abrunden lässt, wenn sie wellig geformt ist.
aber du musst es wissen, es ist deine map ;)

-LeJean-

--

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044
19.01.2004, 13:21
TheRising



Die Map sieht auf alle Fälle schonmal geil aus und ich freue mich auf die (Gameplay)Tests *sabber*

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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045
19.01.2004, 15:06
Dr.Zenz



An den Wänden kann der Skulk net laufen, Winkel höher als 180° werden für Skulks fast unpassierbar. CLIP brushes kann man ebenfalls ent nehmen, weil die Skluks an diesen nicht laufen können. bliebe ein {blue brush als func_wall, und das geht auf den Entcount.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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046
19.01.2004, 15:24
Infi



Zitat:
{blue
*hust* die tex hat seit dem es die nulltex gibt ausgedient *hust*

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047
19.01.2004, 15:59
Dr.Zenz



Es ging ums Prinzip -_-, wobei ich mir net sicher bin, ob ein Skulk an NULL laufen kann.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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048
19.01.2004, 16:46
Retrix



http://www.ffe-project.de/retrix/lava.jpg <~ Lavatex, wenn du sie gebrauchen kannst, darfst du sie gerne benutzen.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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049
19.01.2004, 17:10
unknownbastard



hmmm kannst du mir nur die rmf von dem raum an reddragon_4k@yahoo.de schicken? :)

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