Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.07.2009, 18:28
Ricco



Also hi ersma

ich fang ma an, ich hab mir ne map gebastelt, diese compilliert oder wie das heißt, passt alles hat zwar fehler ka wie die weg gehn aber auch egal, lokal getestet die map läuft mit bots ok. map aufn root geladen in den FD ordner. Map in die mapcycle eingetragen, server restart, mapchange, map läuft. alles ok !

ok ich connecte via CSS aufn server, da ich sehn wollt ob er die map läd hab ich sie vorher aus meinem maps ordner gelöscht, ok funktioniert, Map wird geladen, sobald alle dateien vom server geladen wurden kommt folgender fehler:

Missing map maps/fy_poolparty_jailbreak_backyards.b, disconnecting
Host_Error: Disconnected

so alles rumprobiert etc bringt nix, das einzige was hilft, ist das ich die runtergeladene map "fy_poolparty_jailbreak_backyards_v1.bsp" in "fy_poolparty_jailbreak_backyards_v1.b" umbenenne, dann aufn server connecte und siehe da es geht!
nun mein anliegen:

1. Woran liegt es das dieser Fehler auftritt? (anhang compile bericht vllt liegts ja doch dran) wie kann ich das beheben?

und / oder

2. wie kann ich dafür sorgen das jeder diese umbenannte datei in seinem maps ordner hat, ohne jedem das sagen zu müssen?
(habe eine .res datei erstellt wo diese umbenannte mit drinsteht, aber er läd sie nicht runter) (Umbenante datei existiert auch auf dem FD )

Bericht:

** Executing...
** Command: "c:\spiele\cs-s\steamapps\xxxxxx\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\cs-s\steamapps\xxxxxx\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\CS-S\steamapps\mod24081976\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\poolparty_jailbreak_v1"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:\spiele\cs-s\steamapps\xxxxxx\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Spiele\CS-S\steamapps\xxxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\poolparty_jailbreak_v1.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 8 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Spiele\CS-S\steamapps\xxxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\poolparty_jailbreak_v1.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (76910 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 262 texinfos to 138
Reduced 35 texdatas to 30 (976 bytes to 789)
Writing C:\Spiele\CS-S\steamapps\xxxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\poolparty_jailbreak_v1.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\spiele\cs-s\steamapps\xxxxxx\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\cs-s\steamapps\xxxxxx\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\CS-S\steamapps\xxxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\poolparty_jailbreak_v1"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
1 threads
reading c:\spiele\cs-s\steamapps\xxxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\poolparty_jailbreak_v1.bsp
reading c:\spiele\cs-s\steamapps\xxxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\poolparty_jailbreak_v1.prt
739 portalclusters
2465 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1432)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 837 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 442232
Average clusters visible: 598
Building PAS...
Average clusters audible: 736
visdatasize:140536 compressed from 141888
writing c:\spiele\cs-s\steamapps\xxxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\poolparty_jailbreak_v1.bsp
23 minutes, 54 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\spiele\cs-s\steamapps\xxxxxx\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\cs-s\steamapps\xxxxxx\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\CS-S\steamapps\xxxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\poolparty_jailbreak_v1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\spiele\cs-s\steamapps\xxxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\poolparty_jailbreak_v1.bsp
1759 faces
102682 square feet [14786302.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1759 patches before subdivision
17749 patches after subdivision
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (62)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (12)
transfers 1849315, max 668
transfer lists: 14.1 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(165328, 127825, 63448)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(11214, 6734, 2790)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #3 added RGB(1778, 861, 271)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(235, 94, 25)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(39, 13, 3)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(7, 2, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(1, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0117 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 4/1024 192/49152 ( 0.4%)
brushes 177/8192 2124/98304 ( 2.2%)
brushsides 1529/65536 12232/524288 ( 2.3%)
planes 1410/65536 28200/1310720 ( 2.2%)
vertexes 3384/65536 40608/786432 ( 5.2%)
nodes 947/65536 30304/2097152 ( 1.4%)
texinfos 138/12288 9936/884736 ( 1.1%)
texdata 30/2048 960/65536 ( 1.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1759/65536 98504/3670016 ( 2.7%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 783/65536 43848/3670016 ( 1.2%)
leaves 952/65536 30464/2097152 ( 1.5%)
leaffaces 2139/65536 4278/131072 ( 3.3%)
leafbrushes 391/65536 782/131072 ( 0.6%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 11889/512000 47556/2048000 ( 2.3%)
edges 6849/256000 27396/1024000 ( 2.7%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 260/32768 2600/327680 ( 0.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 4545/65536 9090/131072 ( 6.9%)
cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1188232/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 140536/16777216 ( 0.8%)
entdata [variable] 4176/393216 ( 1.1%)
LDR leaf ambient 952/65536 22848/1572864 ( 1.5%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2574 ( 0.0%)
pakfile [variable] 32035/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 76910/4194304 ( 1.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1854045 bytes ====

Total triangle count: 5242
Writing c:\spiele\cs-s\steamapps\xxxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\poolparty_jailbreak_v1.bsp
1 minute, 16 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\CS-S\steamapps\xxxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\poolparty_jailbreak_v1.bsp" "c:\spiele\cs-s\steamapps\xxxxxx\counter-strike source\cstrike\maps\poolparty_jailbreak_v1.bsp"

--

Wenn man keine Ahnung hat,
einfach mal´s Maul halten!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.07.2009, 17:23
Ricco



hat niemand ne ahnung ?

--

Wenn man keine Ahnung hat,
einfach mal´s Maul halten!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.08.2009, 18:58
Night Wolf



Zitat:
Ricco postete
hat zwar fehler ka wie die weg gehn aber auch egal
Scheinbar wohl doch nich, wa?

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
07.08.2009, 04:04
Brotcrunsher



Es kann sein, dass die Map zu groß ist, also zu viele MB hat. Jeder Server hat ein Maximum wie groß eine Map sein darf und sie gedownloadet werden darf! Ich vermute zwar kaum, dass es daran liegt (da die map mit 1,8 MB durchaus sehr klein ist) aber ein Blick in die Server Console wäre es wert.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
08.08.2009, 22:09
Ricco



Night Wolf
danke für die sinnlosen Kommentare nur um Post`s zu bekommen !
Geiler Typ !

Brotcrusher
ich glaube nicht das es daran liegt, da auch weit größere Poolmaps auf dem server laufen ohne Probs (10Mb und mehr/ download auch kein problem)
in der serverconsole steht nix ( jedenfalls nix fehlerhaftes, da die map ja auf dem server läuft. (HLSW zeigts ja an))

Und noch was vorne Weg, ich bin kein Mapping noob, hab schon diverse maps gemacht die auch einwandfrei laufen.

ich verweiße nochmal auf den Fehler, der bitte genau betrachtet werden sollte, da es um die endung geht, nicht um die map ansich!

1. Map wird korrekt herruntergeladen
2. nach erfolgreichem Download sofort "Missing map maps/fy_poolparty_jailbreak_backyards.b, disconnecting
Host_Error: Disconnected"
da fällt doch schon auf das es um die Endung .b geht nicht um die Endung .bsp .

also denke ich kann es an der map direckt so nicht liegen da diese ja läuft.

desweiteren führe ich nochmal auf daß, sobald ich die gedownloadete map umbenennne in "fy_pool..._...._....b er die map noch einmal downloadet und ich dann spielen kann. es geht also direckt nur um den Endungsfehler der map.

ich vermute das da irgend etwas mit dem Kompillierer (oder wie auch immer das Ding heist das die Map ansich erstellt) nicht stimmt.

zu der Frage wie ich das mit der .res datei lösen kann weiß auch niemand einen Vorschlag ? (das die umbenannte map mit gedownloadet wird)
es liegen beide dateien auf dem Server und auf dem Webhost ( doch die umbenannte Map wird nicht gedownloadet)

hier noch der Inhalt der fy_poolparty_jailbreak_backyards.res Datei

"resources"
{
"maps/fy_poolparty_jailbreak_backyards.res" "file"
"maps/fy_poolparty_jailbreak_backyards.b" "file"
"maps/fy_poolparty_jailbreak_backyards.nav" "file"
"maps/fy_poolparty_jailbreak_backyards.bsp" "file"
}

wobei er wiegesagt die .b datei nicht downloadet

Wäre euch sehr verbunden über konstruktive Vorschläge.

Mfg Ricco

--

Wenn man keine Ahnung hat,
einfach mal´s Maul halten!


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2009 um 22:13 von Ricco bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
09.08.2009, 01:02
Night Wolf



Zitat:
Ricco postete
Night Wolf
Geiler Typ !
Endlich sagt es mal einer!

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
09.08.2009, 01:24
Ricco



Zitat:
Night Wolf postete
Zitat:
Ricco postete
Night Wolf
Geiler Typ !
Endlich sagt es mal einer!
Omg hdf du gimp mann post bei bibi bloxberg oder benjamin Blümchen da gehörste hin aber nich da wo mann probs hat du Kiddie !

--

Wenn man keine Ahnung hat,
einfach mal´s Maul halten!


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2009 um 01:32 von Ricco bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
09.08.2009, 01:39
Ricco



bitte schließen ich versuchs im "Hl2 Kompilierbrobleme" nochmal mein glück glaub hab das falsche forum erwischt !

Danke !

--

Wenn man keine Ahnung hat,
einfach mal´s Maul halten!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche