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000 24.10.2006, 21:44 Black Dragon |
Hi Man kann ja bei den props als Model z.B. eine Bahn oder auch ein Auto nehmen, und nun wollte ich mal wissen, ob man es nicht irgendwie deichsel könnte, dass die Bahn dann auch wirklich fährt, so ne Art Wegpunkte also, könnte man das umsetzen und wenn ja, hat jemand eine Idee wie? -- |
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001 24.10.2006, 22:11 feigling |
Vielleicht nen bewegbares Modell (ka, wie das Entity dazu heißt prop_phys oder so ..) auf einen func_train plazieren (ka, wie das in HL2 heißt). -- |
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002 24.10.2006, 23:41 McScore |
Dekompilier mal de_nuke, da kommt das vor. Merken: Technik abgucken, nicht die Map kopieren. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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003 25.10.2006, 17:17 Black Dragon |
So, habe mir jetzt mal diesen Compiler heruntergeladen: In Nuke fahren wirklich models wenn man mal beim CT Spawn nach hinten schaut sieht mans. Würde nur gerne wissen wie... --Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 17:17 von Black Dragon bearbeitet. |
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004 25.10.2006, 18:01 Night Wolf |
Ich könnt mir denken das die Autos phys_dynamic´s prop_dynamic´s (*g*) sind, welche als Parent einen func_train haben. Dieser fährt dann simpel von Punkt A nach Punkt B, wo er sich dann wieder nach Punkt A teleportiert. Wahrscheinlich haben sie dort noch eine Verzögerung eingebaut, damit das nicht so auffällt, dass ständig das selbe Auto vorbei fährt. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 19:10 von NighTWolF bearbeitet. |
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005 25.10.2006, 18:51 Heini |
Ich würde eher sagen, dass es sich um ein prop_dynamic statt eines phys_dynamic handelt. Ansonsten scheint mir diese Methode auch als die sinnvollste ;) -- |
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006 26.10.2006, 10:23 Wallproo |
frag doch sgt_frosty! Der hat so einen Zug gebaut. Siehe: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49054&pagenum=87 --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 26.10.2006 um 10:24 von wallprOo bearbeitet. |
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