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Autor Beitrag
000
31.01.2007, 21:10
Fox Mulder



Hallo, mal ne kleine minimod

Bearbeitungszeit: c.a. 1 Monat mit pausen
Download: http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=Mzk2NDc=
Passwort: 82517

Story: ihr seid Wissenschaftler und sollt im Umbrella Labor Anfangen auf einmal tauchen Zombies auf...






Comments und Vorschläge gerne gesehen ;)

#####SPOILER########

Q: ich bekomme am anfang die kiste nicht auf
A: Fusstritte helfem meist ;)

Q: ich bekomme die Securitydoor neben dem labor nicht auf
A: sie brauchen eine Batterie und eine Security Card

Q: wie bekomme ich die grosse tür auf
A: die Dukomente im keller "aufheben" (benutzen) und dann zur tür rennen

--

...

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001
31.01.2007, 21:32
AlexS



Zitat:
Story: ihr seid Wissenschaftler und sollt im Umbrella Labor Anfangen auf einmal tauchen Zombies auf...
Zitat:
Frau: Oh kommen sie herrein.
Elektriker: Hallo - äh ich bin da um den Stromkasten zu überprüfen
Nanu da liegt ja ein Strohhaufen.
- Lass uns ficken
Das ist Mager

Zudem ist das Brushwork nicht optimal, gar nicht gut

Hat Potenzial - Mach was draus.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2007 um 21:34 von AlexS bearbeitet.
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002
31.01.2007, 22:57
kindra_riegel



Naja die Story is ja mal..............fürde mülltonne^^ schon allein wegen der story schau ich´s mir nicht an

--

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003
01.02.2007, 00:07
Swoof



Habt ihr nie Resident Evil geguckt? Das ist es doch. Aber das Brushwork ist wirklich nicht optimal. Hat aber potential!

--

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004
01.02.2007, 00:10
Grom



Jo finds nett umgesetzt, aber leider optisch ne 5- reingehauen! Eh wieso ist bei mir kein Ende? Ich hab die ganzen Viecher umgehauen, aber dann passiert nix ^^ Steh jetzt am großen Platz...

edit:
hehe hab ich mir fast gedacht :>

edit 2:
Was mir noch aufgefallen is, wenn man die Papiere im Keller mehrmals drückt, dann geht die Tür immer wieder auf und zu... evtl so bauen, dass man die nur 1x usen kann. ^^

Und wegen der Story muss ich den anderen Recht geben... btw wieso reisen Umbrella Mitarbeiter zum Dienst in einer Kiste an? :>

--


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 00:29 von Grom bearbeitet.
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005
01.02.2007, 00:13
Fox Mulder



ok hab nen game_end vergessen einzubauen >.<

--

...

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006
01.02.2007, 12:32
the-middleman



noes! wieso hab ichb mein HL gelöscht!
Die screens sehen cool aus. Jedenfalls das erste

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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007
01.02.2007, 15:42
ReFlex



Warum einen Regenschirm wenns nicht regnet? ^^

--

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008
01.02.2007, 16:02
Heini



Wenn du so viele Leichen platzierst, würde ich auf folgendes achten, um einen Copy&Paste - Effekt zu vermeiden:
- Alle Leichen ein wenig drehen, Liegepositionen öfter variieren
- Die Leichen sollten nicht ineinander ragen
- Mehr Models benutzen

--

.

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009
01.02.2007, 17:12
Fox Mulder



die leichen sind erst hinterher entstanden :D

--

...

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010
01.02.2007, 17:20
Heini



LOOOOOL ^^ Dadran hätte ich nie gedacht :P

--

.

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011
01.02.2007, 17:45
Reiskartoffel



Ich finde es gibt eine Parallele mit "angriff der Klonkieger" und der Map^^
Allerdings werden hier die Klone abgeschlachtet... finde ich ein bisschen langweilig, dass da 100 gleiche Leichen liegen... sonst muss ich auch das Brushwork bemängeln: Da ist mehr drin!

--

Billy Talent 2007 LIVE in Düsseldorf:
Besser geht es nicht! Stimmung bist der Arzt kommt, 4 Stunden Konzert und massig Spaß... -und ich war mittendrin-

Wer noch nicht auf einem Konzert war, sollte sich so einen Moment im Leben nicht entgehen lassen, es sei denn man hat Angst vor Körperkontakt....

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012
01.02.2007, 18:18
Kambfhase



Die Shotgun sieht komsich aus, weil die in nem lustigen winkel gehalten wird o.0
Ansonsten finde ich Die architektur Langweilig. zb Drausen hast du diese riesige felsfläche...

--

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013
01.02.2007, 18:43
speziCola



äh, wo ist da ne shotgun?

story reicht mir! :D
immerhin ein mod, der fertig geworden ist! :)

wär ne lustige svencoop map (siehe 1. bild)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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014
01.02.2007, 19:48
Night Wolf



Kann es sein das jederzeit _Alles_ dargestellt wird? Schaut jedenfalls ein wenig doppelseitig kompiliert aus wenn ich per noclip drin rumfliege. Zudem ruckelt es wie sau bei mir, was bei einer HL1 Map eigentlich nicht mehr der Fall sein sollte (3,2 Ghz; 1 Gb Ram).

Maptechnisch erwarten einen zu hoch skalierte Texturen, langweiliges und unrealistisches Brushwork, Massen an Gegnern und Darstellungsbugs (Entities werden ausgeblendet, obwohl man Sichtkontakt hat).

Positiv gefallen mir die Models, wobei ich bei den Zombies nie sicher bin wann sie mich nun treffen können und wann nicht. Ob die Npc´s zuviele Hp haben ließe sich auch noch drüber streiten.

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Muh sag ich da!
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015
01.02.2007, 20:08
Oberchecker



So was würde ich mir für HL² wünschen!

--

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016
01.02.2007, 20:33
Kambfhase



Zitat:
spezi|Cola postete
äh, wo ist da ne shotgun?
zweiter screenshot von oben? n0.ob Auch zu erkennen an der art der munition

Das Mit den Zombies hat mich auch gestört, ich wusste nich ob die gerade angreifen oder immer so aus sehen^^ Zumal sehen die beimattackieren aus als würden sie frieren und sich nur schütteln. Die Militärkollegen sind schick, nur das grün würde ich dunkler machen und das gesicht nicht ganz so flach, wir sind heir doch nciht in China ^^

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