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Autor Beitrag
075
30.11.2007, 01:13
Exec



wie source sieht das echt nicht aus. da helfen die ausreden von wegen "modeler" auch nix

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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076
30.11.2007, 07:38
Consydar



Ich geh mal davon aus, dass das nicht so ein lahmarschiges Gameplay wie bei HL2-DM wird sondern ein wenig mehr Geschwindigkeit.
Dann sind Details nicht ganz so wichtig: Siehe UT/Quake - wer schaut sich schon stundenlang irgendwelche schönen Grasbüschel o.ä. an. Natürlich verbessert das den Gesamteindruck aber sooo wichtig sind se auch nicht.

Sehr gewöhnungsbedürftig dieser Höllenstil aber schon in Ordnung

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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077
30.11.2007, 10:39
Exec



das is aber ne faule ausrede.
quake3 hatte seinerzeit auch viele nette details

nungut, ich formuliere meine aussage von 1:13 um und schliesse mich agamemnon teilweise an, denn die details kommen ja hauptsächlich durch die props - auch wenn ich keine stellen finde, wo welche vorgeplant sind (nieschen, erhöhungen,etc)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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078
30.11.2007, 14:52
Kainrocks



hier ist noch eine textur für lavagestein z.B. an wänden

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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079
30.11.2007, 15:05
Agamemnon-Hellmapper



Damit kann ich leider nicht so viel anfangen... sie ist nicht kachelbar und mir fällt keine Methode ein, das zu ändern, die nicht mit außerordentlich viel Aufwand verbunden wäre.
Sorry, war sicher gut gemeint.

@Exec... ist ja schön, dass du einsiehst, dass sich die Map immernoch im WIP-Status befindet, was sich darin äußert, dass manche Dinge einfach noch nicht da sind.

Möglicherweise steht ohnehin nochmal ein kompletter Umbau an, sobald der Code steht. Adriaaaaaaaan...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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080
30.11.2007, 18:38
Suber_Skunk



also ich finde es, so wie es Sirjogurtkiff gemacht hatt genau perfekt, ich versteh garnicht
was du hast, ich an deiner stelle würde diese kritik annehmen, denn es sieht wirklich WESENTLICH besser aus so, richtig geil sogar.

aber das bleibt ja bekanntlich geschmackssache, würde mich aber sehr freuen wenn sich viel mehr leute dazu äusern würden, denn ich denke das viele so denken wie wir zwei^^

Edit:

Zitat:
SirJogurtKiff postete:
Props fehlen auf jeden Fall auch noch, zB Fackelhalter oder auch größere Gegenstände Statuen etc.
Zitat:
Agamenom-Hellmapper postete:
Edit: Nenn mir einen modeler mit Zeit und Skill, dann reden wir mal über mehr props.
Das ist echt keine gute Argumentation, denn genau das, braucht man halt nun mal eben für ne gute mod oder? Da gehört noch sooo viel rein, ich weis garnicht wo ich anfangen soll oO !

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2007 um 18:48 von Suber_Skunk bearbeitet.
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081
30.11.2007, 20:20
Agamemnon-Hellmapper



Willst du über unsern Personal und Zeitmangel mosern oder lieber mitmachen?

Und nur mal wieder was zur Klarstellung:
Wer Kritik übt, der muss auch damit zurecht kommen, dass seine Kritik nicht auf Gegenliebe stößt. Es ist nicht mein Job, es allen TheWallern recht zu machen und zu kuschen, wenn jemandem die Farbe eines WIP-Levels nicht passt!

Manmanman... Ist schließlich nicht so, dass ich Überhauptnix von eurer Kritik umsetze. Im Gegenteil.

--

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082
30.11.2007, 22:08
Cracker



also ich würde die Lava richtig grell machen, denn dieser "tut-ja-weh"-Effekt könnte doch die "hitze" simulieren ;)

Also, mach die Lava greller, die Beleuchtung n bisschen rötlich/oranger und ab gehts in die Hölle :D

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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083
01.12.2007, 11:31
Suber_Skunk



aga ich würde ja gerne mitmachen, aber mehr als mappen kann ich halt nun mal nicht.
aber was ist z.b. mit acumen usw. hatt den keiner lust n bisschen zeit zu investieren?

--

☻/
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/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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084
01.12.2007, 13:33
Agamemnon-Hellmapper



PotKinRot hat mir ne nette PM geschrieben, dass er nebenbei ein paar models beisteuern würde. Hab aber noch keine Antwort bekommen.

@Kainrocks: Die Steinwand ist inzwischen drin... ich muss allerdings noch ein paar kleinigkeiten dran ändern. Hoffe das ist Okay.

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.12.2007 um 13:36 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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085
01.12.2007, 18:16
Suber_Skunk



frag halt mal Rikkuzoo, der macht nen recht sozialen eindruck und hatts nebenbei, finde ich, recht gut drauf^^

--

☻/
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de_dockfunk_v1

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086
01.12.2007, 19:05
Kainrocks



klar ist das ok...wollte mal fragen ob ich die alpha/beta was auch immer,auch mal antesten dürfte? :D

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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087
01.12.2007, 19:11
Agamemnon-Hellmapper



Sobald wir eine Alpha haben: Ja, Klar.
Hängt aber im Moment 100% vom Coding ab.

--

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088
01.12.2007, 19:20
Kainrocks



kannst mir vll mal ne map schicken damit ich die mal durchlaufen kann?
ICQ: 227095688

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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089
13.02.2008, 17:47
Agamemnon-Hellmapper



Es gibt neues:

Unter anderem:

- Fließende Lavatextur
- Wände mit kleineren Steinen ausgestattet
- Textur mit Gebeinen
- Laternenmodel von Potkinrot. Skin von mir. (WIP)
- Fackelmodel von Potkinrot. (wie bekomm ich eigentlich ein env_fire dazu nur EINE Flamme zu machen?)
- Noch mehr Stacheln... & diverse andere kleine Texturverbesserungen.

--

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090
13.02.2008, 18:02
CPoly



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postetewie bekomm ich eigentlich ein env_fire dazu nur EINE Flamme zu machen?
Meiner Erinnerung nach gibts eine Konstante im Code namens NUM_CHILD_FLAMES welche den Wert drei hat. Deshalb haben alle env_fire genau drei Flammen. Wir haben unsere Fackeln mit Partikelfeuer ausgestattet.

--

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091
13.02.2008, 18:11
sync



Die Map sieht gut aus, aber ersetz das Schwarz hinter den Stacheln in der Halbkuppel noch durch Steine. Ich freu mich auf die Alpha :D

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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092
13.02.2008, 22:51
LeJean



Kinners, das was man da in der Map sieht ist HL1-Niveau.
Du hast die Lava tatsächlich als halbtransparente Scrolltextur auf ne Säule gesetzt? Unten fehlen Spritzer, wo das zeug in die (komischerweise) schon anteilweise erkaltete Lava fließt. Deren Textur man es im Übrigen viel zu arg ansieht, wie sie sich wiederholt. Gutes und interessantes Lighting ist auch was anderes, da fehlen Ambients! Viel zu gleichmäßig intensiv ausgeleuchtet, das Ganze.
Und so ein Pentagram-Stern-Gedöns im Boden hat gefälligst ein Model zu sein, völlig egal was da mit Zeit und Personal los ist. Sonst kannst den Spaß auch für HL1 mappen. Steinbögen an den Wänden haben auch Props zu sein, genauso wie man solche Nischen ruhig mal ausformen kann.
Für HL2 zu mappen heisst nicht nur "Haha, jetzt kann ich viel mehr Worldpolies um mich schmeißen", sondern es bedeutet auch die Engine-Vorzüge auszunutzen. Die schöne Lichtberechnung, die starke Model-Unterstützung...
Was ich da sehe ist platt. Wo sind Trims, Beams, Kanten, Stufen, Unebenheiten, Displacements, Süßes für die Augen, Bumpmapping, Normalmaps, Partikeleffekte, Unregelmäßigkeiten in der Architektur, mehr Nischen, mehr Details, mehr Feinheiten, die genutzten Weiten der Engine...
Das da ist ne HL1-Höhle. Wenn das schon HL2 ist, dann nutzt das bitte auch.
Ich denk mal das dürften genügend Vorschläge sein... vielleicht mal ich mal in einem der Screenshots rum, um zu zeigen was so auffällt.

Viel Spaß weiterhin!

Edit:
Ich hab einfach mal diesen Screenshot herausgegriffen...

Beschreibungen dazu
1 - Was ist denn das? Die Textur kachelt viel zu arg und zu deutlich, ist zu klein, hat mMn einen zu hohen Kontrast, die horizontalen Leisten darin stören, Bumpmapping fehlt oder ist nicht sichtbar.

2 - Da lässt sich sicher schöneres Feuer für so eine Fackel machen (die btw viel zu eckig ist für HL2), und wenn man nicht mit Partikeln rumfrickeln möchte, dann passt man wenigstens das Sprite schöner an.

3 - Der Trim gehört von der Säule abgesetzt mit ner Kante o.ä. Vorzugsweise natürlich durch ein Model zu ersetzen, aber auch durch Brushwork lässt sich einiges reißen.

4 - Was ist das für eine Kante? Erstmal hat die überhaupt keine Randsteine, sondern die Wandsteine werden einfach im "Bogen" geschnitten, ausserdem ist das Teil unrund und strahlt nicht gerade eine große Tragfähigkeit aus, nicht zuletzt durch die fehlende feste Verbindung mit der Wand. Auch sowas will ausgearbeitet werden. So ein großer Bogen ist doch nicht in die Luft gemauert.

5 - Eine gebrushte Brücke.. Wenn schon, dann nicht so gerade und perfekt!

6 - Ist das ein HL1-Model? Der Skin geht deutlich schöner, die Form mit ggf. Verzierungen durch Alphamasken auf dem Skin garantiert auch.

7 - Cool, die Lava leuchtet grün. Und der "Speier" geht auch schöner. Warum arbeitet ihr das nicht weiter aus?

8 - Dem Eingang fehlt ein Rahmen. Der ist auch einfach so da reingeschnitten, ohne dass da irgendwas verziert ist. Models oder feineres Brushwork, aber doch nicht so ein total langweiliger quadratischer Eingang. Das passt einfach nicht ins Setting, wenn alle Kanten so fad abgeschnitten sind.

Generell ist der Raum (jedenfalls aus der Perspektive) viel zu gleichmäßig. Sich ewig wiederholende, hohe, senkrechte Wände, keine Nischen, keine Ecken, keine Abwechslung. Langweilig halt. Was eine Map interessanter macht ist, wenn der Mapper aus dem Raster ausbricht. Man sieht bei den Bildern ganz deutlich, dass da total gleichmäßig gemappt wurde: Die Höhen der Eingänge in den Wänden, die Höhe der Eingänge an sich, die ebenen Böden.. Wenn man da etwas "schief" denkt und viel mehr Emporen und Zwischenebenen einbaut, dann wird das auch was.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2008 um 23:34 von LeJean bearbeitet.
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093
13.02.2008, 23:21
Darth_Brush



brushworktechnisch hinkt ihr sogar quake1 ziemlich hinterher. einen eigenen stil haben die maps auch nicht. wenn ich an die organischen strukturen verbunden mit metall und steinen aus quake 3 denke wirds mir schwindelig. da habe ich vor jaaahhren schon bessere arbeiten in uralt-engines gesehen. ich würde mir die alten quake 3 maps zur brust nehmen und dort ein bisschen abkupfern.

bisher sieht so aus:

schlecht [---x--------] gut

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2008 um 23:26 von Darth_Brush bearbeitet.
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094
14.02.2008, 00:29
Agamemnon-Hellmapper



HALLO? Ich mach den Kram ALLEINE! Ich hab auch noch ein RL und ich versuch hier meinen Progress zu dokumentieren, um Leute zu motivieren, evtl. zu helfen!

Kann man Konstruktive Kritik auch etwas netter verpacken?
Ist schließlich keine Funmap!

Es handelt sich um WIPs nicht um die Fertige Map... geht das vielleicht endlich mal in dein blödes Hirn rein? Die einzelnen Punkte sind berechtigt, aber dein Ton ist einfach das Letzte!

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.02.2008 um 00:56 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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095
14.02.2008, 02:55
Delta



@ Lejean / Darth_Brush

Also das geht auch alles in einem besserem Ton wir sind doch eine Zivilsierte Nation oder nicht?? falls du dich nicht dazu zählen solltest ist dir dieser Post gestattet.

Finde das gemappte es ok aus aber verbesserungswürdig absolut da bin ich eurer meinung aber muss man das gleich so hart ausdrücken?
Lejean dein Post liest sich so als hättest du Agga auf dem Kicker!

wie heist es doch in der Bibel *weis nicht genau wie es da steht*
Was du nicht willst das man dir antut sollst du auch keinem anderem tun!

Im Großen und ganzem ist die gelungen aber verbesserungswürdig.
Das schlimmste ist die Wandtextur die sich so oft wiederholt.

--

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096
14.02.2008, 07:41
Agamemnon-Hellmapper



Also schön... probieren wir mal einen Stilwechsel...

Nochmal für Blöde: Das ist alles WIP und ganz bestimmt nicht fertig!

Und ja: Ich weis, das einige Lichter noch keine Lichtquelle haben, danke, braucht keiner mehr zu erwähnen. Ich will jetzt mehr was darüber hören, ob dieser Stil besser ist als der alte.

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Dieser Beitrag wurde am 14.02.2008 um 07:43 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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097
14.02.2008, 08:29
Deciever



Wirklich impotente Person? hoe?

Aber hey, das ist Kritik, also beschwer dich mal nicht. Wie ich finde sogar berechtigte Kritik. Ich nehme mir meine auch zu herzen und es hat was gebracht, die Waldmap sieht nun viel besser aus :)

Aber wurscht, egal wie lange du brauchst, mach ja fein weiter.
Das ist zwar alles nicht so mein fall da, aber es ist interessant. Bin auf das fertige Produkt gespannt.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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098
14.02.2008, 08:59
Menthos



Der Stil gefällt mir jetzt persönlich wesentlich besser. Vor allem weil viele angesprochene Kritikpunkt jetzt verbessert wurden. Jetzt ist wesentlich mehr Abwechselung in der Map.

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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099
14.02.2008, 13:35
Xardas



Der neue Stil sieht _wesentlich_ besser aus.

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Music Artist / 2D Artist / Mapper

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