.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 07.08.2010, 10:32 Jurgau |
Hi Leute, ich hab eine meinen alten CSS-Maps überarbeitet und wollte eine neue NAV-Datei erstellen. Doch wenn ich jetzt in css die Map geladen habe und den nav_generate Befehl in die Console eingebe, schießt er nur ganz kurz durch und lädt die Map neu. Hat einer ne Idee was da los ist? mfg -- |
|
Profil || Suche |
|
001 07.08.2010, 11:13 eatthefish |
hmm, villeicht hängt er sich wegen der map struktur auf, oder wegen etwaigen fehlern? Compilelog posten nicht vergessen! |
|
Profil || Suche |
|
002 07.08.2010, 11:26 Jurgau |
Danke für die schnelle Antwort. Daher hab ich mal eine Stelle rauskopiert: dazu sagt der Log-Analyzer allerdings nichts, aber vielleicht hat es damit zu tun: Weitere Fehler sind Textur-Fehler aber daran dürfte es ja nicht liegen... mfg -- |
|
Profil || Suche |
|
003 07.08.2010, 13:37 Bluthund |
Wenn das Log zu lang ist, poste es entweder in mehreren Teilen ([code]-Tags nicht vergessen) oder packe es in einen pastebin (z.B. http://pastebin.org) und verlinke es hier. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 07.08.2010 um 13:41 von Bluthund bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 07.08.2010, 14:05 Jurgau |
Also hier das Log: ] nav_generate //EDIT2 Wenn ich in den nav_edit modus gehen, wurden auch nur dort diese "Areas" angezeigt, wo die Ts spawnen (CSS map) mfg --Dieser Beitrag wurde am 07.08.2010 um 14:20 von Jurgau bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 08.08.2010, 01:03 Night Wolf |
Dann wird er keine gute Verbindung zu den angrenzenden Gebieten finden. Entweder optimierst du die Ausgänge aus dem T-Spawn oder du markierst die weiteren Flächen per Hand und lässt sie analysieren. --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
006 08.08.2010, 10:07 Jurgau |
Danke Night Wolf, sieht so aus, als würde seit den Updates der player_clip Brush als nicht begehbar gelten. Jetzt weiß ich auch, dass die navigaton Mesh Berechnung bei einem T-Entity los geht. mfg -- |
|
Profil || Suche |
|
007 08.08.2010, 12:39 Bluthund |
[Post] The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 08.08.2010 um 12:50 von Bluthund bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

