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000 20.02.2008, 19:57 Kortex |
bitte nicht auf rechtschreibfehler achten!!! ; ) ich erleuter euch mal das problem also ich habe einen npc_macker und die npcs spornen auch nur sie laufen halt nicht in richtung meines npcs der halt aus ihrer sichtweite steht und mit ################################################## eben alles was man für so ein assult braucht funzt das iwie nicht so wie ich mir das denke^^ ich sag jetzt schon mal THX!!!!!!!!! achja in meiner map werde ich euch erwähnen^^ mfg: KorTeX --it's me Dieser Beitrag wurde am 20.02.2008 um 20:48 von Kortex bearbeitet. |
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001 20.02.2008, 20:23 Robins |
Du musst glaub ich noch in einem ai_relationship angeben dass sich die npcs bekämpfen sollen. btw deine Rechtschreibung ist lustig =P --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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002 20.02.2008, 20:32 Kortex |
jaha^^ das hab ich mir schon gedacht das sie lustig ist und das mit dem ai_relationship die sollen sich ja garnicht bekämpfen ... oder ja schon aber ... och man. ok ich wills mal so beschreiben (npc"s"<-böse) soll (npc<-gut) angreifen. it's me Dieser Beitrag wurde am 20.02.2008 um 20:51 von Kortex bearbeitet. |
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003 20.02.2008, 20:55 Night Wolf |
Auch dazu dient es. Es bieten sich in dem Fall zwei an. Das eine macht die bösen Npc zum Feind von den guten (hate) und das andere setzt die haltung der guten gegenüber den bösen auf angst (fear). Das hat zur Folge das die guten vor den bösen wegrennen, während diese sie erschießen. ^^ --Muh sag ich da! |
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004 20.02.2008, 21:08 Kortex |
...jap schön das du das weist aber was hat das mit mein prob zu tuhen?!?! naja denn noch mal also meine bösen npcs können die guten nicht sehen weil die npcs zuweit auseinander stehen und bitte kommt mir nicht mit " denn stell die doch dichter zusamenn" ... ich möchte das halt so haben das die bösen die guten angreifen und das eben über eine große reichweite oder soll ich mal die map zum downloaden freigeben damit ihr mal wisst was ich mein. aber ihr braucht dafür den mod "Synergy" damit ihr die map so spielen könnt wie ich mir das denke und die map is noch verbugt sonst hier schon mal ein bild http://rapidshare.com/files/93529097/Unbenannt-1_Kopie.jpg --it's me Dieser Beitrag wurde am 20.02.2008 um 23:08 von Kortex bearbeitet. |
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005 21.02.2008, 12:59 |
Omg rapidshare fürn bild! PS: das heißt nicht spornen/sparnen, sondern spawnen ^^ PPS: hier dein bild und ein wenig verkleinert... dann sieht mans besser http://img12.myimg.de/problemweb437e1.gif -- |
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006 21.02.2008, 16:53 Kortex |
jap so wenn wir denn jetzt geklärt haben das ich nicht schreiben kann ... gut! für alle die mir wirklich helfen wollen könnt ihr hier meine testmap laden sie ist noch verbugt ja ich weiss^^ http://rapidshare.com/files/93706608/fuerthewall.de.vmf und denn sagt mir bitte was ich falsch gemacht habe it's me |
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007 22.02.2008, 00:16 Kortex |
kann mir keiner sagen was ich falsch gemacht habe immer hin die 2 die sich schon mal meine map geladen haben --it's me |
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008 22.02.2008, 15:45 Kortex |
oder falls euch das noch hilft Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0, 3584.0, 1596.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0, 4096.0, 1596.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1536.0, 3072.0, 1596.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1536.0, 4096.0, 1680.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1536.0, 4096.0, 716.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 2114.1, 700.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 2114.1, 1664.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 2626.1, 1596.0) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading g:\programme\valve\steam\steamapps\sourcemods\synergy\maps\herodefend_v1.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 43906 it's me |
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009 22.02.2008, 15:47 Robins |
Auf ein unentdecktes Leak steht hier eh fast die Todesstrafe =P -- Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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010 09.03.2008, 13:49 Kortex |
na gut denn bau ich halt noch mal eine komplete map weil die leaks ja aus dem nichs und im nichs enden, und denn schauen wir mal ob die npcs mal das machen was sie sollen --it's me |
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011 28.11.2008, 13:16 Kortex |
so nach langer pause melde ich mich mal wieder zu meinen thema also habe jetzt eine map ohne leaks und trozdem greifen die npcs(böse) meinen gute npc nicht an ich habe für jede npc gruppe einen eigenen ai_goal_assault gegeben, jeder npc besitzt ein eigenen assault_rallypoint und ich habe mehrere assault_assaultpoints die denn weg zu meinen guten npc weisen, nodes habe ich natürlich auch gesetzt. ich habe mich bei denn einstellungen strickt an die anweisung von thewall gehalten und trozdem wird kein assault ausgeführt. was könnte jetzt noch das problem sein??? --it's me |
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012 28.11.2008, 14:11 Nasenohrring |
Mache keine direkten npc spawner. mach es mit nen npc deiner wahl und dem NPC_template maker. Stell dann bei jeden npc bei den flags "Long Visibility/Shoot" ein! Dann sollte es gehen. Soweit ich weiß muss man es so machen, weil man bei den anderen verfahren nicht die einstellmöglichkeiten hat wie beim template maker. --Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
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013 28.11.2008, 15:25 Kortex |
aber so weit mich das nicht täuscht muss ich denn ja ein npc irgendwo in einer box einsperren oder? und meinst du es geht wirklich nicht über die assault funktion --it's me |
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014 28.11.2008, 19:18 Isaenforcer |
Du kannst bei deinem Templatenpc unter Flags "don't spawn, template only" (oder so ähnlich) einschalten. --Dies ist eine elektronische Nachricht und ist daher auch ohne Unterschrift gültig. |
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015 28.11.2008, 19:37 Kortex |
ok ich habe es jetzt auch mal mit dem NPC_template maker versucht und das klappt auch nicht so richtig auch mit der falgs einstellung "Long Visibility/Shoot" nicht ... leider trozdem danke und nochmal die frage wer kann mir endlich den fehler sagen warum meine npcs keinen assault asuführen wollen wäre echt super nett wenn mir das mal einer sagen könnte kann ja sein das ich ja irgend eine kleinichkeit immer übersehe also noch mal meine einstellung und ja ich weis das es falsches englisch ist aber für die funktion spielt das keine rolle wie ich die sachen benannt habe... mein func_button npc_maker assault_rallypoint assault_assaultpoint ai_goal_assault ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\****\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\hd_v1.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: nochmehr infos für euch habe ich nicht --it's me |
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016 28.11.2008, 19:40 Kortex |
Du kannst bei deinem Templatenpc unter Flags "don't spawn, template only" (oder so ähnlich) einschalten. habe ich auch gemacht ändert nichts daran das der assu. nicht gestartet wird das einziege was denn ist der npc nicht mehr da ist --it's me |
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017 28.11.2008, 19:41 Kortex |
ich denke mal ich werde das entity für die verschiedenen combiens benutzen wegen den models und so trozdem danke --it's me |
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018 30.11.2008, 00:11 CrAppY |
Wie sieht den dein Assault auf, geht der Um die Ecke, is ne Tür dazwichen oder sonstiges. Weil bei mir gings auch um die Ecke, und die NPC's haben solange en lenz geschoben, bis ich die Ecke mit Nodes ausgeschmückt hatte, dann hat es gefunzt. --Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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019 30.11.2008, 20:37 Kortex |
ja also um eine ecke geht es und ich meine ich habe genug nodes gesetzt 3 pro ecke --it's me |
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020 17.12.2008, 18:03 Kortex |
ah!!! hand vor kopf schlag ich hab den fehler gefunden trozdem danke an alle dir mir geholfen haben ich werde euern nick in meiner map erwähnen^^ THX an: wenn jemand nicht da stehen möchte soll er mir eine privat nachricht schreiben wenn die map fertig ist stell ich hier auch ein DL rein ^^ --it's me |
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021 17.12.2008, 18:04 Kortex |
ah!!! hand vor kopf schlag ich hab den fehler gefunden trozdem danke an alle dir mir geholfen haben ich werde euern nick in meiner map erwähnen^^ THX an: wenn jemand nicht da stehen möchte soll er mir eine privat nachricht schreiben wenn die map fertig ist stell ich hier auch ein DL rein ^^ --it's me |
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