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025 18.01.2004, 14:47 Retrix |
Mich ehrts' zwar, aber ich hätte nu wirklich nicht gedacht, dass es mal soweit kommt :D. Vielleicht weil ich immer sooft sage, wie klasse ich Reflex Texturen finde... Äh, zur Map: ...und ich bin nicht ReFlex. |
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026 18.01.2004, 14:53 ReFlex |
Retrix - ReFlex Beide fangen mit R an und enden mit X, kann man nix machen, aber egal... *fg* -- |
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027 18.01.2004, 15:53 unknownbastard |
Ich poste gleich mal nen vorschlag wie ich die höhle machen würde... und ich glaube ich hab noch nen tip wie man die speeds massig kürzen kann ... add mich ma in icq ... -- |
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028 18.01.2004, 19:44 unknownbastard |
so hier mal mein versuch, speeds bei 200 ca... zusätzlich beleuchte ich von oben die map ganz leicht bläulich, bildet nen schönen kontrast und man kann trotz der dunkelheit den weg erkennen ... --Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 19:45 von unknownbastard bearbeitet. |
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029 18.01.2004, 19:57 ReFlex |
Nee, die Lavatextu sticht zu stark raus, mehr licht! -- |
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030 18.01.2004, 19:58 unknownbastard |
is ingame heller :( -- |
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031 18.01.2004, 20:02 ReFlex |
Die Lavatextur ist viel zu Orange, das schaut so nach flüssigen Feuer aus... -- |
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032 18.01.2004, 20:11 Dr.Zenz |
In NS wäre das dank env_gamma noch schlimmer, ist auch ein Grund, warum die Lavatextur etwas doof ausieht. -- |
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033 18.01.2004, 20:12 ReFlex |
und wenn du statt der Lava einen Abgrund machst? -- |
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034 18.01.2004, 20:16 Dr.Zenz |
Will ich nicht :P -- |
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035 18.01.2004, 20:21 ReFlex |
Nimm eine dunkelrote Lavatex mit starkem rotem Licht, ich denke das wird mit dem gamma gehen... -- |
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036 18.01.2004, 20:28 unknownbastard |
das is soweiso nur nen vorschlag von mir ... Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 20:41 von unknownbastard bearbeitet. |
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037 18.01.2004, 22:24 Infi |
jup schwarze rauchschwaden wären schön :) falls du nicht weisst wie und es wissen willst zenz, sag bescheid allerdings, schwarzer rauch zieht stark an der performance :/ -- |
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038 18.01.2004, 22:40 unknownbastard |
eben nur an nen paar stellen und nicht überall .... -- |
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039 18.01.2004, 22:50 Tubgirl |
Harr, wenn ich das bei meinen Fullbright-Lampentexturen sage heißt es immer "faule Ausrede" :p Naja, schraub doch einfach den Kontrast der Lavatex in PS runter. So dass es im Spiel dann wieder stimmig aussieht. --Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 22:50 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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040 18.01.2004, 23:00 LeJean |
tml Zenz, aber ich find die Umsetzung von unknownbastard um einiges schöner... das Licht ist imo besser verteilt und die lavatex ist um einiges schöner. man sieht zwar die decke nicht, aber auch die höhlenkonstruktion gefällt mir so besser. -LeJean- -- |
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041 18.01.2004, 23:12 Dr.Zenz |
Die höhlenkonstruktion ist so nicht Ns-tauglich; dir werdend a die Skluks von der Decke regnen, wegen der gekrümmten Flächen. Auch lässt sich auf welligen Boden nix bauen. -- |
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042 19.01.2004, 07:15 unknownbastard |
die decke ist ganz platt :P und den boden köpnnte ich ohne optikeinbuße gerade machen ... hatte eben noch nen paar polies und hab nen bischen reingehauen :D -- |
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043 19.01.2004, 13:04 LeJean |
*hust* {blue *hust* ? -LeJean- -- |
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044 19.01.2004, 13:21 TheRising |
Die Map sieht auf alle Fälle schonmal geil aus und ich freue mich auf die (Gameplay)Tests *sabber* --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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045 19.01.2004, 15:06 Dr.Zenz |
An den Wänden kann der Skulk net laufen, Winkel höher als 180° werden für Skulks fast unpassierbar. CLIP brushes kann man ebenfalls ent nehmen, weil die Skluks an diesen nicht laufen können. bliebe ein {blue brush als func_wall, und das geht auf den Entcount. -- |
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046 19.01.2004, 15:24 Infi |
*hust* die tex hat seit dem es die nulltex gibt ausgedient *hust* -- |
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047 19.01.2004, 15:59 Dr.Zenz |
Es ging ums Prinzip -_-, wobei ich mir net sicher bin, ob ein Skulk an NULL laufen kann. -- |
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048 19.01.2004, 16:46 Retrix |
http://www.ffe-project.de/retrix/lava.jpg <~ Lavatex, wenn du sie gebrauchen kannst, darfst du sie gerne benutzen. --...und ich bin nicht ReFlex. |
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049 19.01.2004, 17:10 unknownbastard |
hmmm kannst du mir nur die rmf von dem raum an reddragon_4k@yahoo.de schicken? :) -- |
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