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000 17.01.2004, 19:47 Dr.Zenz |
In den Weinachtsferien hab ich angefangen, motiviert durch Pepes ns_enceladus, ein uraltes Relikt von Projekt nochmal aufzugreifen. Das ganze hier war mein 3. Mappingprojekt und ich habe es damals zugunster der Swordwarrriors-Mod auf Eis gelegt. Die bestehenden Bereiche habe ich zu großen Teilen mittlerweile überarbeitet (wenngleich man ihnen teilweise noch meine damalige Blutfrische ansieht). Geplant war eignetlich, dass ganze zu einer co_map umzubasteln, mittlerweile bin ich allerdings sogar soweit, dass Projekt evtl. noch komplett durchzuziehen. Zumindest einige Teile werde ich wohl als co_map (evtl. würden es mit neuerem Material dann sogar 2) testen und fertig machen, falls ich doch noch die Motivation verliere.
Ein paar mehr Screenshots von noch nicht ganz fertigen Bereichen werd ich nachreichen. edit: bevor jemand flamed; das ist ein Arbeitstitel! edit2: sind größtenteils Customtexes von Warbeast, Fam und mir. edit3: Pic03 wurde geupdated am 2.2.04 --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 17:02 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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001 17.01.2004, 19:58 unknownbastard |
die letzten beiden sind geil, richtig geil :) beim ersten ist das lighting wirklich schrecklich und die anderen stechen von der architektur nicht herraus -- |
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002 17.01.2004, 20:03 BloodyHarry |
O_o |
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003 17.01.2004, 20:05 Dr.Zenz |
Passt schon, nach oben hin wird's mit nem Clip oder nem Skybrush absgedeckt, da könn se weder durch noch dran klettern. -- |
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004 17.01.2004, 20:20 Infi |
hui, mal abgesehen davon, dass die idee / das konzept völlig skurril ist :D ich traue mich zu sagen "krank", was das ganze aber doch noch viel interessanter gestaltet, ist die umsetzung aller erste sahne! lediglich der erste screenshot tanzt vom detailgrad her ein bissl aus der reihe -- |
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005 17.01.2004, 20:30 Dr.Zenz |
Liegt vieleciht daran, dass man nichtmal die Hälfte des Raums sieht. Ist rel. groß und schon an die 500 w_poly. So hoch kann man bei ns_maps nunmal net gehen, weil die e_poly zahlen immer sehr hoch sind. edit: das krank fasse ich selbstverständlcih als Komplimetn auf. :) --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 17.01.2004 um 20:31 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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006 17.01.2004, 20:33 norman |
Weiter so! Die Kombination ist mal was wirklich neues :) -- |
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007 17.01.2004, 20:58 EmporeR |
Die einzigste Kritik,die mir so einfällt,ist die Lavatextur im ersten Bild...die passt nicht rein,die Lava sieht aus wie ein Fremdkörper,die Textur passt einfach nicht zu der der Wände -- |
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008 17.01.2004, 21:08 Dr.Zenz |
Da cih die Felsentextur eh wohl ändern werde, wie müsste sie aussehen? -- |
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009 17.01.2004, 21:30 Smeagol |
kleiner gescaled wär für die lava gut |
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010 17.01.2004, 21:44 fresco |
Sehr schön! Der Stil gefällt mir. Gibt nix was mir jetzt negativ aufällt :) -- |
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011 17.01.2004, 21:59 Jonathan Dark |
Mach doch draussen überall an die Ränder oben Eletrozäune, die einem mit 2 mal kurz berühren umbringen. Mir gefält das bis jetzt, da es mal ne wirklich gelungene Abwechslung ist. --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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012 17.01.2004, 22:15 Dr.Zenz |
Weißt du, wieviele Entities mich das kosten würde? -- |
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013 17.01.2004, 22:34 Tubgirl |
"Das ist krank, ich gehe." Naja, ich kenn das Ding ja nun auch schon in 3D, und muss sagen, dass die Dust-Gebiete wesentlich besser aussehen als die Tech-Gebiete... du bist eben der geborene CS-Mapper >:) Das letzte Bild ist aber nett. Vielleicht werde ich mir diese Idee als Ausgleich für den stibitzten Nanoconverter aneignen :p *edit* Dieser Beitrag wurde am 17.01.2004 um 22:35 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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014 17.01.2004, 22:36 Dr.Zenz |
Unter 300 wollt ich zwecks Spielbarkeit shcon bleiben. Und die Map war von Anfang an als "Aussenseiter" geplant. edit: was glaubst du eigentlich, warum ich erst einen Screenshot aus dem Techgebiet gezeigt habe? --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 17.01.2004 um 22:37 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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015 17.01.2004, 23:28 Tubgirl |
Ich glaube nicht, ich WEISS! |
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016 18.01.2004, 10:20 ReFlex |
O_O Dust in NS, die armen Aliens die in der Sonne braten müssen... *g* Mir gefallen aber die Ideen sehr gut, nur ich würde die Aussenbereiche in der Nacht verschwinden lassen. ^^ P.s: Die Felsentextur schaut shice aus, nim einen andere! Edit: Ich habe extra für dich eine Felsentextur gemacht: Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 11:48 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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017 18.01.2004, 13:09 sw_a_t |
ne lava textur kann ich dir fast geben! die nehem ich immer! http://images.google.de/images?q=lava&svnum=10&hl=de&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&start=0&sa=N leider is mein wise ftp k-putt und deshalb musst du aus dem bild selbst ne texe machen --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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018 18.01.2004, 14:26 Dr.Zenz |
Hum, Retrix ReFlex, schönen Dank, die Tex schaut klasse aus, aber ich bräuchte etwa 3 unterschiedliche in der auflösung 128², die alle seamless zueinander sind. Ich teste die Tex da mal mit der Map, nicht dass du dir die Arbeit umsonst machst. edit: das war selbstverständlich _keine_ Racheaktion -_- --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 14:48 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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019 18.01.2004, 14:31 ReFlex |
ReFlex wenn ich bitten darf!! -- |
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020 18.01.2004, 14:35 Acumen |
Das kommt davon, wenn man Zens schreibt, du Pfeife :P Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 14:37 von Acumen bearbeitet. |
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021 18.01.2004, 14:36 Dr.Zenz |
UPS -_- -- |
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022 18.01.2004, 14:37 ReFlex |
Wo? Im Texturworkshop habe ich es schon ausgebessert!!! *g* -- |
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023 18.01.2004, 14:42 Acumen |
genau da :D Also ich habs dir ja schon im Channel gesagt, Zenz. Ich find die Map ziemlich geil. Und im Gegensatz zu Pepe gefallen mir die Technik-Bereiche wesentlich besser als die Dust-Teile. Es sind zwar die NS-Texturen aber es sieht wesentlich besser aus, als so manche unmotivierte NS-Standard-Raumschiff-Mit-Lampen-Map... |
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024 18.01.2004, 14:47 unknownbastard |
mach den lavaplatz dunkler, so das die dekce schwarz aber der boden rot glühend ist ! müsste um einiges besser aussehen ... -- |
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