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Autor Beitrag
000
24.03.2008, 16:44
Hptm_franz



Hallo alle zusammen,

ich habe folgendes Problem:

ich möchte eine zerstörbare Wand machen.
Nach deren Zerstörung soll der Ausbruch aber nicht so schnöde eckig aussehen, weshalb ich das dann mit Displacements regeln möchte.

hierzu müsste also eine neue "Wand" nach der zerstörung erscheinen.
Wie kann ich sowas realisieren?
Hatte mir zunächst das mit nem output von dem func_breakable auf ein Func_wall überlegt ... jedoch gibt es da nicht so recht was ich suche, somal man ein func_wall auch nicht unsichtbar starten lassen kann ?!

geht das was ich da vor habe überhaupt irgendwie?
Welche Entities brauch ich dazu?

Danke schonmal für die Hilfe

Franzel

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001
24.03.2008, 16:48
PotKinRot



Statt func_wall nimm func_brush, das hat alle Eigenschaften, die func_wall nicht hat.

Ich würd die normale Wand bauen, dort ein Loch reinclippen, und innerhalb dieses Lochs dann die zerstörte Wand bauen. Danach als func_brush (oder func_breakable) noch einen Brush drüberlegen, der die Wand "ganz" aussehen lässt, und bei Bedarf kaputtgeht. Den Effekt der Zerstörung könnte man noch mit Rauch, Gibshootern etc. blabla hübsch machen, und für die Performance ein Areaportal in den Durchbruch setzen, das dann mit der Zerstörung deaktiviert wird.

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002
24.03.2008, 16:49
Night Wolf



Func_wall ist öde. Ein func_brush bietet das, was du suchst. ABER: Es ist nicht möglich Displacements zu einem Entity zu machen, deswegen muss es schon von vornherein vorhanden sein.

-E-

Lieber nicht carven. :s

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 24.03.2008 um 16:50 von Night Wolf bearbeitet.
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003
24.03.2008, 16:56
Hptm_franz



mkay .. danke leute .. dann werde ich dass mal so probieren.

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004
25.03.2008, 11:17
Hptm_franz



perfekt .. hat alles geklappt .. danke nochmal

--

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