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Autor Beitrag
000
30.01.2006, 18:13
Neo_Mapper



Alsoooooooo:
Ich hab mich nach langer Zeit wieder ans mappen gemacht, hab früher für CS 1,6 gemappt und bißchen auch für Half-Life2. Dannach hab ich 2 Jahre Pause gemacht und jetzt bin ich wieder voller Ideen :)
Na egal nun zu meinem Problem:
Es is eine HL2:DM Map und sie will und will einfach nicht starten :( Ich hab auch SCA die compile Log durchlaufen lassen. Er hat nichts gefunden. Das seltsamste ist, dass nach dem "abkacken" vom Game keine Fehlermeldung kommt oder Sontiges... Einfach kurz schwarzer Bildschirm und schon bin ich in Windows... Ich bin echt am verzweifeln! Bitte hilft mir. Hier die Compile Log (hoffe seht mehr als ich :'( ) :

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\****\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\****\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\****\sourcesdk_content\hl2\maps\rp_zombietown"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\****\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\****\sourcesdk_content\hl2\maps\rp_zombietown.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 56 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\****\sourcesdk_content\hl2\maps\rp_zombietown.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_wasteland02*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt"
Can't load skybox file skybox/sky_wasteland02 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Warning: overflowed 1 displacement corner-neighbor lists.Warning: invalid neighbor connection on displacement near (7040.00 -8160.00 0.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (7040.00 -4736.00 0.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (7055.00 -4736.00 704.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (6533.00 -4736.00 704.00)
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (528023 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (1416547 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 449 texinfos to 329
Reduced 81 texdatas to 64 (2445 bytes to 1576)
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\****\sourcesdk_content\hl2\maps\rp_zombietown.bsp
8 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 8

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\****\sourcesdk_content\hl2\maps\rp_zombietown.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\****\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\rp_zombietown.bsp"

_____________________________

dazu wäre noch zu sagen, dass ich die "****" anstelle meines Steamaccountnamen eingesetzt hab... Also da steht normalerweise was anderes ;) Naja falls ich noch was dazu sagen soll................. Sagts einfach :)

--

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001
30.01.2006, 18:22
LordJack



Alsoooooooo:
Ich kenn mich ja auch nicht so aus mit den Fehlern, aber wenn da schon so etwas wie "WARNING" steht, dann ist das bestimmt nicht gut.
Und weil da irgend etwas von "displacement" steht soltest Du vieleicht dein Displacement überprüfen.

Zitat:
Warning: overflowed 1 displacement corner-neighbor lists.Warning: invalid neighbor connection on displacement near (7040.00 -8160.00 0.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (7040.00 -4736.00 0.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (7055.00 -4736.00 704.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (6533.00 -4736.00 704.00)

--

>>> Battlefield-Rangers: Ein Weg führt zu uns, der andere ins Jenseits <<<

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002
30.01.2006, 19:25
Neo_Mapper



Wie kann ich diese Koordinaten finden? Weil irgendwie find ich sie halt nicht^^

--

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003
31.01.2006, 16:45
Neo_Mapper



Hab nen bißchen mehr Hilfe von Thewall erwartet :( Und an diesen Brushes lags net.... Hab den Fehler gefunden. Wer dadrauf kommt kriegt 20€ auf sein Konto überwiesen^^ Ihr müsst nur die Kontodaten hier rein schreiben und was genau der Fehler ist. Ich überweise nur auf deutsche Konten :P

--

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004
31.01.2006, 18:57
Night Wolf



Hmm, war es der Leak?

writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\****\sourcesdk_content\hl2\maps\rp_zombietown.prt...done (1)

Der Fehler in der Skybox textur?

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt"

Die Fehlende Skybox?

Can't load skybox file skybox/sky_wasteland02 to build the default cubemap!

Oder die versauten Displacements?

Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Warning: overflowed 1 displacement corner-neighbor lists.Warning: invalid neighbor connection on displacement near (7040.00 -8160.00 0.00)

Oder die Tatsache, dass vvis und qrad nicht mal gestartet haben?

Krieg ich für die Liste an Bugs nun gleich 100€? Ich nehm auch Schecks.

--

Muh sag ich da!
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005
31.01.2006, 20:10
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
NighTWolF postete
Hmm, war es der Leak?

writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\****\sourcesdk_content\hl2\maps\rp_zombietown.prt...done (1)

Ich weiss zwar nicht wer dir diesen schwachfug erzählt hat, aber das schreiben der portalfile von bsp.exe hat so relativ garnix mit leaks zu tun. Nur wenn vis.exe die file nicht laden kann hat man mit wahrscheinlichkeit ein leak.

Zitat:
Neo_Mapper postete
Hab nen bißchen mehr Hilfe von Thewall erwartet :(
§1.3 Forenregeln, ;)
Zitat:
1.3) Thewall ist ein Service, kein Recht. Sollte eine Frage nicht beanwortet werden oder ein Tutorial unvollständig sein, so helfen auch weitere Beiträge nichts.

--

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If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2006 um 20:12 von Adrian_Broher bearbeitet.
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006
01.02.2006, 20:42
Night Wolf



Hmm ich dachte eigentlich immer die prt File wird dann geschrieben, wenn man ein Leak in der Map hat. Immerhin wird diese ja auch geladen? Oder verwechsel ich da was ganz böse?

-Edit-

Glaub fast ich halte die Portalfile für dasselbe wie die Pointfile. Für was ist denn die eine und für was die andere gut? Bei der Pointfile weiss ich das sie die Linie für die kürzest zu berechnende Strecke in ein Leak kennzeichnen soll. Aber was die Portalfile macht hab ich keine Ahnung, hab auch noch nie ein Tut dazu gesehen...

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Dieser Beitrag wurde am 01.02.2006 um 20:47 von NighTWolF bearbeitet.
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007
01.02.2006, 20:49
Alatron



Das Portalfile wird von VBSP erstellt. Da steht drinnen, welche Portals es gibt und von welchem Portal man in welches schauen kann. Also praktisch so etwas wie die Leafs (wenn ich mich nicht irre, ist es sogar das gleiche ;)

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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008
01.02.2006, 21:01
Adrian_Broher
Admin


Innerhalb der Portalfile (.prt) steht eine auflistung der portale zwischen den einzelnen leafs drin. Diese Information werden für das vising benötigt. Falls bsp keine korrekten leafes erzeugen kann ( ein leak zum beispiel ) wird zwar auch eine portalfile geschrieben, aber diese datei wird von bsp als 'ungültig' deklariert.

Und btw: die pointfile wovon du redest hat die endung .lin wie line

€dit: Alatron: Portal = 'Trennfläche' zwischen den Leafes.
Und die sichtbarkeit zwischen den portals wird NICHT von bsp berechnet, sondern von von vis.

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.02.2006 um 21:03 von Adrian_Broher bearbeitet.
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009
01.02.2006, 21:09
Night Wolf



Jo. Hab mir die Dateien auch mal genauer angesehen und bemerkt das jede Map auch eine prt Datei besitzt. Für eine lin Datei musste ich schon etwas mehr suchen. ^^

Danke an Alatron und Adrian_Broher. Wieder mal was gelernt hier. ;)

--

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010
25.02.2006, 20:22
netcode



Erstmal Hallo zusammen

Ich habe mir auch ne Map gebastelt, und das selbe Problem ist aufgetaucht. Nun verstehe ich bei dem oben Geschriebenen nur Bahnhof. Wäre es möglich mir irgendwie zu helfen?

--

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011
25.02.2006, 21:38
Night Wolf



Welches von den Problemen ist denn deins? Bzw. bring mal einen Log mit.

--

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012
26.02.2006, 16:44
netcode



Also hier mein Log:

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\netcodext\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\netcodext\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\netcodext\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_turk_bad"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\netcodext\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\netcodext\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_turk_bad.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\netcodext\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_turk_bad.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (155990 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (155990 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 133 texinfos to 89
Reduced 28 texdatas to 21 (794 bytes to 461)
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\netcodext\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_turk_bad.bsp
3 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 3

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\****\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\****\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\****\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_turk_bad"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
2 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\****\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_turk_bad.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\****\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_turk_bad.prt
903 portalclusters
2849 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (313)
Optimized: 1117 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 211100
Average clusters visible: 233
Building PAS...
Average clusters audible: 517
visdatasize:158128 compressed from 216720
writing c:\programme\valve\steam\steamapps\****\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_turk_bad.bsp
5 minutes, 15 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\****\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\****\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\****\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_turk_bad"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\****\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_turk_bad.bsp
2418 faces
155003 square feet [22320440.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
2418 patches before subdivision
17598 patches after subdivision
6 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (25)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
transfers 1484467, max 695
transfer lists: 11.3 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(49527, 40654, 30051)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #2 added RGB(11522, 9002, 6243)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(3229, 2424, 1555)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(916, 671, 409)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #5 added RGB(285, 205, 120)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(91, 65, 38)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(31, 22, 13)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #8 added RGB(11, 8, 5)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(4, 3, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #10 added RGB(2, 1, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #11 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0116 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 19/1024 912/49152 ( 1.9%)
brushes 304/8192 3648/98304 ( 3.7%)
brushsides 2539/65536 20312/524288 ( 3.9%)
planes 1414/65536 28280/1310720 ( 2.2%)
vertexes 5138/65536 61656/786432 ( 7.8%)
nodes 1583/65536 50656/2097152 ( 2.4%)
texinfos 89/12288 6408/884736 ( 0.7%)
texdata 21/2048 672/65536 ( 1.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2418/65536 135408/3670016 ( 3.7%)
origfaces 1241/65536 69496/3670016 ( 1.9%)
leaves 1603/65536 51296/2097152 ( 2.4%)
leaffaces 2834/65536 5668/131072 ( 4.3%)
leafbrushes 949/65536 1898/131072 ( 1.4%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 16948/512000 67792/2048000 ( 3.3%)
edges 9887/256000 39548/1024000 ( 3.9%)
LDR worldlights 6/8192 528/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 184/32768 1840/327680 ( 0.6%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3006/65536 6012/131072 ( 4.6%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 615028/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 158128/16777216 ( 0.9%)
entdata [variable] 13362/393216 ( 3.4%)
LDR leaf ambient 1603/65536 38472/1572864 ( 2.4%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 16039/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 155990/4194304 ( 3.7%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1549067 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 155990/6291456 ( 2.5%)
==== Total Linux BSP file data space used: 1549067 bytes ====

Total triangle count: 6811
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\****\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_turk_bad.bsp
35 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\****\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_turk_bad.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\****\counter-strike source\cstrike\maps\fy_turk_bad.bsp"

Irgendwie dünkt mich dieser Log länger als jener von Neo_Mapper. Habe ich vieleicht zuviel kopiert? Naja, auch egal. Wenn ich die Map nach Problemen durchsuche, listet Hammer mir nur viele Meldungen mit 'Entity (func_breakable_surf) has unused keyvalue "lowerleft"' und eine 'There is no player start', weil ich noch keinen info_player_counterterrorist ins Map gesetzt hab. Ich hab einen Kollegen gefragt, was das mit dem 'func_breakable_surf' auf sich hat, und der hat gemeint, dass das die Funktionstüchtigkeit des Maps nicht negativ beeinflussen sollte, bei ihm sei es auch gegangen. Wenn ich die Map kompiliert habe, was ca. 7 Minuten dauert, und sie im CS:S starte (Server erstellen), geht der Ladebalken bei 'Resourcen werden geladen' ein paar Strichlein nach vorn, doch dann geht er wieder ein Strichlein zurück und das Game stürzt ohne Fehlermeldung einfach ab und ich bin wieder im Windows. Auf anderen PCs kompiliert stürzt die Map genauso ab.

--

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013
26.02.2006, 16:51
Adrian_Broher
Admin


eine map ohne startpunkte kann natürlich nicht starten, woher soll das spiel denn wissen wo der spieler in der map landen soll?

--

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014
26.02.2006, 17:56
netcode



Ich habe zu Testzwecken nur einen info_player_terrorist reingehauen um herumlaufen zu können, das hat bei anderen Maps bei mir auch funktioniert. Ohne Startpunkte müsste man dennoch die Map laden können und nachher als Spectator herumfliegen, aber bei mir stürzt das Map beim Laden ab, sodass ich es mir nicht angucken kann.

--

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015
17.03.2006, 16:46
Antimatrix



Genau das gleiche Problem habe ich auch ! Hab auch das check Program von Hammer selbst durchlaufen lassen aber alle Bugs sind gefixt.

Nur ih komme immer noch nicht in meine Map rein. Obwohl ich 2 Startpunkte für ct und t gesetzt hatte!

Mein Log :
** Executing...
** Command: "c:\spiele&programme\valve\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele&programme\valve\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele&Programme\Valve\Steam\SteamApps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_Munich´72"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: c:\spiele&programme\valve\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Spiele&Programme\Valve\Steam\SteamApps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_Munich´72.vmf
Brush 60251: no visible sides on brush
Brush 60251: no visible sides on brush
Brush 60251: no visible sides on brush
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity prop_static (198.00 -1707.00 418.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 1536.0, 108.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 1536.0, 424.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0, 1536.0, 278.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0, 2048.0, 278.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 512.0, 108.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 135.5, 327.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 647.5, 327.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 512.0, 497.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 34 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (188478 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (286629 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_c17/FurnitureFridge001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_c17/FurnitureFridge001a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_debris/concrete_column001a_Core.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_debris/concrete_column001a_Core.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 888 texinfos to 731
Reduced 107 texdatas to 101 (2812 bytes to 2499)
Writing C:\Spiele&Programme\Valve\Steam\SteamApps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_Munich´72.bsp
10 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 6

** Executing...
** Command: "c:\spiele&programme\valve\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele&programme\valve\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele&Programme\Valve\Steam\SteamApps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_Munich´72"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading c:\spiele&programme\valve\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_Munich´72.bsp
reading c:\spiele&programme\valve\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_Munich´72.prt
LoadPortals: couldn't read c:\spiele&programme\valve\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_Munich´72.prt

** Executing...
** Command: "c:\spiele&programme\valve\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele&programme\valve\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele&Programme\Valve\Steam\SteamApps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_Munich´72"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\spiele&programme\valve\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_Munich´72.bsp
No vis information, direct lighting only.
3341 faces
159621 square feet [22985524.00 square inches]
2 displacements
12117 square feet [1744879.25 square inches]
14 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (8)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0173 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 15/1024 720/49152 ( 1.5%)
brushes 358/8192 4296/98304 ( 4.4%)
brushsides 2775/65536 22200/524288 ( 4.2%)
planes 3308/65536 66160/1310720 ( 5.0%)
vertexes 5381/65536 64572/786432 ( 8.2%)
nodes 2455/65536 78560/2097152 ( 3.7%)
texinfos 731/12288 52632/884736 ( 5.9%)
texdata 101/2048 3232/65536 ( 4.9%)
dispinfos 2/0 352/0 ( 0.0%)
disp_verts 370/0 7400/0 ( 0.0%)
disp_tris 640/0 1280/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 30639/0 30639/0 ( 0.0%)
faces 3341/65536 187096/3670016 ( 5.1%)
origfaces 1676/65536 93856/3670016 ( 2.6%)
leaves 2471/65536 79072/2097152 ( 3.8%)
leaffaces 3976/65536 7952/131072 ( 6.1%)
leafbrushes 1608/65536 3216/131072 ( 2.5%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 23150/512000 92600/2048000 ( 4.5%)
edges 12673/256000 50692/1024000 ( 5.0%)
LDR worldlights 14/8192 1232/720896 ( 0.2%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 297/32768 2970/327680 ( 0.9%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 4494/65536 8988/131072 ( 6.9%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 36/512 12672/180224 ( 7.0%)
LDR lightdata [variable] 1104288/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 15394/393216 ( 3.9%)
LDR leaf ambient 2471/65536 59304/1572864 ( 3.8%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/192 ( 0.5%)
dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/6668 ( 0.0%)
pakfile [variable] 16228/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 188478/4194304 ( 4.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2256101 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 286629/6291456 ( 4.6%)
==== Total Linux BSP file data space used: 2354252 bytes ====

Total triangle count: 9578
Writing c:\spiele&programme\valve\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_Munich´72.bsp
11 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele&Programme\Valve\Steam\SteamApps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_Munich´72.bsp" "c:\spiele&programme\valve\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\counter-strike source\cstrike\maps\cs_Munich´72.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\spiele&programme\valve\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele&programme\valve\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\counter-strike source\cstrike" -dev-console+sv_lan 1 +map "cs_Munich´72"

Ich hab keine Ahnung wie ich ins Spiel komme !

--

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016
17.03.2006, 17:10
Adrian_Broher
Admin


1. Du hast nicht den gleichen Fehler.

2. http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=45066 << lesen und anwenden, besonders punkt 3

*closed*

€dit: iconoclast, du lümmel. einfach wärend des closens an mir vorbeischleichen. :o

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2006 um 17:14 von Adrian_Broher bearbeitet.
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017
17.03.2006, 17:11
iconoclast



wie waere es mit dem automatischen log-analyzer?

*leak* und so...einfach mal reinkopieren!

(und bitte nicht: "wo finde ich den?"!)

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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