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000 09.02.2008, 08:37 FreakRulez |
BÖÖÖÖSES Problem: maps.TimRichter.de |
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001 09.02.2008, 11:08 Night Wolf |
Aus meinem Kaffeesatz lese ich gerade, dass deine Befürchtung wahr ist. Jedoch basiert diese erworbene Kenntnis nicht auf unantastbaren, wissenschaftlichen Fakten, in Form von Compilelogs. Drum kann ich keine nähere Beurteilung der Situation mit Gewähr geben. --Muh sag ich da! |
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002 11.02.2008, 12:09 Nic_b |
Inhalt der Map im Hammer in eine "leere" Map kopieren, unter neuem Namen abspeichern und compilieren? Wäre so meine Idee... MfG -- |
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003 11.02.2008, 16:04 Poebel |
Ich denke, was Night Wolf sagen wollte . |
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004 11.02.2008, 17:11 Night Wolf |
Keine Kristallkugel der Welt kann es mit meinem Kaffee aufnehmen! Aber Freak, du hast Glück. Gerade trinke ich den Restkaffee ausser Kanne und aus dessen Satz lese ich, dass es sich vermutlich bei Brush um eine "Invalid Solid Structure" gehandelt hat. Wenn dieser jedoch schon gelöscht ist, gibt es eventuell noch andere Ursachen. Drum: Log. PS: Ich besitze auch eine Kristallkugel. Seitdem ich mich jedoch mit Source auskenne ist sie verstaubt. --Muh sag ich da! |
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005 12.02.2008, 18:23 FreakRulez |
Toller kaffe, den du da hast. Aber das mit der invalid solidstructure weiss ich bereits- ich muss nur wissen ob ich meine Map irgendwie davon befreien kann... - Clog folgt in kürze, bleibt cool... PS: Nick, deine idee war gut, hat aber nicht funktioniert. Trotzdem danke^^ --maps.TimRichter.de Dieser Beitrag wurde am 12.02.2008 um 18:59 von FreakRulez bearbeitet. |
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006 12.02.2008, 18:45 FreakRulez |
da ist der log. Der fehlerhafte Brush ist eine func_physbox ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1028.0, 0.0, 256.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1540.0, 0.0, 256.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 512.0, 24.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 512.0, 128.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 36.0, 224.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 100.0, 224.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 64.0, 272.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 64.0, 323.2) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading e:\steam\steamapps\freakrules\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\timmaps\WAKEUP.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 1265 ** Executing... ** Executing... maps.TimRichter.de |
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007 12.02.2008, 18:54 Bluthund |
Falsch, The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 12.02.2008 um 18:55 von Bluthund bearbeitet. |
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008 13.02.2008, 10:45 PotKinRot |
Nicht zwangsläufig. Die Warnung zeigt lediglich an, dass sich das Gesamtvolumen des betreffenden Brushes unterhalb eines vorher festgelegten Grenzwertes (ich glaub 1 Unit³, lässt sich aber in den Parametern von vbsp.exe verändern) befindet. Kann durch korrupte Brushes verursacht sein, man kanns aber auch mit einem validen Brush erzeugen, indem man z.B. einen 1 U³ großen Brush diagonal clippt. -- |
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009 13.02.2008, 12:06 Bluthund |
Wenn ich etwas valides (Brush mit Volumen 1U^3) in einer Art und Weise verändere (diagonal clippen), wie es nicht vorgesehen ist (wie im Falle kleinstes Volumen gleich 1U^3 bei einer Std-Einstellung von vbsp), wird es was invalides/korruptes (Volumen < 1U^3)... Deshalb hab ich einfach nur "kaputt" gesagt. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 13.02.2008 um 12:07 von Bluthund bearbeitet. |
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010 13.02.2008, 19:54 FreakRulez |
Also nochmal mein problem: maps.TimRichter.de |
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011 13.02.2008, 20:20 PotKinRot |
Klingt nach einer idealen Gelgenheit, um noch mal durchzuführen. Was nicht geladen wird, kann auch nicht kopiert werden. -- |
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012 13.02.2008, 20:21 McScore |
Du kannst aber mittels "Go To Brush #" oder über die Problemfunktion den Brush auswählen und dann löschen. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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013 13.02.2008, 20:24 Night Wolf |
Falls bei der Meldung die ID des Brushs angezeigt wird, geh einmal unter View -> Go to Brush Number, geb dort die ID ein und drücke entfernen. (Oha, Massenhilfsaktion ^^) --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 13.02.2008 um 20:25 von Night Wolf bearbeitet. |
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014 14.02.2008, 16:25 FreakRulez |
Also, erstaml danke für eure viele Hilfe^^ Eure Tipps waren echt gut, aber der Brush blieb auch mit "go to Brush" unsichtbar... Ich werde die Map wohl nochmal neu schreiben müssen. Zum glück hatte ich bisher g.t. keine Entitys Trotzdem danke ich euch allen nochmal für eure tollen Vorschläge und wenn jemand noch eine Idee hat, soll er sie hier posten, nur für alle fälle...^^ --maps.TimRichter.de |
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