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Autor Beitrag
000
21.07.2007, 11:21
Janminator



ich bastel grad ann einer hl2 map rum
das problem dabei is das die npc´s irgendwie viel zu schwach sind
ich brauch beim testlauf die zb nru einma mit der gravitygun anzutippen und schon sin sie tot

ein zombie bei dem ich den effekt benutzt hab bei dem er aufsteht wenn man näher kommt is nah der aufstehanimation sofort wieder tot

ich hätts gern so das die schon was aushalten würden...

sag für hilfe schonma im voraus danke ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2007 um 11:46 von Janminator bearbeitet.
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001
22.07.2007, 00:01
iconoclast



haben die nicht ein "health"-kästchen?

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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002
22.07.2007, 11:29
Janminator



eben nich das is ja das problem

--

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003
22.07.2007, 17:02
Night Wolf



Tippst du sie mit der blauen oder der gelben Gravitygun an? Falls es die blaue ist, dann ist das schon richtig so.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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004
22.07.2007, 17:26
Janminator



nee die gelbe
aba es is egal welche waffe ich nehm nach einem schuss sind se hin

--

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005
22.07.2007, 18:54
iconoclast



vllt mit nem trigger_hurt und negativem wert etwas hinzufügen?

(ka ob das geht :) )

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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006
26.07.2007, 03:50
Zaknah



Nein, der gibt nur genau einmal pro Sekunde HP oder eben auch nicht, also nicht dauerhaft.
trigger_hurt scheidet also aus *.*
Ich geh jetzt besser schlafen.

--

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007
26.07.2007, 03:57
sync



http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=4017

*ahem*

du musst per trigger_auto, point_cliencommand und point_servercommand an die Teilnehmer des Spieles den konsolenbefehl "sk_zombie_health" auf den gewünschten HP-Wert setzen. sk-Befehle gibts noch viele andere, gib also einfach sk_ in die Konsole ein, um alle zu sehen und zu bestimmen (schreib dir die wichtigen raus).

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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