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Autor Beitrag
000
16.01.2007, 17:59
Napfelkuchen



Also ...
ich mappe schon länger und habe diese prob zum ersten mal btw. wenn die fragen schon im forum aufgetreten ist tut es mir leid ich hab nix gefunden ...

Nja auf jedenfall komplimiere ich die map wie ich es immer tuhe aber ka wenn ich se in css starten will kackt die .exe ab -.-,

nja ich hab beim komplimieren keine fehler gefunden und hab auch schon an anderen maps getestet obs vllt dort anders is konnte aber nix machen .....

wär nett wenn ihr wüsstes was das sein könnte etc...

danke schonma im vorraus
gruß N4pf3lkuch3n

--

Eine map ist wie eine Frau,
man(n) ist nie zufrieden mit ihr.

Napfelkuchen ... halb Nap, halb Apfelkuchen

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001
16.01.2007, 18:47
Agamemnon-Hellmapper



Compilelog posten oder TOD!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
16.01.2007, 19:16
Napfelkuchen



** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\basti-d@ananzi.co.za\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\basti-d@ananzi.co.za\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\STEAM\steamapps\basti-d@ananzi.co.za\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\alandalus"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
2 threads
materialPath: c:\spiele\steam\steamapps\basti-d@ananzi.co.za\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Spiele\STEAM\steamapps\basti-d@ananzi.co.za\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\alandalus.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_static (2544.00 180.00 136.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0, -1536.0, 192.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3136.0, -1024.0, 192.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3784.0, -1024.0, 192.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3336.0, -1024.0, 192.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -1536.0, -296.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -1536.0, 296.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -1536.0, 784.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2848.0, -1024.0, 784.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...material "nature/water_anzio001_beneath" not found
done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 668 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day03_06*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day03_06rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day03_06 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (454626 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 543 texinfos to 412
Reduced 106 texdatas to 94 (2573 bytes to 2038)
Writing C:\Spiele\STEAM\steamapps\basti-d@ananzi.co.za\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\alandalus.bsp
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\basti-d@ananzi.co.za\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\basti-d@ananzi.co.za\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\STEAM\steamapps\basti-d@ananzi.co.za\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\alandalus"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading c:\spiele\steam\steamapps\basti-d@ananzi.co.za\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\alandalus.bsp
reading c:\spiele\steam\steamapps\basti-d@ananzi.co.za\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\alandalus.prt
LoadPortals: couldn't read c:\spiele\steam\steamapps\basti-d@ananzi.co.za\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\alandalus.prt

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\spiele\steam\steamapps\basti-d@ananzi.co.za\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\alandalus.bsp
No vis information, direct lighting only.
6138 faces
1 degenerate faces
638551 square feet [91951400.00 square inches]
54 displacements
33354 square feet [4803071.50 square inches]
79 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (164)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0241 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 1294/8192 15528/98304 (15.8%)
brushsides 8534/65536 68272/524288 (13.0%)
planes 2502/65536 50040/1310720 ( 3.8%)
vertexes 9701/65536 116412/786432 (14.8%)
nodes 4363/65536 139616/2097152 ( 6.7%)
texinfos 412/12288 29664/884736 ( 3.4%)
texdata 94/2048 3008/65536 ( 4.6%)
dispinfos 54/0 9504/0 ( 0.0%)
disp_verts 2078/0 41560/0 ( 0.0%)
disp_tris 2976/0 5952/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 76508/0 76508/0 ( 0.0%)
faces 6138/65536 343728/3670016 ( 9.4%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 3694/65536 206864/3670016 ( 5.6%)
leaves 4365/65536 139680/2097152 ( 6.7%)
leaffaces 7151/65536 14302/131072 (10.9%)
leafbrushes 2800/65536 5600/131072 ( 4.3%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 43990/512000 175960/2048000 ( 8.6%)
edges 26204/256000 104816/1024000 (10.2%)
LDR worldlights 78/8192 6864/720896 ( 1.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 632/32768 6320/327680 ( 1.9%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 11091/65536 22182/131072 (16.9%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 4/512 1408/180224 ( 0.8%)
LDR lightdata [variable] 2631388/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 38134/393216 ( 9.7%)
LDR leaf ambient 4365/65536 104760/1572864 ( 6.7%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/32742 ( 0.0%)
pakfile [variable] 23731/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 454626/4194304 (10.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 4836501 bytes ====

Total triangle count: 17033
Writing c:\spiele\steam\steamapps\basti-d@ananzi.co.za\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\alandalus.bsp
2 minutes, 48 seconds elapsed

da haste alles xDDD

--

Eine map ist wie eine Frau,
man(n) ist nie zufrieden mit ihr.

Napfelkuchen ... halb Nap, halb Apfelkuchen

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003
16.01.2007, 21:14
Sir_Killalot



Du hast dazu:
**** leaked ****
Entity prop_static (2544.00 180.00 136.00) leaked!
nix gefunden? ahhhh ich lieg aufm Boden o_O

--

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004
17.01.2007, 00:32
Agamemnon-Hellmapper



Du mappst offenbar noch nicht lange genug, sonst wüsstest du, was ein Leak ist, und das man das gefälligst behebt, bevor man sich darüber aufregt, dass Source die Map nicht frisst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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005
17.01.2007, 00:35
Richman
Moderator


Dann liegt es ja auf der Hand, dass er überhaupt nicht gesucht hat.

Vielleicht probierst du mal aus, das LEAK zu entfernen. Unteranderen könnte es ja sein, dass Folgefehler des LEAKs die Map zum absturz bringen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2007 um 00:36 von Richman bearbeitet.
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006
17.01.2007, 00:35
Napfelkuchen



hmmm vllt wisst ihr auch das weger einem leak nicht unbedingt die map abstürzt und nja andere von meinem maps haben keine leaks und gehn trozdem nich also .... O.o

--

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007
17.01.2007, 01:02
Napfelkuchen



hmmmm mir ist was aufgefallen ... ich glaub weniger das das an hammer oder am kompilieren liegt sondern an css selbst ich hab auch probiert normale standart maps zu starten aber nja passiert genau des gleiche ... er will die shice laden und dann zack bin ich im windows ............

wär nett wenn ihr vllt in dem punkt was wisst ich guck weiter was es seind könnte etc ....

--

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Napfelkuchen ... halb Nap, halb Apfelkuchen

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008
17.01.2007, 16:37
Sir_Killalot



Startest du die Map aus dem Editor raus? Wenn ja: Starte über deine normale Spiele-Verknüpfung, das über Hammer geht nicht.

Und mit deiner Fehlerbeschreibung kann man viel anfangen.
Agamemnon, wo ist die Glaskugel?

--

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009
17.01.2007, 16:59
Napfelkuchen



ich hab beide sachen ausprobiert hat nichts geholfen aber nja ka ich bin mir ziemlich sicher das es was mit meinem css auf sich hat ...

--

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010
17.01.2007, 22:30
Black Dragon



Hatte auch mal so ein Problem. Neuen PC gekauft, CS:S und Hammer natürlich drauf. Dann hab ich Dark Messiah gespielt, welches ich mir neu gekauft hatte, und dann wollte ich wieder mappen. Nachdem ich dann fertig war, und die Map testen wollte, sagte er mir das selbe wie euch, also absturz der Engine. Das ging auch so wenn ich orginal Maps starten wollte. Nun, dann habe ich mich mal in einen leeren Server eingeklinckte, und siehe da, nach einer Runde im Internet konnte ich wieder einen Server erstellen. kA ob er was runtergeladen hat oder nicht, allerdings hatte ich das gleiche Problem wieder nachdem ich wieder Dark Messiah gespielt hatte.... Es lies sich zum Glück auch wieder auf dem gleichen Weg beheben. Nun, könnte sein dass es damit zu tun hat, dass DM und Source die gleiche, nur modifiezierte, Engine haben, aber mir ist das egal, inzwischen geht es auch wieder normal wie früher. =D

--

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011
17.01.2007, 23:29
Napfelkuchen



thx für die antwort ich habs ausprobiert aber hat nix gebracht ich werd s aber noch n bisl weiterprobiern und nja wenn gar nix hilft hau ich steam mal ganz runter etc...

--

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012
19.01.2007, 16:37
Albatros



"hmmmm mir ist was aufgefallen ... ich glaub weniger das das an hammer oder am kompilieren liegt sondern an css selbst ich hab auch probiert normale standart maps zu starten aber nja passiert genau des gleiche ... er will die shice laden und dann zack bin ich im windows ............"

Same problem here.

Keine Ahnung wieso, schätze es fehlen mal wieder .dlls... weil Valve die Kohle seiner Kunden ja bereits abgegriffen hat, ist die Motivation, die Produkte am Laufen zu halten, nur noch bei der Hälfte... :)

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

ICQ UIN 112436252

Skype: tilalbatros

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013
19.01.2007, 22:08
McScore



Was motzte hier denn rum? Nur weil dein System gümmelig ist, brauchst du doch nicht Valve dafür verantwortlich machen.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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014
20.01.2007, 00:37
Night Wolf



Bei mir gab es für CS:S und HL2DM2SOURCEDINGENS ein Update. Update von Valve = Nur noch die Hälfte funzt. Vielleicht liegts ja daran.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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015
22.01.2007, 22:09
TheTruth



hallo,
bei mir gibt's leider ein ähnliches problem. immer wenn ich die map starte (vom editor aus), startet zwar das spiel, schmiert aber immer beim laden ab. zum schluss bleibt dann die eh allen bekannte fehlermeldung von windows (problembericht senden) über.
vielleicht kann mir jemand weiterhelfen,
lg

--

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016
23.01.2007, 14:38
McScore



Sarte die Map nicht aus Hammer heraus, sondern über die Games-Liste.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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017
23.01.2007, 17:49
TheTruth



auch das ändert leider nichts daran, dass beim laden diese fehlermeldung auftritt:(.

--

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018
23.01.2007, 23:30
McScore



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Compilelog posten oder TOD!
^^der Kerl ist einfach so gut zu zitieren.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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019
24.01.2007, 18:39
TheTruth



so, hab hier einmal den compilelog hineingestellt
würde mich freuen, wenn mir hier jemand weiterhelfen kann

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Spiele\Valve\

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Valve\cstrike\maps\Raum_002.map" "C:\Programme\Spiele\Valve\cstrike\maps\Raum_002.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Spiele\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Valve\cstrike\maps\Raum_002"

* Could not execute the command:
C:\PROGRA~1\Spiele\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "C:\Programme\Spiele\Valve\cstrike\maps\Raum_002"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Spiele\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Valve\cstrike\maps\Raum_002"

* Could not execute the command:
C:\PROGRA~1\Spiele\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "C:\Programme\Spiele\Valve\cstrike\maps\Raum_002"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Spiele\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Valve\cstrike\maps\Raum_002"

* Could not execute the command:
C:\PROGRA~1\Spiele\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "C:\Programme\Spiele\Valve\cstrike\maps\Raum_002"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Spiele\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Valve\cstrike\maps\Raum_002"

* Could not execute the command:
C:\PROGRA~1\Spiele\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "C:\Programme\Spiele\Valve\cstrike\maps\Raum_002"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Spiele\Valve\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +map "Raum_002"

--

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020
24.01.2007, 19:46
Agamemnon-Hellmapper



Ich würd sagen, entweder hast du die falsche Version der ZHLT (es gibt eine für 32, und eine für 64bit Prozessoren) oder dein System reagiert allergisch auf Progra~1 und ähnliche Verstümmelungen.

--

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021
24.01.2007, 20:07
Alatron



Was mich auch wundert:
HLCSG.EXE war ein HL1 Tool. Also hat er wohl eher die ZHLT für HL1 runtergeladen... Oder es ist das falsche Forum ;)

Oder täusche ich mich und die ZHLT für HL2 benutzen noch das CSG-Tool?

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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