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Autor Beitrag
000
07.08.2010, 10:32
Jurgau



Hi Leute,

ich hab eine meinen alten CSS-Maps überarbeitet und wollte eine neue NAV-Datei erstellen.

Doch wenn ich jetzt in css die Map geladen habe und den nav_generate Befehl in die Console eingebe, schießt er nur ganz kurz durch und lädt die Map neu.
Es ist als würde erst gar nichts berechnet werden.
Wenn ich dann im maps Ordner schaue, ist die NAV-Datei nur 1kb groß, also wurde da auch nicht großartig etwas rein geschrieben.

Hat einer ne Idee was da los ist?

mfg

--

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001
07.08.2010, 11:13
eatthefish



hmm, villeicht hängt er sich wegen der map struktur auf, oder wegen etwaigen fehlern?
poste vl mal das compilelog...

--

Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.

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002
07.08.2010, 11:26
Jurgau



Danke für die schnelle Antwort.
Leider kann ich das Compilelog nicht posten, da es zu lang ist.

Daher hab ich mal eine Stelle rauskopiert: dazu sagt der Log-Analyzer allerdings nichts, aber vielleicht hat es damit zu tun:
Could not locate 'GameData' key in g:\steam\steamapps\jurgau\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt

Weitere Fehler sind Textur-Fehler aber daran dürfte es ja nicht liegen...

mfg

--

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003
07.08.2010, 13:37
Bluthund



Wenn das Log zu lang ist, poste es entweder in mehreren Teilen ([code]-Tags nicht vergessen) oder packe es in einen pastebin (z.B. http://pastebin.org) und verlinke es hier.
Dass es nicht in einen Post reinpasst, ist schonmal ein guter Indikator dafuer, dass es mehr als nur diese eine Zeile gibt, die auf Fehler hinweist.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2010 um 13:41 von Bluthund bearbeitet.
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004
07.08.2010, 14:05
Jurgau



Also hier das Log:
http://pastebin.org/452726
//EDIT
Hier was die Console ausgibt, nachdem ich nav_generate eingegeben habe:

] nav_generate
Generating Navigation Mesh...
Sampling walkable space...
Creating navigation areas from sampled data...
Connecting navigation areas...
Merging navigation areas...
Finding hiding spots...DONE
Finding encounter spots...DONE
Finding sniper spots...DONE
Computing mesh visibility...
Optimizing mesh visibility...
NavMesh Visibility List Lengths: min = 4, avg = 4, max = 4
Computing mesh visibility...DONE
Finding earliest occupy times...DONE
Start custom...
Post custom...
Custom game-specific analysis...DONE
Generation complete! 0.1 seconds elapsed.
Navigation map 'g:\steam\steamapps\jurgau\counter-strike source\cstrike\maps\de_pigo.nav' saved.

//EDIT2

Wenn ich in den nav_edit modus gehen, wurden auch nur dort diese "Areas" angezeigt, wo die Ts spawnen (CSS map)

mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2010 um 14:20 von Jurgau bearbeitet.
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005
08.08.2010, 01:03
Night Wolf



Dann wird er keine gute Verbindung zu den angrenzenden Gebieten finden. Entweder optimierst du die Ausgänge aus dem T-Spawn oder du markierst die weiteren Flächen per Hand und lässt sie analysieren.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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006
08.08.2010, 10:07
Jurgau



Danke Night Wolf,

sieht so aus, als würde seit den Updates der player_clip Brush als nicht begehbar gelten.
Die Spalten von Holzplanken am T-Spawn sind offensichtlich zu groß.

Jetzt weiß ich auch, dass die navigaton Mesh Berechnung bei einem T-Entity los geht.

mfg

--

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007
08.08.2010, 12:39
Bluthund



[Post]
edit: Nevermind... Aber was mich jetzt mal interessieren wuerde: Warum gibt vrad hier 2 Logs aus? Threading (wobei es dann ja 4 sein muessten)? Ah, -both :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.08.2010 um 12:50 von Bluthund bearbeitet.
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