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000 21.07.2007, 11:21 Janminator |
ich bastel grad ann einer hl2 map rum ein zombie bei dem ich den effekt benutzt hab bei dem er aufsteht wenn man näher kommt is nah der aufstehanimation sofort wieder tot ich hätts gern so das die schon was aushalten würden... sag für hilfe schonma im voraus danke ^^ --Dieser Beitrag wurde am 21.07.2007 um 11:46 von Janminator bearbeitet. |
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001 22.07.2007, 00:01 iconoclast |
haben die nicht ein "health"-kästchen? -- |
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002 22.07.2007, 11:29 Janminator |
eben nich das is ja das problem -- |
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003 22.07.2007, 17:02 Night Wolf |
Tippst du sie mit der blauen oder der gelben Gravitygun an? Falls es die blaue ist, dann ist das schon richtig so. --Muh sag ich da! |
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004 22.07.2007, 17:26 Janminator |
nee die gelbe |
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005 22.07.2007, 18:54 iconoclast |
vllt mit nem trigger_hurt und negativem wert etwas hinzufügen? (ka ob das geht :) ) -- |
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006 26.07.2007, 03:50 Zaknah |
Nein, der gibt nur genau einmal pro Sekunde HP oder eben auch nicht, also nicht dauerhaft. |
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007 26.07.2007, 03:57 sync |
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=4017 *ahem* du musst per trigger_auto, point_cliencommand und point_servercommand an die Teilnehmer des Spieles den konsolenbefehl "sk_zombie_health" auf den gewünschten HP-Wert setzen. sk-Befehle gibts noch viele andere, gib also einfach sk_ in die Konsole ein, um alle zu sehen und zu bestimmen (schreib dir die wichtigen raus). -- |
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