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000 19.04.2007, 17:33 fr3ddy_ |
Ich wollt ma fragn ob irgendeiner models von zombies hat, die er hier hochladen kann. Und ich hab noch ne Frage: Kann ich ein Clip-Brush erstellen, der als breakable gilt? Bin übrigens neu, also zerreißt mich nicht gleich in der Luft... -- |
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001 19.04.2007, 18:11 Killarulez |
Hmm wie wäre es mit prop_phys_override OnBreak output auf die clip wand und da die aktion: kill durchführen ;) Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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002 19.04.2007, 19:01 fr3ddy_ |
Ja wäre möglich aber diese blöden headcraps nerven. |
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003 19.04.2007, 20:32 Killarulez |
hmm um welches game gehts? Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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004 20.04.2007, 14:08 fr3ddy_ |
um episode one, hab kein hl2 oder css -- |
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005 21.04.2007, 15:53 Killarulez |
hmm kann man die headcrab nicht einfach durch kein model ersetzen? :D --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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006 21.04.2007, 16:19 fr3ddy_ |
Hat sich erledigt, ich hab jetzt n zombiemodel. Der Zombie taucht zwar im Modelbrowser auf aber was fürn prop oder so muss der Zombie sein um "lebendig" zu werden ? -- |
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007 21.04.2007, 23:23 von_no |
um einen lebendigen zombie zu erzeugen gibt es zwei wege Dieser Beitrag wurde am 21.04.2007 um 23:26 von von_no bearbeitet. |
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008 21.04.2007, 23:31 Night Wolf |
Der npc_spanner, wer kennt ihn nicht, wer liebt ihn nicht. ;) -EDIT- Och, schon korrigiert. ;) Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 21.04.2007 um 23:33 von NighTWolF bearbeitet. |
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009 22.04.2007, 12:50 fr3ddy_ |
Mit npc_zombie kommt aber nur der standart hl2 zombie oder kann ich das model ändern ? |
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010 22.04.2007, 12:53 PotKinRot |
Ins HL2-Verzeicnis gehe, ersetzen, ansehen, freuen. -- |
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011 22.04.2007, 13:00 fr3ddy_ |
du meinst den standartzombie einfach "überschreiben". wie kann ich den den in dem models.gcf kriegen ? -- |
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012 22.04.2007, 13:39 PotKinRot |
Gar nicht. Einfach ins entsprechende Verzeichnis packen, diese haben "Vorrang" vor den .gcf-Dateien. Sprich: Die Engine schaut erst im Windows-Verzeichnisbaum nach, ob die Dateien dort sind, und nur wenn dies nicht der Fall ist, wird auf die .gcf-Dateien zurückgegriffen. -- |
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013 22.04.2007, 13:47 von_no |
wenn du denn zombie mit monster generic machst wird der dich nie angreifen das ding ist nur da um den zombie oder anderen models bestimmte animationen machen zu lassen und wann du dann die map startst musst du AI ENable ( ist da damit monster sich selbststendig bewegen sprich "denken können / leben" ) machen das ist aber schon eingestellt wenn du mit denn Hammer das game startest und wenn du dann das erste mal gestorben bist ist das AI Disbeald oder wie das heißt ( also wieder aus ) und damit dich der zomib auch verfolgt muss mann dann noch viele INFO_NODes setzen damit der zombi ein paar weg punte hat wo er lang gehen kann sonst steht der nur dumm rum -- Dieser Beitrag wurde am 22.04.2007 um 13:50 von von_no bearbeitet. |
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014 22.04.2007, 16:55 fr3ddy_ |
ja was fürn entity muss das model denn sein ?????????????????? -- |
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015 22.04.2007, 17:13 fr3ddy_ |
schon gut habs hinbekommen. Danke -- |
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016 22.04.2007, 17:16 fr3ddy_ |
doch nicht scheiße. Wenn ich den Zombie erschieße, fliegt plötlich wie aus dem nichts die headcrap ab, wie kann ich die daraus nehmen ? -- |
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017 22.04.2007, 18:22 Night Wolf |
Ich sag doch das geht nicht so einfach ohne Coding. *g* Aber du kannst ja probieren den Fast-Zombie zu ersetzen. Der hat keinerlei Headcrabs auf den Kopf. Per Entity Schaltungen kann man ihn dann vielleicht auch zum gehen, statt rennen und springen zwingen. --Muh sag ich da! |
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018 22.04.2007, 23:01 PotKinRot |
Ähem, bist du blind!? Natürlich hat er eine Headcrab aufm Schädel! -- Dieser Beitrag wurde am 22.04.2007 um 23:02 von PotKinRot bearbeitet. |
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019 22.04.2007, 23:13 Night Wolf |
Oi, stimmt ja. Hatte den zuletzt schon Ent-Headcrapped gesehen und das ist mir so im Gedächtnis geblieben. ^^ Hmm, das macht die Sache nen wenig komplizierter. Ansonsten könnte man sie nur noch gegen ein npc_combine_metropolice eintauschen denk ich (weiß nicht genau ob das die mit den Schlagstöcken sind). Stell ich mir aber in jedem Fall ziemlich problematisch mit den Animationen vor. --Muh sag ich da! |
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