Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
20.02.2008, 18:48
Heavy_Jim



Hello again,

also mich würde mal interessieren, ob es auch in Source möglich ist, derartiges Lighting (Bloom?) hinzubekommen:
http://img201.exs.cx/img201/5841/swat4spdemo20050224040609813vp.jpg
(Getränkeautomat)

Ich denke mal nicht, dass das Licht hier von einem Lichtentity, sondern direkt von der Textur kommt, aber eben im Blooming-Stil.

Hat jemand eine Ahnung, wie man das umsetzen könnte?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
20.02.2008, 18:56
Night Wolf



Ich denke mal das es ein Texlight ist und den Rest HDR schon von alleine bringt. Natürlich muss die Maschine dann in einer ähnlich dunklen Umgebung stehen.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
20.02.2008, 20:14
Heavy_Jim



Danke soweit!

Funktioniert das genauso, wie bei HL1, also kann ich dieses Tutorial darauf anwenden? http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:info_texlights

Und muss/kann ich noch irgendwelche Einstellungen für HDR vornehmen? Schließlich stellt man das normalerweise ja bei den Light-Entities ein, aber wie ist das bei einem Texlight?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche