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Autor Beitrag
000
26.05.2012, 12:40
Peche



Hi zusammen,

ich habe eine realtiv große Map gebaut und seit einem Fehler mit "T-Junctions" welchen ich aber gefixt habe kann nach erfolgreichem compilevorgang die Map nicht mehr ingame laden! Half Life 2 stürtzt mit der Meldung "HL2.exe funktioniert nicht mehr" einfach ab!

hier mein compile log ohne vis und rad

** Executing...
** Command: "x:\programme\steam\steamapps\peche12\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "X:\Programme\Steam\SteamApps\peche12\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "X:\Programme\Steam\SteamApps\peche12\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\HopeTown_9_8_2.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Apr 26 2012)
4 threads
materialPath: X:\Programme\Steam\SteamApps\peche12\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading X:\Programme\Steam\SteamApps\peche12\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\HopeTown_9_8_2.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
material "brick/offwllb" not found.
Material not found!: BRICK/OFFWLLB
material "plaster/offwllb" not found.
Material not found!: PLASTER/OFFWLLB
Could not locate 'GameData' key in x:\programme\steam\steamapps\peche12\half-life 2 deathmatch\hl2mp\gameinfo.txt
Patching WVT material: maps/hopetown_9_8_2/dev/dev_blendmeasure_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 1310 detail faces...done (1)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (7)
writing X:\Programme\Steam\SteamApps\peche12\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\HopeTown_9_8_2.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Brush 1044542: WARNING, microbrush
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day02_04*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day02_04*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
done (2) (3627149 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_c17/cashregister01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_c17/cashregister01a.mdl"!
Error! To use model "models/props_c17/lamppost03a_off_dynamic.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_c17/lamppost03a_off_dynamic.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_lab/partsbin01.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_lab/partsbin01.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_junk/trashbin01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_junk/trashbin01a.mdl"!
Error! prop_static using model "./models/props/cs_office/plant01.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "./models/props/cs_office/plant01.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_trainstation/payphone_reciever001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_trainstation/payphone_reciever001a.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 10383 texinfos to 5292
Reduced 496 texdatas to 370 (18875 bytes to 14596)
Writing X:\Programme\Steam\SteamApps\peche12\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\HopeTown_9_8_2.bsp
21 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "X:\Programme\Steam\SteamApps\peche12\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\HopeTown_9_8_2.bsp" "X:\Programme\Steam\SteamApps\peche12\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\HopeTown_9_8_2.bsp"

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001
26.05.2012, 12:53
Goretex



Es sind sehr viele Fehler in deiner Map:

Error! prop_static using model "models/props_trainstation/payphone_reciever001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.

WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.

material "brick/offwllb" not found.
Material not found!: BRICK/OFFWLLB
material "plaster/offwllb" not found.
Material not found!: PLASTER/OFFWLLB

diese Fehler vielleicht erst einmal bereinigen!

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002
26.05.2012, 13:04
Peche



gibt es nen trick mit dem ich meine fehlende texture schnell finde ?

also folgenden Fehler behebe

material "brick/offwllb" not found.
Material not found!: BRICK/OFFWLLB
material "plaster/offwllb" not found.
Material not found!: PLASTER/OFFWLLB

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003
26.05.2012, 13:08
Goretex



Wenn du die Textur lokalisiert hast, kannst du einfach auf Replace im Texture Tool gehen und er ersetzt die Textur in der ganzen Map, wenn du das meinst.

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004
26.05.2012, 13:30
Peche



ich suche eher eine möglichkeit der lokalisierung

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005
26.05.2012, 20:27
eMo



Musst du nicht lokalisieren, du kannst das auch einfach so replacen lassen, indem du den Namen richtig eintippst im Replace-Window ;)

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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006
26.05.2012, 20:31
Night Wolf



Nicht zu vergessen:

Zitat:
Brush 1044542: WARNING, microbrush

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Muh sag ich da!
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007
26.05.2012, 20:38
Goretex



Also ich persönlich weiß immer wo meine Texturen sind :>

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