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Autor Beitrag
000
30.03.2006, 19:17
nicok



Alsoo manche models ( Stühle, Tische ; automaten )verschwinden wenn ich meine css karte geladen hab..

an was liegt das ?

--


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2006 um 20:04 von nicok bearbeitet.
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001
30.03.2006, 20:24
Agamemnon-Hellmapper



Kompilelog her! Das kann 1001 Ursachen haben.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
30.03.2006, 20:40
nicok



** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (77700 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (77700 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_c17/chair02a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_c17/chair02a.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 391 texinfos to 293
Reduced 24 texdatas to 22 (583 bytes to 545)
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.bsp
3 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 3

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.prt
403 portalclusters
1397 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (197)
Optimized: 1255 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 101182
Average clusters visible: 251
Building PAS...
Average clusters audible: 403
visdatasize:44172 compressed from 45136
writing c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.bsp
3 minutes, 18 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.bsp
1450 faces
362968 square feet [52267392.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1450 patches before subdivision
17140 patches after subdivision
9 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (45)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
transfers 1123030, max 382
transfer lists: 8.6 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(86204, 69646, 50487)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(9506, 7491, 4672)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(1653, 1136, 636)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(357, 219, 108)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(87, 47, 20)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #6 added RGB(23, 11, 4)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(6, 3, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(2, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0143 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 32/1024 1536/49152 ( 3.1%)
brushes 189/8192 2268/98304 ( 2.3%)
brushsides 1134/65536 9072/524288 ( 1.7%)
planes 1002/65536 20040/1310720 ( 1.5%)
vertexes 3137/65536 37644/786432 ( 4.8%)
nodes 1004/65536 32128/2097152 ( 1.5%)
texinfos 293/12288 21096/884736 ( 2.4%)
texdata 22/2048 704/65536 ( 1.1%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1450/65536 81200/3670016 ( 2.2%)
origfaces 736/65536 41216/3670016 ( 1.1%)
leaves 1037/65536 33184/2097152 ( 1.6%)
leaffaces 1711/65536 3422/131072 ( 2.6%)
leafbrushes 473/65536 946/131072 ( 0.7%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 10023/512000 40092/2048000 ( 2.0%)
edges 5485/256000 21940/1024000 ( 2.1%)
LDR worldlights 9/8192 792/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 162/32768 1620/327680 ( 0.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2655/65536 5310/131072 ( 4.1%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 478608/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 44172/16777216 ( 0.3%)
entdata [variable] 18556/393216 ( 4.7%)
LDR leaf ambient 1037/65536 24888/1572864 ( 1.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/4026 ( 0.0%)
pakfile [variable] 9922/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 77700/4194304 ( 1.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1008074 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 77700/6291456 ( 1.2%)
==== Total Linux BSP file data space used: 1008074 bytes ====

Total triangle count: 4179
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.bsp
57 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike\maps\HOEGY_PROJEKT.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike" +map "HOEGY_PROJEKT"

--

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003
30.03.2006, 21:22
Night Wolf



Zitat:
nicok postete
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.prt...done (0)

Error! prop_static using model "models/props_c17/chair02a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_c17/chair02a.mdl"!

Da ham wirs doch schon. Du hast ein falsches prop dafür genommen. Wenn ichs nun richtig gelernt hab dann deutet das nichtschreiben der prt Datei auch auf ein Leak hin. Korrigieren pls bei falschheit.

--

Muh sag ich da!
----------------------
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004
30.03.2006, 21:40
Richman
Moderator


Die PRT Datei wurde doch normal erstellt, oder wie kommst du drauf, dass die nicht geschrieben wurde?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
30.03.2006, 21:55
Night Wolf



Ich dachte wegen der 0 dahinter (für nicht geschrieben, weil der Berechnungsvorgang erfolglos durchgelaufen ist)... Hmm, ich seh schon, an der prt Datei werd ich schon noch verzweifeln. ;D

--

Muh sag ich da!
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006
31.03.2006, 14:57
nicok



was für ein enties soll ich dann für mein model benutzen ??

--

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007
31.03.2006, 15:46
Agamemnon-Hellmapper



Also für deinen Chair02a musst du prop_physics nehmen. (Wenn er sich trotzdem nicht bewegen soll "Motion Disabled"-Flag anticken)

Aber du hast wahrscheinlich noch andere Models die nicht gehen, richtig?

Überprüf bei den fraglichen models, ob die Fade-Out Radien verstellt sind und stell sie wieder auf die Standardwerte zurück bzw. auf vernünftige radien.
Es passiert leicht, dass man sich verklickt und dann die Helper für die Radien in Hammer auf Sinnlose Werte unter 15 stellt (dann fadet das model schon aus, wenn man direkt davor steht)

Ich weis nicht ob dieser Bug inzwischen behoben wurde, aber wenn du statics per copy&paste in die Map eingefügt hast, tendieren sie dazu nicht mehr zu funktionieren. Da hilft nur manuelles neusetzen.

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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
31.03.2006, 16:15
nicok



gibt es eine liste wo steht welche props man bei bestimmten models benutzen muss ??

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009
31.03.2006, 19:33
Agamemnon-Hellmapper



Nope... Ich muss mich auch mit Trial & Error zufriedengeben.

Aber ich lass von einer Map erstmal nur bsp durchlaufen, damit ich die Fehlermeldungen angezeigt krieg, dann weis ich was ich ändern muss und mach erst dann den Zeitaufwändigen Full-Compile mit Vis und Rad.

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