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Autor Beitrag
000
13.07.2006, 14:55
neogimlis



Also ich habe nach eurer Anleitung alles so gemacht wie ihr es beschrieben habt:

Danach bringen wir die Textur in die richtige Grösse. Materials dürfen nur eine 2er-Potenz als Seitenlänge haben, es muss aber nicht quadratisch sein. Beispiel-Grössen: 512×512, 1024×1024, 256×1024, …
Nun wird die Textur als .TGA Datei unter ..\Steam\SteamApps\[UserName]\sourcesdk_content\[GameName]\materialsrc gespeichert.
Als nächstes wird die .TGA Datei einfach auf die vtex.exe gezogen. Dadurch entsteht unter ..\Steam\SteamApps\[UserName]\[GameName]\[GameShortname]\materials eine .VTF Datei mit dem Namen der .TGA Datei.

Als ich aber dann nachschaute fand ich die .VTF Datei nicht. Warscheinlich liegt es am vtex.exe, weil dort stand:

input file: C:/Programme/Steam/SteamApps/username/sourcesdk_content/cstrike/materialsrc/Blau
output directory: c:/programme/steam/steamapps/username/counter-strike source/cstrike/materials
config file C:/Programme/Steam/SteamApps/username/sourcesdk_content/cstrike/mat
erialsrc/Blau.txt
config file C:/Programme/Steam/SteamApps/username/sourcesdk_content/cstrike/mat
erialsrc/Blau.txt not present, making an empty one
TGA C:/Programme/Steam/SteamApps/username/sourcesdk_content/cstrike/materialsrc
/Blau.tga is bogus!
Hit a key to continue

Wisst ihr woran das liegt? Wäre damit sehr dankbar, weil ich das material unbedingt brauche.

--

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001
13.07.2006, 14:59
Agamemnon-Hellmapper



Wird wohl eher an der TGA liegen...
Wie hast du die denn gemacht und wie hast du sie gespeichert? 24bit?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
13.07.2006, 15:08
neogimlis



ich habe es als eine ganz normale JPEG Bilderdatei abgespeichert. Die Textur hab ich mit paint gemacht. wo stehen eigendlich die 2er Potenzen? Ist das, dass was ganz unten rechts steht?

--

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003
13.07.2006, 15:31
NoMaster



1. Wenn da steht, dass du das als .tga speichern sollst, dann speicherst du das auch als .tga und nichts anderes!!
2. Die 512×512, 1024×1024, 256×1024<- sind 2er Potenzen, das ist die Abmessung vom Bild!
3. Benutz ein Programm für die .vtf erstellung, das ist wesentlich einfach, als das vtex.exe....Ich empfehle "Vtf edit"!
4.Man benutzt kein Paint o.O

--

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004
13.07.2006, 15:37
Schiggyyy



Versuchs mal mit TGA Dateien anstatt JPEGs. Mit MSPaint kommst du nicht weit. Kauf dir lieber Photoshop.

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

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005
13.07.2006, 15:49
neogimlis



Woher bekommt man Vtf edit? ist das kostenlos?

--

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006
13.07.2006, 22:05
Night Wolf



Meine einzige Empfehlung: Gimp

Es ist kostenlos und supertoll (für meine Verhältnisse)

Compiler und Decompiler für Vtf Dateien liefert Valve bereits mit.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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007
13.07.2006, 23:02
McScore



Zitat:
neogimlis postete
Woher bekommt man Vtf edit? ist das kostenlos?
Omg. Schonmal von google gehört? Und, nein, ich werd dir jetzt nicht sagen, dass es das bei nemesis.thewavelength.net gibt.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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008
19.07.2006, 17:47
Eurebel



Also ich hab raus gefunden das TGA 3 bit arten kennt

16 Bit 24 Bit 32 Bit

eins davon geht bei mir nur das 24 Bit

beim rest kommt auch die fehlermeldung

--

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009
22.07.2006, 00:35
Consydar



Mach Texturen/Materials nur in 24Bit.
32Bit brauchst du dann, wenn zusätzlich noch einen Alhachannel hinzufügst (z.b. für Specularmap).

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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