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Autor Beitrag
000
09.02.2008, 08:37
FreakRulez



BÖÖÖÖSES Problem:
Ich habe einen äußerst komplexen Brush in meine Map eingebaut. beim nächsten compile konnte ich die Map nicht mehr starten. Der Fehler lag eindeutig bei diesem Brush. Jedoch wurde dann beim nächsten Hammer- start angezeigt, dass ein brush nicht geladen werden konnte, und es war natürlich der Problemauslöser. beim compile kommt jedoch noch immer der gleiche Fehler...
Ist die Map jetzt schrott??? Bitte helft mir...

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001
09.02.2008, 11:08
Night Wolf



Aus meinem Kaffeesatz lese ich gerade, dass deine Befürchtung wahr ist. Jedoch basiert diese erworbene Kenntnis nicht auf unantastbaren, wissenschaftlichen Fakten, in Form von Compilelogs. Drum kann ich keine nähere Beurteilung der Situation mit Gewähr geben.

--

Muh sag ich da!
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002
11.02.2008, 12:09
Nic_b



Inhalt der Map im Hammer in eine "leere" Map kopieren, unter neuem Namen abspeichern und compilieren?

Wäre so meine Idee...
(aus meinem Cappuccino-Schaum gelesen...)

MfG

--

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003
11.02.2008, 16:04
Poebel



Ich denke, was Night Wolf sagen wollte .
Poste deinen CompileLog sonst kann dir keiner helfen, ausgenommen die mit den Kristallkugel...

--

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004
11.02.2008, 17:11
Night Wolf



Zitat:
Poebel postete
ausgenommen die mit den Kristallkugel...
Keine Kristallkugel der Welt kann es mit meinem Kaffee aufnehmen!

Aber Freak, du hast Glück. Gerade trinke ich den Restkaffee ausser Kanne und aus dessen Satz lese ich, dass es sich vermutlich bei Brush um eine "Invalid Solid Structure" gehandelt hat. Wenn dieser jedoch schon gelöscht ist, gibt es eventuell noch andere Ursachen. Drum: Log.

PS: Ich besitze auch eine Kristallkugel. Seitdem ich mich jedoch mit Source auskenne ist sie verstaubt.

--

Muh sag ich da!
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005
12.02.2008, 18:23
FreakRulez



Toller kaffe, den du da hast. Aber das mit der invalid solidstructure weiss ich bereits- ich muss nur wissen ob ich meine Map irgendwie davon befreien kann...

- Clog folgt in kürze, bleibt cool...

PS: Nick, deine idee war gut, hat aber nicht funktioniert. Trotzdem danke^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.02.2008 um 18:59 von FreakRulez bearbeitet.
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006
12.02.2008, 18:45
FreakRulez



da ist der log. Der fehlerhafte Brush ist eine func_physbox

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\freakrules\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\freakrules\half-life 2\hl2" "E:\Steam\SteamApps\freakrules\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Timmaps\WAKEUP"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: e:\steam\steamapps\freakrules\half-life 2\hl2\materials
Loading E:\Steam\SteamApps\freakrules\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Timmaps\WAKEUP.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1..Brush 13077: WARNING, microbrush
.2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity func_physbox (-292.69 213.26 -117.66) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1028.0, 0.0, 256.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1540.0, 0.0, 256.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 512.0, 24.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 512.0, 128.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 36.0, 224.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 100.0, 224.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 64.0, 272.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 64.0, 323.2)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (56092 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 216 texinfos to 109
Reduced 46 texdatas to 39 (1806 bytes to 1607)
Writing E:\Steam\SteamApps\freakrules\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Timmaps\WAKEUP.bsp
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\freakrules\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\freakrules\half-life 2\hl2" "E:\Steam\SteamApps\freakrules\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Timmaps\WAKEUP"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
1 threads
reading e:\steam\steamapps\freakrules\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\timmaps\WAKEUP.bsp
reading e:\steam\steamapps\freakrules\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\timmaps\WAKEUP.prt
LoadPortals: couldn't read e:\steam\steamapps\freakrules\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\timmaps\WAKEUP.prt

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\freakrules\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\freakrules\half-life 2\hl2" "E:\Steam\SteamApps\freakrules\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Timmaps\WAKEUP"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\steam\steamapps\freakrules\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\timmaps\WAKEUP.bsp
No vis information, direct lighting only.
450 faces
25523 square feet [3675377.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
24 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0029 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 10 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 18/1024 864/49152 ( 1.8%)
brushes 151/8192 1812/98304 ( 1.8%)
brushsides 976/65536 7808/524288 ( 1.5%)
planes 644/65536 12880/1310720 ( 1.0%)
vertexes 1082/65536 12984/786432 ( 1.7%)
nodes 590/65536 18880/2097152 ( 0.9%)
texinfos 109/12288 7848/884736 ( 0.9%)
texdata 39/2048 1248/65536 ( 1.9%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 450/65536 25200/3670016 ( 0.7%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 335/65536 18760/3670016 ( 0.5%)
leaves 609/65536 19488/2097152 ( 0.9%)
leaffaces 527/65536 1054/131072 ( 0.8%)
leafbrushes 254/65536 508/131072 ( 0.4%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 3519/512000 14076/2048000 ( 0.7%)
edges 2159/256000 8636/1024000 ( 0.8%)
LDR worldlights 24/8192 2112/720896 ( 0.3%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 76/32768 760/327680 ( 0.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1326/65536 2652/131072 ( 2.0%)
cubemapsamples 9/1024 144/16384 ( 0.9%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 408256/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 33642/393216 ( 8.6%)
LDR leaf ambient 609/65536 14616/1572864 ( 0.9%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/3260 ( 0.0%)
pakfile [variable] 109453/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 56092/4194304 ( 1.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 779799 bytes ====

Total triangle count: 1265
Writing e:\steam\steamapps\freakrules\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\timmaps\WAKEUP.bsp
12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Steam\SteamApps\freakrules\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Timmaps\WAKEUP.bsp" "e:\steam\steamapps\freakrules\half-life 2\hl2\maps\WAKEUP.bsp"

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\freakrules\half-life 2\hl2.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\freakrules\half-life 2\hl2" -console -windowed -dev +map "WAKEUP"

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007
12.02.2008, 18:54
Bluthund



Falsch,
das nächste Entity zu deinem LEAK ist die genannte func_physbox.
Außerdem ist Brush #13077 kaputt.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2008 um 18:55 von Bluthund bearbeitet.
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008
13.02.2008, 10:45
PotKinRot



Zitat:
Bluthund postete
Außerdem ist Brush #13077 kaputt.
Nicht zwangsläufig. Die Warnung zeigt lediglich an, dass sich das Gesamtvolumen des betreffenden Brushes unterhalb eines vorher festgelegten Grenzwertes (ich glaub 1 Unit³, lässt sich aber in den Parametern von vbsp.exe verändern) befindet. Kann durch korrupte Brushes verursacht sein, man kanns aber auch mit einem validen Brush erzeugen, indem man z.B. einen 1 U³ großen Brush diagonal clippt.

--

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009
13.02.2008, 12:06
Bluthund



Wenn ich etwas valides (Brush mit Volumen 1U^3) in einer Art und Weise verändere (diagonal clippen), wie es nicht vorgesehen ist (wie im Falle kleinstes Volumen gleich 1U^3 bei einer Std-Einstellung von vbsp), wird es was invalides/korruptes (Volumen < 1U^3)...
Außerdem bringt hier wahrscheinlich ne so genaue Erklärung nix, weil der Autor anscheinend noch nichtmal den Grundlagenartikel zum Thema Leaks gelesen hat, siehe:

Zitat:
Der fehlerhafte Brush ist eine func_physbox
Deshalb hab ich einfach nur "kaputt" gesagt.

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.02.2008 um 12:07 von Bluthund bearbeitet.
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010
13.02.2008, 19:54
FreakRulez



Also nochmal mein problem:
Ich habe auf meiner Map (jetzt UNLEAKED!)
KEINEN microbrush mehr, sondern eine unsichtbare func_ physbox, die eine invalid solid structure hat. beim hammer start kommt eine Meldung das der brush nich geladen wurde wegen Fehlern in der Datei.
Ich bin ziemlich sicher, dass diese Func_ physbox der auslöser ist aber ich kann sie nicht löschen, da sie ja nicht angezeigt wird...

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011
13.02.2008, 20:20
PotKinRot



Klingt nach einer idealen Gelgenheit, um

Zitat:
Nic_b postete
Inhalt der Map im Hammer in eine "leere" Map kopieren, unter neuem Namen abspeichern und compilieren?
noch mal durchzuführen. Was nicht geladen wird, kann auch nicht kopiert werden.

--

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012
13.02.2008, 20:21
McScore



Du kannst aber mittels "Go To Brush #" oder über die Problemfunktion den Brush auswählen und dann löschen.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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013
13.02.2008, 20:24
Night Wolf



Falls bei der Meldung die ID des Brushs angezeigt wird, geh einmal unter View -> Go to Brush Number, geb dort die ID ein und drücke entfernen.

(Oha, Massenhilfsaktion ^^)

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.02.2008 um 20:25 von Night Wolf bearbeitet.
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014
14.02.2008, 16:25
FreakRulez



Also, erstaml danke für eure viele Hilfe^^

Eure Tipps waren echt gut, aber der Brush blieb auch mit "go to Brush" unsichtbar...

Ich werde die Map wohl nochmal neu schreiben müssen. Zum glück hatte ich bisher g.t. keine Entitys

Trotzdem danke ich euch allen nochmal für eure tollen Vorschläge und wenn jemand noch eine Idee hat, soll er sie hier posten, nur für alle fälle...^^

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