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000 26.12.2005, 17:34 spawn01 |
hi leute habe mir eine map zusammen geschraubt jetzt wenn ich ingame gehe und in LAN meine map laden will kommt die fehler meldung BAD SURFACE EXTENTS 14720/0 at position (- 1216,- 140,-236) -- |
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001 26.12.2005, 18:05 Richman Moderator |
Gibts diese Fehlermeldung auch bei HL2? Guck mal hier, vielleicht hilft dir das weiter: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 26.12.2005, 21:16 spawn01 |
wenn ich alt+p drücke da steht error Solid Entity (func_wall)is empty. was bedeutet das? -- |
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003 26.12.2005, 23:38 Richman Moderator |
Das heisst, dass du ein Brush-Entity hast, welches aber keine Brushs hat. Es existieren sozusagen nur die Eigenschaften davon. Du musst es löschen. Solche leeren (empty) Entities passieren, wenn man ein Brush, der bereits ein Entity ist, nochmals zu einem Entitiy macht. So geht das vorherige verloren, resp. verliert seinen Brush und wird eben "leer". --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 27.12.2005, 00:34 spawn01 |
und wie sieht sowas aus ? -- |
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005 27.12.2005, 10:35 Alatron |
Naja, überleg doch mal: Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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006 27.12.2005, 17:32 spawn01 |
ja über alt+p da geh ich auf fix aber hinter her ist das problem immer noch da ! -- |
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007 27.12.2005, 17:43 Richman Moderator |
Es reicht, wenn du in "Check for Problems" den Fehler anklickst. Dann wird im Hintergrund automatisch das Entity angewählt. Dies erkennst du, wenn du unten in der Statusleiste auf die Grösse des selektierten Objekt achtest, welche um die -1999999999999 zu 1999999999999 Units haben wird. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 27.12.2005, 23:04 spawn01 |
sorry aber wenn ich auf check for problems klicke und auf das problem klicke zeigt er mir nix markiert an ! -- |
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009 27.12.2005, 23:19 Agamemnon-Hellmapper |
...und wenn du TROTZDEM Entf drückst? Auch wenn er nichts markiert anzeigt? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 28.12.2005, 13:39 Night Wolf |
Dann klick einfach das Problem an und dann geh auf "Go to Error". Dann biste direkt beim Brush. Hammer kann ein solches Problem afaik einständig garnicht fixen, der Fehler ist dazu viel zu fatal. ^^ Oder geh einfach unter View => Go to Coordinates. Und schwups, biste an der Stelle wo der Fehler ist und kannst den Brush markieren und löschen. Hmm, im Log müsste eigentlich auch dieser Fehler auftauchen... Muh sag ich da! |
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