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Autor Beitrag
050
19.11.2007, 19:59
Agamemnon-Hellmapper



Es gibt eine neue Textur... das bisher aufwendigste Teil, das ich je gemacht hab. (Aufwändiger als die Lava. ;-))

Sourcebild:

Product:

Edit: Ich glaub aber über den Rahmen muss ich nochmal drüber... =)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2007 um 20:03 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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051
19.11.2007, 20:02
Consydar



Cooool und jetz noch das dazugehörige Modell dazu :)

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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052
19.11.2007, 20:03
Waffeleisen stan



auch wenn ich nicht beurteilen kann, wieviel arbeit dahinter steckt, aber es schaut wirklich gut aus. Würde ich sofort verbasteln, wenn ich net an nem 400mhz PC hocken würde xD

--

Ablassbriefe, billige Ablassbriefe!!!

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053
19.11.2007, 20:45
Tweaking



Oben die linke Ecke,evtl. das helle wegkaschieren?Ansonsten klasse!

--

Niveau ist keine Creme!...

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054
20.11.2007, 22:13
sgt_frosty



400mhz?! okay wie auch immer

einige Bücher wiederholen sich sichtlich (gerade die schwarzen fallen auf)....würde sicher kein allzu großes Problem sein die kopierten Bücher ein wenig zu verändern (und seins nur ein paar pixel).
ansonsten top (bin halt erbsenzähler)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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055
21.11.2007, 14:34
Vinny



Gefällt mir net so.

Die Bücher sind super scharf und detailiert (eben Foto), der Rahmen ist "per Hand" gemalt und vor allem aus einen Stück.

Ich würde lieber auch beim Rahmen ein Foto-Source nutzen und die Seitenteil 8-12 Pixel breit, die oberen 4-6 Pixel dick (eben n Holbrett). Vor allem aber nicht das es aussieht wie aus einen Stück geschnitzt, sondern mehrere Einzelteile. So würde es höchstens als Bilderrahmen realistisch wirken, wobei auch bei denen die Seitenteile aus einzelnen Holzstücken gefertigt werden.

Bei den Büchern würde ich beispielweise die drei grünen zerpflücken, bei den schwarzen die weissen Aufdrucke verschieben oder entfernen und die leicht schrägen einmal spiegeln (ich meine damit das du das bei jeden Duplikat machst, so das kein Buch wirklich genau so aussieht wie sein Klon (am wichtigsten bei den dicken Büchern)).

--

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056
21.11.2007, 19:06
PotKinRot



3. Reihe von unten sieht zu perspektivisch aus, weil der Rest es nicht tut.

--

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057
21.11.2007, 19:43
Agamemnon-Hellmapper



Besser so?

Also wer jetzt nicht versucht, die Bücher zu zählen, wird nix mehr sehen.
Soll ja mal ein Actionspiel werden und kein Machinima. =P

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.11.2007 um 19:47 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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058
21.11.2007, 19:54
Exec



die holzmaserung oben und unten is falsch, ausserdem ist in der mitte im oberen bereich ein ziemlich dunkler fleck (weil so viele dunkle bücher übereinander sind)

aber da guckt wie gesagt eh keiner drauf

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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059
21.11.2007, 19:59
Kainrocks



ich hab mal dein bild von der esten seite mit nemm schriftzug versehn,hatte so langeweile da hab ich mir den ganzen thread nochmal von vorn reingezogen xD

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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060
21.11.2007, 20:05
Agamemnon-Hellmapper



Es geschehen Zeichen und Wunder. =)
*Speicher und neuen Desktophintergrund setz*

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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061
21.11.2007, 23:24
sgt_frosty



Wie Krank sieht diese Kugel aus?!
@Agamemnon: Textur sieht jetzt wirklich besser aus, auch vom Holzrahmen her (Übergänge oben und unten)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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062
22.11.2007, 00:37
AlexS



Wunder kann man aber mit Keksen erzeugen =D

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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063
22.11.2007, 20:21
Kainrocks



Ich hab mal noch´n bild von death in a nutshell gemacht,könnte man ja z.B. als hintergrundbild im spiel für diese map benutzen

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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064
22.11.2007, 21:05
The Emperor



Ich fänd' aber ein rötlicheres Schimmern bei den Ketten besser.
Jetzt ist das noch viel zu hell.
Und versuch mal, ob du nicht das Fadenkreuz rausbekommst.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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065
23.11.2007, 14:06
Kainrocks



so besser?

--

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066
23.11.2007, 14:55
Wallproo



also wenn, dann muss ja mal die schrift anders sein. So siehts aus, als wäre das eine Waschmittelwerbung!

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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067
23.11.2007, 15:19
Kainrocks



so schrift auch anders,wenns so weitergeht stell ich die psd hoch dann mach ihr wie ihr wollt xD

--

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068
23.11.2007, 16:30
Tweaking



Gut finde ich mittlerweile,dass du das Fadenkreuz rausretuschiert hast,aber irgendwie gefällt mir das ganze konzept nicht,sieht imho aus wie ein Bild in Paint gemacht... weiss auchnicht wirklich wieso :/

--

Niveau ist keine Creme!...

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069
29.11.2007, 16:32
Agamemnon-Hellmapper



Also, dass das "Ei" nicht zentral sitzt, sondern mehr oder weniger im goldenen Schnitt war schon Absicht... genauso wie die klare outline...

Ich beschäftige mich aber lieber weiter mit der Mod selbst, anstatt an einem Wallpaper rumzudoktorn...

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070
29.11.2007, 20:07
Kainrocks



hab mal eine neue steinwand textur gemacht,wenn ihr die vmf haben wollt sacht mir bescheid und ich uploade se

--

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071
29.11.2007, 20:26
Agamemnon-Hellmapper



Mit Bumpmap? Jo, nehm ich gern als zusätzliche Textur mit rein.
Aber nicht als Haupttextur, weil da hat sie zu wenig Steine und würde sich zu oft wiederholen. Ich find aber sicher ein Plätzchen dafür.

Edit: Zwischendurch gibts mal ein paar schnelle WIPs. Hab versucht, diverse Bugs nicht auf den Screens auftauchen zu lassen, aber zum nochmal kompilieren hatt ich heute Abend dann keinen Bock mehr:

1) Neuer Raum, Perfekt Kreisförmig mit Pentagramm am Boden. Soll schließlich des Teufels Bibliothek werden... ne?

2) Ich habe die Lava-Randtextur überarbeitet und ihr mehr Glowanteil gegeben. Außerdem sind die Lavaränder jetzt Displacements und das ganze Level hat ein Stockwerk mehr als vorher.

3) Dises Lavagitter dürfte Adrian interessieren, war nämlich seine Idee.

4) Jetzt sind es 2 Holzbrücken. Am wichtigsten ist mir hier der Krallenartige Laternenhalter oben.

5) Oh... und die Stachelsphäre hat einen zweiten Auftritt:

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Dieser Beitrag wurde am 29.11.2007 um 22:58 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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072
29.11.2007, 23:22
breath-of-death



Jo, das wird doch...

Der Lavaübergang wird langsam recht gut und ist nichtmehr so störend :)

Ansonsten würden n paar Details der Map nicht schaden, aber die kommen sicher noch...

--

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073
30.11.2007, 00:43
SirJogurtKiff



Die Beleuchtung will mir gar nicht gefallen, um ehrlich zu sein erkennt man dadurch keinen großen unterschied zwischen quake1 und der source engine. Sieht fast so aus als würde jede Wand leuchten. Und ziemlich einfarbig ist das auch noch. :/

Ich war mal so frei und hab mal auf die schnelle veranschaulicht was man anders machen könnte:

Props fehlen auf jeden Fall auch noch, zB Fackelhalter oder auch größere Gegenstände Statuen etc.

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2007 um 00:45 von SirJogurtKiff bearbeitet.
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074
30.11.2007, 01:08
Agamemnon-Hellmapper



Nix für ungut, aber DAS ist übertrieben! Vorallem der hohe Kontrast tut ja weh!
Die Hölle ist nicht blau. Jedenfalls nicht, wenn ich es verhindern kann.

Edit: Nenn mir einen modeler mit Zeit und Skill, dann reden wir mal über mehr props.

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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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Dieser Beitrag wurde am 30.11.2007 um 01:09 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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