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Autor Beitrag
000
10.09.2006, 22:39
mRofsimpsOn



ich hab nen seltsames bug.

ein model (prop_dynamic) erscheint im spiel um genau 180 gedreht.

wie kann ich das beheben?

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001
10.09.2006, 22:48
NoMaster



Am einfachsten wäre es, das prop im Editor um 180 grad zu drehen, oder? ^^

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002
10.09.2006, 23:01
mRofsimpsOn



nich ganz ... denn dann müsst ich es neu ausrichten ... und das blind.

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003
10.09.2006, 23:30
Night Wolf



Um was für ein Model handelt es sich denn genau? Vielleicht ist es bei manchen ja auch durchaus normal das sie nur in einer bestimmten Position erscheinen können?!?

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Muh sag ich da!
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004
11.09.2006, 11:09
mRofsimpsOn



ne ... das isses bei dem nich.

da das problem am anfang nich war.

es is der lasten-aufzug.

der ganze ist gekoppelt an einen func_tracktrain. das model selbst is non-solid.

das witzige is, das das model samt func_Tracktrain verdreht ist.

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005
11.09.2006, 14:22
Heini



Das Problem kenne ich, afaik auch die Erklärung dafür. Eine vernünftige Lösung ist mir aber nicht bekannt.

Problem:
Der func_tracktrain sucht sich den ersten zugewiesenen path_track und springt am Start des Levels dort hin. Dabei dreht er sich in eine ungewisse "Standartrichtung".

So glaube ich zuindest, dass es so ist.

Einzige mir bekannte Lösung:
Versuch das, wie gesagt, um 180° zu drehen, compile und gucke, in welche Richtung du den Fahrstuhl noch verschieben musst, damit er richtig passt. Ist ein wenig mühsam, aber so würde ich es machen.

--

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006
11.09.2006, 18:44
Night Wolf



Ich habs zwar nie selber ausprobiert, aber würde es nicht auch helfen einen path_track unter den Origin des trains zu setzen? Wenn, wie du sagst, er auf den ersten springt den er finden kann, dann würde das jedenfalls Sinn ergeben meiner Meinung nach.

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Muh sag ich da!
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