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Autor Beitrag
000
25.01.2007, 18:02
noob_ger



Ich habe eine sehr große Map erstellt.
Leider sind es mittlerweile zuviele Brushs.

Gibts Möglichkeiten diese zu reduzieren, bzw MAX_MAP_BRUSHES zu umgehen?
(ohne die Map allzu drastisch zu vereinfachen / an Umfang einzusparen)

Ich hörte eine Lösungsmöglichkeit wäre die Umwandlung einiger Brushs in Models,
geht das so einfach, ohne alles im ModelEditor nachzubauen?, wenn ja wie?

Vielen Dank schonmal

MfG
Max

--

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001
25.01.2007, 18:57
RikkuZooo



oder du machst einfach wande mit 2 Texturen und ziehst die gröser
und schaust welche brushes denn selben sin ergeben und machst aus 2 brushes
1 brush dann gebs noch die möglich keit mit denn displacment zu arbeiten.

--

AirChina Mobile

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002
25.01.2007, 21:36
noob_ger



"mit denn displacment zu arbeiten"

sry für meine unwissenheit,
aber ich muss ganz doof fragen:
was meinst du?

--

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003
25.01.2007, 22:17
Night Wolf



Zitat:
M4x postete
ich muss ganz doof fragen
Richtig erkannt!

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:map-optimierungen
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:displacement_map

--

Muh sag ich da!
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