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Autor Beitrag
000
09.01.2006, 20:26
Sayris



So ich sas ma an einer map dann hab ich formatiert aba die map gesaved. So dannach hab ich die map einfach weiter editiert und was schönes draus gemacht, doch jedes mal wenn ich diese kompliemire und dann in css testen will sieht die Map immer noch aus wie vor 5 Stunden als ob ich nichts an der gemacht hätte. Und im Editor ist alles normal...könnt ihr mir weiter helfen oda muss ich nochmal von neu ran?

Fall ihr irgentwelche angaben benötigt dann ist das kein Problem...

--

http://sayris.deviantart.com/

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001
09.01.2006, 20:40
G.I.Joe



Deutsche Sprache und ein compile-log wären hilfreich.

Sowas passiert mir immer, wenn ich sehr viel mappe ohne zu compilien ...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2006 um 20:40 von G.I.Joe bearbeitet.
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002
10.01.2006, 13:54
Sayris



** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\usp_spawn\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\usp_spawn\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Sayris\Desktop\Müll\aim_toxic\aim_toxic"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: e:\steam\steamapps\usp_spawn\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Sayris\Desktop\Müll\aim_toxic\aim_toxic.vmf
Error: displacement found on a(n) trigger_hurt entity - not supported

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\usp_spawn\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\usp_spawn\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Sayris\Desktop\Müll\aim_toxic\aim_toxic"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\sayris\desktop\müll\aim_toxic\aim_toxic.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\sayris\desktop\müll\aim_toxic\aim_toxic.prt
LoadPortals: couldn't read c:\dokumente und einstellungen\sayris\desktop\müll\aim_toxic\aim_toxic.prt

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\usp_spawn\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\usp_spawn\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Sayris\Desktop\Müll\aim_toxic\aim_toxic"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\sayris\desktop\müll\aim_toxic\aim_toxic.bsp
635 faces
232398 square feet [33465312.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
635 patches before subdivision
11147 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
transfers 231612, max 169
transfer lists: 1.8 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0146 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 7/1024 336/49152 ( 0.7%)
brushes 88/8192 1056/98304 ( 1.1%)
brushsides 574/65536 4592/524288 ( 0.9%)
planes 434/65536 8680/1310720 ( 0.7%)
vertexes 1289/65536 15468/786432 ( 2.0%)
nodes 430/65536 13760/2097152 ( 0.7%)
texinfos 150/12288 10800/884736 ( 1.2%)
texdata 28/2048 896/65536 ( 1.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 635/65536 35560/3670016 ( 1.0%)
origfaces 294/65536 16464/3670016 ( 0.4%)
leaves 438/65536 24528/3670016 ( 0.7%)
leaffaces 760/65536 1520/131072 ( 1.2%)
leafbrushes 246/65536 492/131072 ( 0.4%)
surfedges 4263/512000 17052/2048000 ( 0.8%)
edges 2392/256000 9568/1024000 ( 0.9%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 63/32768 630/327680 ( 0.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1062/65536 2124/131072 ( 1.6%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 475492/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 9601/16777216 ( 0.1%)
entdata [variable] 2915/393216 ( 0.7%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/4176 ( 0.0%)
pakfile [variable] 21109/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 32106/4194304 ( 0.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 704767 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 32106/6291456 ( 0.5%)
==== Total Linux BSP file data space used: 704767 bytes ====

Total triangle count: 1811
Writing c:\dokumente und einstellungen\sayris\desktop\müll\aim_toxic\aim_toxic.bsp
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Sayris\Desktop\Müll\aim_toxic\aim_toxic.bsp" "e:\steam\steamapps\usp_spawn\counter-strike source\cstrike\maps\aim_toxic.bsp"

vlt hast ja jemand nen rat :)

--

http://sayris.deviantart.com/

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003
10.01.2006, 13:58
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Error: displacement found on a(n) trigger_hurt entity - not supported
Du hast auf einem trigger_hurt eine displacement map erstellt und da das nicht erlaubt ist wird überhaupt keine map erstellt.

und damit wäre das Problem ein compilerprob also rüber damit ins andere Forum.

*moved*

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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004
10.01.2006, 13:59
Sayris



Nach dem Löschen des Trigger_hurt besteht das Problem immer noch. Wenn niemand ne Lösung parat hat ist das nicht schlimm dann mach ich ma die gleiche map nur noch viel besser.

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\usp_spawn\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\usp_spawn\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Sayris\Desktop\Müll\aim_toxic\aim_toxic"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: e:\steam\steamapps\usp_spawn\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Sayris\Desktop\Müll\aim_toxic\aim_toxic.vmf
Error: displacement found on a(n) trigger_hurt entity - not supported

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\usp_spawn\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\usp_spawn\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Sayris\Desktop\Müll\aim_toxic\aim_toxic"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\sayris\desktop\müll\aim_toxic\aim_toxic.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\sayris\desktop\müll\aim_toxic\aim_toxic.prt
LoadPortals: couldn't read c:\dokumente und einstellungen\sayris\desktop\müll\aim_toxic\aim_toxic.prt

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\usp_spawn\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\usp_spawn\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Sayris\Desktop\Müll\aim_toxic\aim_toxic"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\sayris\desktop\müll\aim_toxic\aim_toxic.bsp
635 faces
232398 square feet [33465312.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
635 patches before subdivision
11147 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
transfers 231612, max 169
transfer lists: 1.8 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0151 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 7/1024 336/49152 ( 0.7%)
brushes 88/8192 1056/98304 ( 1.1%)
brushsides 574/65536 4592/524288 ( 0.9%)
planes 434/65536 8680/1310720 ( 0.7%)
vertexes 1289/65536 15468/786432 ( 2.0%)
nodes 430/65536 13760/2097152 ( 0.7%)
texinfos 150/12288 10800/884736 ( 1.2%)
texdata 28/2048 896/65536 ( 1.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 635/65536 35560/3670016 ( 1.0%)
origfaces 294/65536 16464/3670016 ( 0.4%)
leaves 438/65536 24528/3670016 ( 0.7%)
leaffaces 760/65536 1520/131072 ( 1.2%)
leafbrushes 246/65536 492/131072 ( 0.4%)
surfedges 4263/512000 17052/2048000 ( 0.8%)
edges 2392/256000 9568/1024000 ( 0.9%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 63/32768 630/327680 ( 0.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1062/65536 2124/131072 ( 1.6%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 475492/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 9601/16777216 ( 0.1%)
entdata [variable] 2915/393216 ( 0.7%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/4176 ( 0.0%)
pakfile [variable] 21109/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 32106/4194304 ( 0.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 704767 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 32106/6291456 ( 0.5%)
==== Total Linux BSP file data space used: 704767 bytes ====

Total triangle count: 1811
Writing c:\dokumente und einstellungen\sayris\desktop\müll\aim_toxic\aim_toxic.bsp
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Sayris\Desktop\Müll\aim_toxic\aim_toxic.bsp" "e:\steam\steamapps\usp_spawn\counter-strike source\cstrike\maps\aim_toxic.bsp"

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.01.2006 um 14:08 von Sayris bearbeitet.
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005
10.01.2006, 14:35
G.I.Joe



Man kann es natürlich auch ganz einfach machen und den compile-log-Analyzer benutzen:

Zitat:
Gefunden in:
Zeile 19
Problem:
Die *.prt-Datei wird von BSP und VIS produziert; enthält der Bsp-Teil Fehler. Der Fehler kommt also immer, wenn Bsp nicht korrekt durchgelaufen ist.
Lösung:
Es existieren warscheinlich noch andere Compile-Errors: Überprüfen und beseitigen.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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006
10.01.2006, 14:49
Sayris



so hab gar keine prt datei alles klar map im arsch ich mach ne neue vielen dank. Thema kann man schliessen. Viel spass noch beim mappen ;)

--

http://sayris.deviantart.com/

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007
10.01.2006, 17:48
Night Wolf



Error: displacement found on a(n) trigger_hurt entity - not supported

Blah?

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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008
11.01.2006, 21:39
G.I.Joe



Zitat:
0 displacements
Hmm...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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009
11.01.2006, 22:41
Night Wolf



Invalid Displacement => Entity Displacement => No Displacement => Bug?

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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010
13.01.2006, 23:46
G.I.Joe



@Sayris:
Wärst du vlt. bereit, der glorreichen Community deine obskure Map zur Verfügung zu stellen?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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