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Autor Beitrag
000
19.04.2007, 17:33
fr3ddy_



Ich wollt ma fragn ob irgendeiner models von zombies hat, die er hier hochladen kann. Und ich hab noch ne Frage:

Kann ich ein Clip-Brush erstellen, der als breakable gilt?
Also wenn ich ein Haus nur aus prop_phys_override models hab, die unter "flags" auf assleep stehen, fliegt es schön außeinander, wenn man draufschießt. Allerdings geht auch alles kaputt, wenn ich nur vorlaufe.
Ein Clipbrush, der als breakable gilt wäre da doch angebracht oder ??

Bin übrigens neu, also zerreißt mich nicht gleich in der Luft...

--

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001
19.04.2007, 18:11
Killarulez



Hmm wie wäre es mit prop_phys_override OnBreak output auf die clip wand und da die aktion: kill durchführen ;)
Gibts bei prop_phys_override kein flag für don´t break on Collide oder so? habs noch nie benutzt
Benutz doch die HL2 standart Zombies?! Oder was hast du vor?

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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002
19.04.2007, 19:01
fr3ddy_



Ja wäre möglich aber diese blöden headcraps nerven.
ein echtes "gesicht" macht mehr her. Aber ihc werds ersma versuchn.

--

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003
19.04.2007, 20:32
Killarulez



hmm um welches game gehts?
hl2 css?

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004
20.04.2007, 14:08
fr3ddy_



um episode one, hab kein hl2 oder css

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005
21.04.2007, 15:53
Killarulez



hmm kann man die headcrab nicht einfach durch kein model ersetzen? :D

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006
21.04.2007, 16:19
fr3ddy_



Hat sich erledigt, ich hab jetzt n zombiemodel.
Problem:

Der Zombie taucht zwar im Modelbrowser auf aber was fürn prop oder so muss der Zombie sein um "lebendig" zu werden ?

--

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007
21.04.2007, 23:23
von_no



um einen lebendigen zombie zu erzeugen gibt es zwei wege
end weder mit einen npc_spawner oder eifach mit npc_zombie

--


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2007 um 23:26 von von_no bearbeitet.
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008
21.04.2007, 23:31
Night Wolf



Der npc_spanner, wer kennt ihn nicht, wer liebt ihn nicht. ;)

-EDIT-

Och, schon korrigiert. ;)


Jedoch glaube ich kaum das es ohne Coding geht oder? Immerhin kann man die EP1 Models auch nicht so einfach als Gegner reinsetzen.

--

Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 21.04.2007 um 23:33 von NighTWolF bearbeitet.
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009
22.04.2007, 12:50
fr3ddy_



Mit npc_zombie kommt aber nur der standart hl2 zombie oder kann ich das model ändern ?
Das Model des zombies steht jetzt schon in der map ( als generic actor, oder monster generic). Aber der depp steht einfach nur in der gegend rum und greift nich an auch wenn man den sichtradius auf max. einstellt.
Umherwabken tut er aber schon auf der Stelle. Der muss nur noch angreifen

--

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010
22.04.2007, 12:53
PotKinRot



Ins HL2-Verzeicnis gehe, ersetzen, ansehen, freuen.

--

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011
22.04.2007, 13:00
fr3ddy_



du meinst den standartzombie einfach "überschreiben". wie kann ich den den in dem models.gcf kriegen ?

--

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012
22.04.2007, 13:39
PotKinRot



Gar nicht. Einfach ins entsprechende Verzeichnis packen, diese haben "Vorrang" vor den .gcf-Dateien. Sprich: Die Engine schaut erst im Windows-Verzeichnisbaum nach, ob die Dateien dort sind, und nur wenn dies nicht der Fall ist, wird auf die .gcf-Dateien zurückgegriffen.

--

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013
22.04.2007, 13:47
von_no



Zitat:
fr3ddy_ postete
Mit npc_zombie kommt aber nur der standart hl2 zombie oder kann ich das model ändern ?
Das Model des zombies steht jetzt schon in der map ( als generic actor, oder monster generic). Aber der depp steht einfach nur in der gegend rum und greift nich an auch wenn man den sichtradius auf max. einstellt.
Umherwabken tut er aber schon auf der Stelle. Der muss nur noch angreifen
wenn du denn zombie mit monster generic machst wird der dich nie angreifen das ding ist nur da um den zombie oder anderen models bestimmte animationen machen zu lassen und wann du dann die map startst musst du AI ENable ( ist da damit monster sich selbststendig bewegen sprich "denken können / leben" ) machen das ist aber schon eingestellt wenn du mit denn Hammer das game startest und wenn du dann das erste mal gestorben bist ist das AI Disbeald oder wie das heißt ( also wieder aus ) und damit dich der zomib auch verfolgt muss mann dann noch viele INFO_NODes setzen damit der zombi ein paar weg punte hat wo er lang gehen kann sonst steht der nur dumm rum

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2007 um 13:50 von von_no bearbeitet.
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014
22.04.2007, 16:55
fr3ddy_



ja was fürn entity muss das model denn sein ??????????????????

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015
22.04.2007, 17:13
fr3ddy_



schon gut habs hinbekommen.

Danke

--

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016
22.04.2007, 17:16
fr3ddy_



doch nicht scheiße.

Wenn ich den Zombie erschieße, fliegt plötlich wie aus dem nichts die headcrap ab, wie kann ich die daraus nehmen ?

--

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017
22.04.2007, 18:22
Night Wolf



Ich sag doch das geht nicht so einfach ohne Coding. *g*

Aber du kannst ja probieren den Fast-Zombie zu ersetzen. Der hat keinerlei Headcrabs auf den Kopf. Per Entity Schaltungen kann man ihn dann vielleicht auch zum gehen, statt rennen und springen zwingen.

--

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018
22.04.2007, 23:01
PotKinRot



Zitat:
NighTWolF postete
[...]
Der hat keinerlei Headcrabs auf den Kopf. Per Entity Schaltungen kann man ihn dann vielleicht auch zum gehen, statt rennen und springen zwingen.
Ähem, bist du blind!? Natürlich hat er eine Headcrab aufm Schädel!

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2007 um 23:02 von PotKinRot bearbeitet.
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019
22.04.2007, 23:13
Night Wolf



Oi, stimmt ja. Hatte den zuletzt schon Ent-Headcrapped gesehen und das ist mir so im Gedächtnis geblieben. ^^

Hmm, das macht die Sache nen wenig komplizierter. Ansonsten könnte man sie nur noch gegen ein npc_combine_metropolice eintauschen denk ich (weiß nicht genau ob das die mit den Schlagstöcken sind). Stell ich mir aber in jedem Fall ziemlich problematisch mit den Animationen vor.

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