.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 22.03.2008, 16:08 zapzero |
hallo ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\dokumente und einstellungen\heinrich\desktop\schule\aktuelle map 05.bsp ** Executing... The command failed. Windows reported the error: woran liegt das? und was meint der mit die datei kann nciht gefunden werden? es sind alle pfade richtig angegeben und die datei ist auch da! hoffe ihr könnt uns helfen damit die arbeit nciht um sonst war. |
|
Profil || Suche |
|
001 22.03.2008, 16:19 Bluthund |
Wie wärs mit nem Mapnamen welcher weder Leerzeichen (welche spätestens beim Laden der Map Probleme machen, weil niemand map "name der map" eingibt) noch einen Punkt (außer dem, welcher den Dateinamen von der -erweiterung trennt) enthält? -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
|
Profil || Suche |
|
002 23.03.2008, 14:12 zapzero |
nein das ändert nicht. hab die map auch schon umbenannt zu nur einem wort. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 23.03.2008, 14:18 ginfizz |
Hast du schon einen Log-Analyzer verwendet um zu prüfen wo der Fehler ist? Edit: Ok, der Analyzer hilft dir vermutlich nicht weiter, hast du schon versucht die Map von einem anderen PC zu kompilieren? knstntn --Ich will doch nur helfen,... Q('.' )Q Hier klicken um die pure Erleuchtung zu erlangen. Dieser Beitrag wurde am 23.03.2008 um 14:23 von ginfizz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 23.03.2008, 15:18 Night Wolf |
"aktuelle map 05.03 original" wird zu "aktuelle map 05". Hammer kann Punkte in Namen nicht verarbeiten, weil diese schon für die jeweiligen Endungen reserviert sind. Poste einmal deinen Compilelog, nachdem du den Namen in ein gültiges Wort geändert hast, wie z. B. "aktuelle_map_05_03". --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
005 23.03.2008, 16:17 zapzero |
@ ginfizz: @ Night Wolf: soll ich die map mal uploaden und ihr guckt es euch mal bei euch selbst an und versucht sie zum laufen zu bringen? Dieser Beitrag wurde am 23.03.2008 um 18:39 von zapzero bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 23.03.2008, 20:47 ginfizz |
Ja, mach das mal. z.B mit dieser Möglichkeit: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:batch-compile Einen Versuch wärs wert, besonders wenn die Map ohnehin größer ist. Edit: Lassen sich auch die älteren Versionen der Map nicht kompilieren? --Ich will doch nur helfen,... Q('.' )Q Hier klicken um die pure Erleuchtung zu erlangen. Dieser Beitrag wurde am 23.03.2008 um 20:50 von ginfizz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 25.03.2008, 17:14 zapzero |
das compilieren mit ner batch datei hat auch nicht geklappt :( hier die map: http://clan-hbg.de/homepage/index.php?downloads-show-42 --Dieser Beitrag wurde am 25.03.2008 um 18:05 von zapzero bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 25.03.2008, 18:22 Night Wolf |
Brush 121266: nummapbrushes == MAX_MAP_BRUSHES Du hast viel, viel, viel zu viele Brushes in deiner Map. Da hilft nur noch löschen. Maximal erlaubt sind 8192 Stück. Btw. fehlt der Sky, wodurch die ganze Map leaken würde. Ehrlich gesagt würde ich dir raten das Ding in die Tonne zu kloppen. Du musst soviel ändern, dass du auch gleich neu anfangen kannst. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 25.03.2008 um 18:26 von Night Wolf bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 25.03.2008, 21:12 zapzero |
der sky und solche dinge fehlen weil die map ja noch nicht fertig ist -- |
|
Profil || Suche |
|
010 25.03.2008, 23:00 PotKinRot |
Ohne Sky zu kompilieren ist aber ein Kopfschuss. Und wenn du (ihr) jetzt schon zu viele Brushes hast (habt)... es heißt nicht umsonst MAX_Map_BRUSHES. -- |
|
Profil || Suche |
|
011 26.03.2008, 17:56 zapzero |
is kein kopfschuss. das geht hab ich do schon probert. sieht bissl lustig aus wegen den fehlerhaften grafikdarstellungen, aber man kann ds was schon steht überprüfen. -- |
|
Profil || Suche |

