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Autor Beitrag
000
16.11.2008, 00:41
nwo_headhunter



Moin Leute hab mal wieder ne Frage^^
Wie kann man eigene Modelskins in ne Map machen?
Wollte dieses hässliche rote Fass mal nem anderen Skin überziehen.
Hab schon versucht die .mdl Datei (und die anderen natürlich auch) in den models/props_c17/ ordner zu setzen. und die vtf und vmt datei in den materials/models/props_c17/ ordner.
Wenn ich nun mein Hammer-Editor starte, ein prop_physik setze, das Fass und den skin auswähle is es unsichtbar -.-"?
Was hab ich falsch gemacht?
(hab mehrmals die Pfade und die Rechtschriebung überprüft)

die .vmt sieht folgendermaßen aus:

"VertexLitGeneric"
{
"$basetexture" "Models/props_c17/Oil_Drum001h"
"$surfaceprop" "metal"
"$bumpmap" "Models/props_c17/Oil_Drum001a_normal"
}

--


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2008 um 00:43 von nwo_headhunter bearbeitet.
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001
24.11.2008, 09:30
nwoSilver



du nase warum sagst du nix ich kann dir helfen
LG
Blaubär

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002
24.11.2008, 16:05
Night Wolf



Die einzige Methode ist, das Model zu decompilen, ändern und wieder umzuwandeln. Andere Methoden, wie z. B. die Texturen in die Bsp zu speichern (damit sie auf der HD nicht überschrieben werden) scheint verbuggt zu sein.

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Muh sag ich da!
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003
25.11.2008, 15:13
nwo_headhunter



jo danke für die antwort ;)

PS: lol silver du auch hier? xD hab doch im ts drüber geredet du vogel xD

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