Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
24.10.2006, 21:44
Black Dragon



Hi

Man kann ja bei den props als Model z.B. eine Bahn oder auch ein Auto nehmen, und nun wollte ich mal wissen, ob man es nicht irgendwie deichsel könnte, dass die Bahn dann auch wirklich fährt, so ne Art Wegpunkte also, könnte man das umsetzen und wenn ja, hat jemand eine Idee wie?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
24.10.2006, 22:11
feigling



Vielleicht nen bewegbares Modell (ka, wie das Entity dazu heißt prop_phys oder so ..) auf einen func_train plazieren (ka, wie das in HL2 heißt).

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
24.10.2006, 23:41
McScore



Dekompilier mal de_nuke, da kommt das vor. Merken: Technik abgucken, nicht die Map kopieren.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
25.10.2006, 17:17
Black Dragon



So, habe mir jetzt mal diesen Compiler heruntergeladen:
http://www.geocities.com/cofrdrbob/vmex.html
Allerdings versehe ich ihn nicht so ganz, weiß einer wie er geht, oder kennt ihr noch andere Decompiler von HL²?

In Nuke fahren wirklich models wenn man mal beim CT Spawn nach hinten schaut sieht mans. Würde nur gerne wissen wie...

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 17:17 von Black Dragon bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
25.10.2006, 18:01
Night Wolf



Ich könnt mir denken das die Autos phys_dynamic´s prop_dynamic´s (*g*) sind, welche als Parent einen func_train haben. Dieser fährt dann simpel von Punkt A nach Punkt B, wo er sich dann wieder nach Punkt A teleportiert. Wahrscheinlich haben sie dort noch eine Verzögerung eingebaut, damit das nicht so auffällt, dass ständig das selbe Auto vorbei fährt.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 19:10 von NighTWolF bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
25.10.2006, 18:51
Heini



Zitat:
NighTWolF postete
Ich könnt mir denken das die Autos phys_dynamic´s sind, welche als Parent einen func_train haben.
Ich würde eher sagen, dass es sich um ein prop_dynamic statt eines phys_dynamic handelt. Ansonsten scheint mir diese Methode auch als die sinnvollste ;)

--

.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
26.10.2006, 10:23
Wallproo



frag doch sgt_frosty! Der hat so einen Zug gebaut. Siehe: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49054&pagenum=87

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2006 um 10:24 von wallprOo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche