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Autor Beitrag
000
25.11.2006, 19:10
Tommykef



Hi

Ich hab seit gestern Abend die Map surf_rebel_resisstance etwas verändert.
Nun binn ich entlich fertig, und hab die map Compiliert. Hat cs 40 Minuten gedauert.

Am Ende kam ne fehlermeldung. Leider hab ich mir nicht aufgeschrieben was drinn stand.
Jedoch vermute ich, dass die Map zu groß ist; 60,8 Mb.
Die Originalmap hat eine größe von 4 mb.
Jedoch hab ich nicht soviel geendert, das über 56mb dazu kommen.

Habe 2 Monitore,3 Kameras, ca. 10 Entities, 6 env_sprits, Texturen geendert und noch andere Diverse Kleinigkeiten hinzugefügt.

Is das zuviel?
Binn ratlos. Wäre schade alles jezt in den Mülleimer zu kippen, da ich schon "lange" darann gearbeitet habe.

Wenns erforderlich ist, compiliere ich nochmal, und tue den Log hier rein.

--

-{ØwñéÐ-B¥-å-ÑØ0B}-

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001
25.11.2006, 20:16
Night Wolf



*auslach*

Lern selber mappen, Fehlermeldungen verstehen, Compile Logs posten, eventuelle Bsp-Packer zu bedienen und die Rechtschreibung. Komm dann mal wieder und wir sehen weiter. Eine dekompilierte Surfmap (weswegen vielleicht auch dieser Fehler auftritt) ist hier keinen Thread wert.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
25.11.2006, 21:51
Tommykef



** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\tommydrkef\sourcesdk\bin\cstbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\tommydrkef\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\tommydrkef\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_rebel_resistance_v7"

----- Binary Space Partition and Calculated Subtractive Geometry ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Sep 23 2006)
Please submit Bugs or Ideas to amckern@yahoo.com
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/
The best stuff is always the worst to clean up!

2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\tommydrkef\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\tommydrkef\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_rebel_resistance_v7.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 48 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\SteamApps\tommydrkef\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_rebel_resistance_v7.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_borealis01...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (571288 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (571288 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\tommydrkef\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_rebel_resistance_v7.bsp
8 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\tommydrkef\sourcesdk\bin\cstvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\tommydrkef\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Programme\Steam\SteamApps\tommydrkef\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_rebel_resistance_v7"

----- Visibility Calculator ----

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Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/
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fastvis = true
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\tommydrkef\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_rebel_resistance_v7.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\tommydrkef\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_rebel_resistance_v7.prt
1734 portalclusters
5183 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241869 89 268448720)
Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location
Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/

WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241869 90 268448720)
Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location
Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/

WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241869 300 268448720)
Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location
Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/

WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241869 304 268448720)
Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location
Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/

Optimized: 10559 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 623231
Average clusters visible: 359
Building PAS...
Average clusters audible: 655
visdatasize:343584 compressed from 776832
writing c:\programme\steam\steamapps\tommydrkef\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_rebel_resistance_v7.bsp
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\tommydrkef\sourcesdk\bin\cstrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\tommydrkef\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Programme\Steam\SteamApps\tommydrkef\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_rebel_resistance_v7"

----- Radiosity Simulator ----

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[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\tommydrkef\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_rebel_resistance_v7.bsp
18045 faces
14 degenerate faces
15030549 square feet [2164399104.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
18031 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
950511 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (55)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1769)
transfers 56287101, max 337
transfer lists: 429.4 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<214.8592 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (342)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 138/1024 6624/49152 (13.5%)
brushes 1434/8192 17208/98304 (17.5%)
brushsides 12565/65536 100520/524288 (19.2%)
planes 15634/65536 312680/1310720 (23.9%)
vertexes 25558/65536 306696/786432 (39.0%)
nodes 6016/65536 192512/2097152 ( 9.2%)
texinfos 1795/12288 129240/884736 (14.6%)
texdata 35/2048 1120/65536 ( 1.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 18045/65536 1010520/3670016 (27.5%)
origfaces 5310/65536 297360/3670016 ( 8.1%)
leaves 6155/65536 344680/3670016 ( 9.4%)
leaffaces 21467/65536 42934/131072 (32.8%)
leafbrushes 3963/65536 7926/131072 ( 6.0%)
surfedges 99479/512000 397916/2048000 (19.4%)
edges 53429/256000 213716/1024000 (20.9%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 679/32768 6790/327680 ( 2.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 9699/65536 19398/131072 (14.8%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 40975960/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 343584/16777216 ( 2.0%)
entdata [variable] 156345/393216 (39.8%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/7634 ( 0.0%)
pakfile [variable] 21548/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 571288/4194304 (13.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 45476567 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 571288/6291456 ( 9.1%)
==== Total Linux BSP file data space used: 45476567 bytes ====

Total triangle count: 42225
Writing c:\programme\steam\steamapps\tommydrkef\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_rebel_resistance_v7.bsp
40 minutes, 19 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\tommydrkef\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_rebel_resistance_v7.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\tommydrkef\counter-strike source\cstrike\maps\surf_rebel_resistance_v7.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\tommydrkef\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\tommydrkef\counter-strike source\cstrike" -console "1" +map "surf_rebel_resistance_v7"

Da mein bester. Immer diese Diskriminierung von Newbies-.-

Hab die Monitore und alle Leaks beseitigt. (Nun hat die Map nur noch 45 mb)
Jedoch gehts noch immer nicht.

Es liegt nicht daran, dass es ne decompilierte Map ist. Hab direkt nach dem Decompilieren die Map mal gespielt und sie ging.

--

-{ØwñéÐ-B¥-å-ÑØ0B}-


Dieser Beitrag wurde am 25.11.2006 um 21:55 von Tommykef bearbeitet.
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003
26.11.2006, 11:34
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Tommykef postete
Da mein bester. Immer diese Diskriminierung von Newbies-.-
Seit jahren sind die 'newbies' nicht dazu in der lage sich zuerst mal den Vor dem posten lesen! Thread zu lesen (weiss gott wieso der diesen titel trägt...),
das problem mit den gegeben und auf unseren seite verfügbaren mitteln zu analysieren und eventuell selber zu lösen, die forensuche zu nutzen, den thread im korrekten unterforum zu posten und das problem ausreichend zu beschreiben.

Summa summarum sind das jetzt schon 5 verstöße gegen die forenregeln und das hätte schon die erste verwarnung zur folge. Da du aber neu bist und wie die meissten neuen user mit garantie NICHT die forenregeln gelesen hast, was ich dir hiermit ausdrücklich empfehle, belasse ich es mal damit, das ich den thread schliesse.
Üblicherweise bin ich nicht dazu verpflichtet eine ellenlange ausführung zu geben weshalb ich den thread schliesse, aber die ignoranz eines manchen neulings ("Wääh, ich hab ein Problem, helft mir! Informationen? Scheisse kümmert euch selber drum wieso meine Map nicht läuft.") geht mir gewaltig auf die nerven und wenn dann noch ein

Zitat:
Tommykef postete
Da mein bester. Immer diese Diskriminierung von Newbies-.-
kommt kribbelt es schon ziemlich in den fingern.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2006 um 11:36 von Adrian_Broher bearbeitet.
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