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000 20.02.2008, 18:48 Heavy_Jim |
Hello again, also mich würde mal interessieren, ob es auch in Source möglich ist, derartiges Lighting (Bloom?) hinzubekommen: Ich denke mal nicht, dass das Licht hier von einem Lichtentity, sondern direkt von der Textur kommt, aber eben im Blooming-Stil. Hat jemand eine Ahnung, wie man das umsetzen könnte? -- |
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001 20.02.2008, 18:56 Night Wolf |
Ich denke mal das es ein Texlight ist und den Rest HDR schon von alleine bringt. Natürlich muss die Maschine dann in einer ähnlich dunklen Umgebung stehen. --Muh sag ich da! |
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002 20.02.2008, 20:14 Heavy_Jim |
Danke soweit! Funktioniert das genauso, wie bei HL1, also kann ich dieses Tutorial darauf anwenden? http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:info_texlights Und muss/kann ich noch irgendwelche Einstellungen für HDR vornehmen? Schließlich stellt man das normalerweise ja bei den Light-Entities ein, aber wie ist das bei einem Texlight? -- |
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