000
16.05.2009, 11:05
Eggerd
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Hallo Leute,
ich hab seit Gestern ein kleines Problem mit meiner neuen Map. Wenn ich im Hammer etwas ändere (z.B. einen Brush lösche), die Map dan Kompile und im Game teste muss ich sehen das der Brush noch da ist. Das heißt der Hammer übernimmt meine Änderungen nicht (-.-). Hab die Map auch schon in eine neue/leere Map kopiert und getestet.
Hier mein Kompilge-Log:
** Executing... ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Map01"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 4 threads materialPath: c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\Programme\Steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Map01.vmf Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_COBBLE_1, using default fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (1) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides...Bad detail brush side
** Executing... ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Map01"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) 4 threads reading c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Map01.bsp reading c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Map01.prt LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Map01.prt
** Executing... ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -both -game "c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Map01"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 4 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Map01.bsp 6198 faces 18 degenerate faces 7635281 square feet [1099480576.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 6180 patches before subdivision zero area child patch zero area child patch 52498 patches after subdivision 0 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3) BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (20) transfers 11503633, max 1785 transfer lists: 87.8 megs GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #1 added RGB(0, 0, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0311 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 89/1024 4272/49152 ( 8.7%) brushes 836/8192 10032/98304 (10.2%) brushsides 7618/65536 60944/524288 (11.6%) planes 9774/65536 195480/1310720 (14.9%) //EDIT: rest musste ich entfernen static props [variable] 1/538 ( 0.2%) pakfile [variable] 23658/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data: physics [variable] 324861/4194304 ( 7.7%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 7493807 bytes ====
Total triangle count: 17717 Writing c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Map01.bsp 26 seconds elapsed Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 4 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Map01.bsp 6198 faces 18 degenerate faces 7635281 square feet [1099480576.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 6180 patches before subdivision zero area child patch zero area child patch 52498 patches after subdivision 0 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3) BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (21) transfers 11503633, max 1785 transfer lists: 87.8 megs GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #1 added RGB(0, 0, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0285 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 89/1024 4272/49152 ( 8.7%) brushes 836/8192 10032/98304 (10.2%) brushsides 7618/65536 60944/524288 (11.6%) //EDIT: rest musste ich entfernen static props [variable] 1/538 ( 0.2%) pakfile [variable] 23658/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data: physics [variable] 324861/4194304 ( 7.7%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 7493807 bytes ====
Total triangle count: 17717 Writing c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Map01.bsp 26 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Map01.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\counter-strike source\cstrike\maps\Map01.bsp"
Würde mich echt freuen wenn mir jemand helfen kann. Danke schon mal im Vorraus.
PS: Sorry falls es das Thema schon gibt aber gefunden hab ich nichts...
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001
16.05.2009, 11:12
Eggerd
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Oha, und gerade eben hab ich noch was bemerkt. Wenn ich versuche eine leere Map zu kompilen komm die Fehlermeldung:
The command failed. Windows reported the error: "Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
Do youwant to continue? » [YES] [NO] Und im Kompile-Log steht dann folgendes:
** Executing... ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 4 threads materialPath: c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\Programme\Steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (16 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
** Executing... ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) 4 threads reading c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test.bsp Error opening c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test.bsp
** Executing... ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -both -game "c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 4 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test.bsp Error opening c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test.bsp
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\lordofsource661\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\lordofsource661\counter-strike source\cstrike\maps\test.bsp"
The command failed. Windows reported the error: "Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
Bei einer leeren Map O.o
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002
16.05.2009, 12:37
FreakRulez
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öffne mal eine developermap von valve und compiliere sie, mal sehen, ob das problem da auch besteht...
-Ansonsten analysier deinen log mal hiermit: http://flow.computer-dc.de/analyzer.php
soweit ich gesehen habe hast du namlich degenerate faces in deiner map. Das könnte das ganze ausgelöst haben
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maps.TimRichter.de gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles | gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!
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003
16.05.2009, 12:41
Eggerd
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Hi,
hab ich gemacht und da werden Änderungen übernommen... also liegt es evtl. an diesen "degenerate faces" die du erwähnt hast.
Jetzt muss ich dich aber fragen - was ist das ^^ ??
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004
16.05.2009, 14:08
Night Wolf
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Wenn ich versuche eine leere Map zu kompilen Was soll er denn bei einer leeren Map kompilieren? Versuche einmal einen leeren Mülleimer auszuleeren. Die Compileprogramme stehen dann genau so ratlos da.
Den Fehler "Find Visible Detail Sides...Bad detail brush side" habe ich noch nie gehabt, bzw. überhaupt gesehen. Bei der Fehlerauflistung hier ist er auch nicht vorhanden. Auf die schnelle gegoogelt hab ich zwei Uraschen gefunden. Die erste war, dass sich zwei func_details überlagern. Das sollte aber eigentlich zu keinem Fehler führen und zudem war dieser unter vrad aufgelistet (hier vbsp). Die zweite Option war, dass sich auf einem Brush zwei inkompatible Tool-Texturen befinden. Also vermutlich z. B. ein Skybrush, von dem eine Seite eine Cliptextur hat und beide berechnet werden.
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005
16.05.2009, 14:22
Eggerd
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Night Wolf postete
Wenn ich versuche eine leere Map zu kompilen Was soll er denn bei einer leeren Map kompilieren? Versuche einmal einen leeren Mülleimer auszuleeren. Die Compileprogramme stehen dann genau so ratlos da.
Ganz einfach » ich würde den Mülleimer weg werfen ^^xD
Danke für die Hilfe weil genau das mit den Texturen war es... ich hatte irgendwo nen brush der von Vorne ne normale Texture hatte aber dahinter war ne Player Clip Texture und das hat sich wohl gebissen ^^.
THX - Für die Hilfe!
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006
16.05.2009, 18:11
Night Wolf
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Dieser Fehler steht zwar schon bei rad drin, aber ich hab ihn auch mal unter bsp eingefügt, weil diese Fehlermeldung offenbar doppelt vorhanden ist und wie du bestätigst auch durch so etwas zustanden kommt:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:bad_detail_brush
Zudem steht bei dem Fehler bei rad immer noch, dass die genauen Ursachen unklar sind und nur vermutet wird.
Bisher konnte ich keinen der beiden Fehler reproduzieren. Weder mit 4 Brushes, auf denen ich alle möglichen Tool-Texturen ausprobiert habe (sogar bei Sky + Areaportal hat er nicht gemeckert), noch mit 19 ineinandersteckenden func_detail. Eventuell wurde die Unterstützung für so etwas mit der OB Engine eingeführt.
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Dieser Beitrag wurde am 16.05.2009 um 18:27 von Night Wolf bearbeitet.
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007
16.05.2009, 19:11
Eggerd
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Hi, hab noch ne kleine Frage... hab jetzt einen Laser eingebaut der sich bewegen soll... aber immer an der gleichen stelle fängt der kurz so an zu blinken (und macht in der Zeit auch kein dmg)...
Wie kann ich denn dieses blinken abschalten - weil bei den einstellungen vom laser hab ich nix gefunden...
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008
16.05.2009, 22:18
Eggerd
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CLOSED
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