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Autor Beitrag
100
10.02.2004, 20:50
Dr.Zenz



o_O wie lampen versteckt?

edit: zur höhle, ich wiederhole mich gerne: skulkigkeit, clipnodes, r_speeds, entcount

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2004 um 20:52 von Dr.Zenz bearbeitet.
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101
10.02.2004, 20:52
Smeagol



mit den versteckten lampen meint er vermutlich wie uber-1337 das leuchtet. jeder scheinwerfer vergeht vor neid

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102
10.02.2004, 20:55
Dr.Zenz



aso, ja, schwerpunkt liegt im lighting halt auf den shcicken schatten anner dekce, die kommen bei nem hohen helligkeitskontrast halt am besten rüber.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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103
10.02.2004, 21:15
Exec



ach das sind schatten?! sieht aber garnich so aus,imho

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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104
10.02.2004, 22:09
Tubgirl



Wenn Zenz endlich mal ordentlich kompiliert werden das schon noch Schatten.

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105
10.02.2004, 22:16
Dr.Zenz



-chop64 halt

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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106
20.02.2004, 16:51
Dr.Zenz



Wieder ziemlich stark WIP (momentan arbeite ich an sauvielen Areas glecihzeitig ist irgendwie seltsam):

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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107
20.02.2004, 17:06
Rapsyx



kann man nur auf dem metallweg bauen?
Rinestart r teh onosfick :o

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108
20.02.2004, 17:56
ReFlex



Bitte nim andere Felsentexturen, die von SC_dust2 sind so scheisse!

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109
20.02.2004, 18:00
Infi



das muster wiederholt sich viel zu oft o_O

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110
20.02.2004, 18:42
Dr.Zenz



Liegt daran, das es nur eine einzige Felstex ist, werde ich später ändern. Bauen kann amn fast überall. allerdigns wer dich den Boden an eingien stellen noch unebener basteln, aber größtenteils wird man überall baune können.

Wie sich das ganze spielerisch auswirken wird, werd ich sehen in den Playtests. Die Base sit schon so konstruirt, dass sie ncith alzu leicht zu halten ist. speziell gegen Skulks, Lerks und Fades. Der Onos ist in der Tat etwas gearscht. allerdings gibt es im Gegenzug durchaus auch Passagen in der Map, wo die HAs recht scheiße ausschauen (Sprungpassagen u.a.). Eigentlich soll das die Spieler zwingen auf andere Taktiken auszuweichen (JP, Gorgbiles, usw.). Es gibt allerdings auch viele Passagen, wo der Onos sehr stark im Vorteil sein wird (schmale Gänge usw.). Es existieren Genug Pläne, um das Gameplay anzupassen/auszubessern, die ich wohl auch alle Testen werde. Das werden recht interessannte Playtests, versprochen.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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