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Autor Beitrag
000
17.01.2004, 19:47
Dr.Zenz



In den Weinachtsferien hab ich angefangen, motiviert durch Pepes ns_enceladus, ein uraltes Relikt von Projekt nochmal aufzugreifen. Das ganze hier war mein 3. Mappingprojekt und ich habe es damals zugunster der Swordwarrriors-Mod auf Eis gelegt. Die bestehenden Bereiche habe ich zu großen Teilen mittlerweile überarbeitet (wenngleich man ihnen teilweise noch meine damalige Blutfrische ansieht). Geplant war eignetlich, dass ganze zu einer co_map umzubasteln, mittlerweile bin ich allerdings sogar soweit, dass Projekt evtl. noch komplett durchzuziehen. Zumindest einige Teile werde ich wohl als co_map (evtl. würden es mit neuerem Material dann sogar 2) testen und fertig machen, falls ich doch noch die Motivation verliere.

Ein paar mehr Screenshots von noch nicht ganz fertigen Bereichen werd ich nachreichen.

edit: bevor jemand flamed; das ist ein Arbeitstitel!

edit2: sind größtenteils Customtexes von Warbeast, Fam und mir.

edit3: Pic03 wurde geupdated am 2.2.04

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 17:02 von Dr.Zenz bearbeitet.
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001
17.01.2004, 19:58
unknownbastard



die letzten beiden sind geil, richtig geil :)

beim ersten ist das lighting wirklich schrecklich und die anderen stechen von der architektur nicht herraus

--

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002
17.01.2004, 20:03
BloodyHarry



O_o
aussenareal + NS?
Das wird nix... gibt afaik probs mit den viechern die die wände hoch können :)

--

--< BloodyHarry >--

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003
17.01.2004, 20:05
Dr.Zenz



Passt schon, nach oben hin wird's mit nem Clip oder nem Skybrush absgedeckt, da könn se weder durch noch dran klettern.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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004
17.01.2004, 20:20
Infi



hui, mal abgesehen davon, dass die idee / das konzept völlig skurril ist :D ich traue mich zu sagen "krank", was das ganze aber doch noch viel interessanter gestaltet, ist die umsetzung aller erste sahne!

lediglich der erste screenshot tanzt vom detailgrad her ein bissl aus der reihe

--

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005
17.01.2004, 20:30
Dr.Zenz



Liegt vieleciht daran, dass man nichtmal die Hälfte des Raums sieht. Ist rel. groß und schon an die 500 w_poly. So hoch kann man bei ns_maps nunmal net gehen, weil die e_poly zahlen immer sehr hoch sind.

edit: das krank fasse ich selbstverständlcih als Komplimetn auf. :)

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2004 um 20:31 von Dr.Zenz bearbeitet.
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006
17.01.2004, 20:33
norman



Weiter so! Die Kombination ist mal was wirklich neues :)

--

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007
17.01.2004, 20:58
EmporeR



Die einzigste Kritik,die mir so einfällt,ist die Lavatextur im ersten Bild...die passt nicht rein,die Lava sieht aus wie ein Fremdkörper,die Textur passt einfach nicht zu der der Wände

--

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008
17.01.2004, 21:08
Dr.Zenz



Da cih die Felsentextur eh wohl ändern werde, wie müsste sie aussehen?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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009
17.01.2004, 21:30
Smeagol



kleiner gescaled wär für die lava gut
und evtl n paar effekte dazubauen wie "bröckchen" die aus der lava und wieder hinein fliegen
obwohl das mit dem tollen ns-ent-count (über den ich heute gelernt habe :D) nicht hinhauen könnte ;)

--

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010
17.01.2004, 21:44
fresco



Sehr schön! Der Stil gefällt mir. Gibt nix was mir jetzt negativ aufällt :)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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011
17.01.2004, 21:59
Jonathan Dark



Mach doch draussen überall an die Ränder oben Eletrozäune, die einem mit 2 mal kurz berühren umbringen. Mir gefält das bis jetzt, da es mal ne wirklich gelungene Abwechslung ist.

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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012
17.01.2004, 22:15
Dr.Zenz



Weißt du, wieviele Entities mich das kosten würde?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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013
17.01.2004, 22:34
Tubgirl



"Das ist krank, ich gehe."

Naja, ich kenn das Ding ja nun auch schon in 3D, und muss sagen, dass die Dust-Gebiete wesentlich besser aussehen als die Tech-Gebiete... du bist eben der geborene CS-Mapper >:)

Das letzte Bild ist aber nett. Vielleicht werde ich mir diese Idee als Ausgleich für den stibitzten Nanoconverter aneignen :p

*edit*
Zenz, scheiss auf die Entities!
Oder glaubst du Flayra ruft dich morgen wegen der Map an? ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2004 um 22:35 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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014
17.01.2004, 22:36
Dr.Zenz



Unter 300 wollt ich zwecks Spielbarkeit shcon bleiben. Und die Map war von Anfang an als "Aussenseiter" geplant.

edit: was glaubst du eigentlich, warum ich erst einen Screenshot aus dem Techgebiet gezeigt habe?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2004 um 22:37 von Dr.Zenz bearbeitet.
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015
17.01.2004, 23:28
Tubgirl



Ich glaube nicht, ich WEISS!
Mwhahahahaa! >:)

--

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016
18.01.2004, 10:20
ReFlex



O_O

Dust in NS, die armen Aliens die in der Sonne braten müssen... *g*

Mir gefallen aber die Ideen sehr gut, nur ich würde die Aussenbereiche in der Nacht verschwinden lassen. ^^

P.s: Die Felsentextur schaut shice aus, nim einen andere!

Edit: Ich habe extra für dich eine Felsentextur gemacht:

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 11:48 von --ReFlex-- bearbeitet.
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017
18.01.2004, 13:09
sw_a_t



ne lava textur kann ich dir fast geben!

die nehem ich immer! http://images.google.de/images?q=lava&svnum=10&hl=de&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&start=0&sa=N
(ganz unten links die)

leider is mein wise ftp k-putt und deshalb musst du aus dem bild selbst ne texe machen

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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018
18.01.2004, 14:26
Dr.Zenz



Hum, Retrix ReFlex, schönen Dank, die Tex schaut klasse aus, aber ich bräuchte etwa 3 unterschiedliche in der auflösung 128², die alle seamless zueinander sind. Ich teste die Tex da mal mit der Map, nicht dass du dir die Arbeit umsonst machst.

edit: das war selbstverständlich _keine_ Racheaktion -_-

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 14:48 von Dr.Zenz bearbeitet.
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019
18.01.2004, 14:31
ReFlex



Zitat:
Dr.Zenz postete
Hum, Retrix, schönen Dank, die Tex schaut klasse aus, aber ich bräuchte etwa 3 unterschiedliche in der auflösung 128², die alle seamless zueinander sind. Ich teste die Tex da mal mit der Map, nicht dass du dir die Arbeit umsonst machst.
ReFlex wenn ich bitten darf!!

--

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020
18.01.2004, 14:35
Acumen



Das kommt davon, wenn man Zens schreibt, du Pfeife :P
Zitat aus so nem Buch, dass meinen Schreibtisch vom Wackeln abhält:
"Wer ohne Sünde ist, werfe den ersten Stein"...

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 14:37 von Acumen bearbeitet.
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021
18.01.2004, 14:36
Dr.Zenz



UPS -_-

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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022
18.01.2004, 14:37
ReFlex



Zitat:
Acumen postete
Das kommt davon, wenn man Zens schreibt, du Pfeife :P
Zitat aus so nem Buch, dass meinen Schreibtisch vom Wackeln abhält:
"Wer ohne Sünde ist, werfe der ersten Stein"...
Wo?

Im Texturworkshop habe ich es schon ausgebessert!!! *g*

--

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023
18.01.2004, 14:42
Acumen



genau da :D

Also ich habs dir ja schon im Channel gesagt, Zenz. Ich find die Map ziemlich geil. Und im Gegensatz zu Pepe gefallen mir die Technik-Bereiche wesentlich besser als die Dust-Teile. Es sind zwar die NS-Texturen aber es sieht wesentlich besser aus, als so manche unmotivierte NS-Standard-Raumschiff-Mit-Lampen-Map...
Vor allem das letzte Bild schaut rattenscharf aus...han ich mich gleich drin verliebt gehabt.
Schade, dass das mit dem Felsbrockengeboller in der Höhle nicht so klappt, aber naja gibt mehr als genug andere wunderhübsche Stellen da drinne :)

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024
18.01.2004, 14:47
unknownbastard



mach den lavaplatz dunkler, so das die dekce schwarz aber der boden rot glühend ist ! müsste um einiges besser aussehen ...

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