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000 19.05.2007, 23:27 Brul |
Hallo, Dieser Beitrag wurde am 19.05.2007 um 23:28 von Brul bearbeitet. |
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001 19.05.2007, 23:41 Night Wolf |
Was ist so schwer daran einen Brush zu verzerren und mit einem anderen zu verbinden? --Muh sag ich da! |
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002 19.05.2007, 23:49 Brul |
naja, ich dacht nur wenn ich mehrere Gänge ähnlich machen wollte, also von der Breite etc... naja, okay,ich glaub ich probiers dann einfach mal ^^ --Dieser Beitrag wurde am 19.05.2007 um 23:50 von Brul bearbeitet. |
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003 20.05.2007, 00:44 Robins |
kopier den gang, drück strg+m und dreh ihn um 120° um die Z-Achse^^ --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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004 20.05.2007, 01:02 Agamemnon-Hellmapper |
Ne, Robins, keine gute Idee. Wenns sauber sein soll, müssen die Eckpunkte aufm Grid liegen, also entweder muss man alle Punkte dann einzelt wieder aufs Grid ziehen, oder man bauts von vornherein aufs Grid. Baus doch nach der Regel: 2 Kästchen zu 1 Kästchen bildet auch ein Dreieck mit ~30°, ~60° und 90° Winkel. Der Unterschied ist klein genug, dass er dem Spieler der durchläuft nicht auffallen sollte. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 20.05.2007, 19:36 Brul |
okay... ich hab jetzt schon ein kleines bischen am Turm gebaut. isses schlimm wenn da z.B. die Verzierungen nicht aufm Grid liegen? wie wirkt sich das dann aus? |
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006 20.05.2007, 19:44 Robins |
öm...ein Bild wäre auch nicht schlecht um die Situation zu verstehen... --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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007 20.05.2007, 19:55 PotKinRot |
Prinzipell: Aber: Solange es func_detail ist, du nodraw genügend einsetzt und die Verzierungen nicht in die Millionen schlagen, dürften ein paar davon nicht so sehr schaden. -- |
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008 20.05.2007, 20:47 Brul |
okay, alles klar^^ ich werd versuchen alles so ordentlich wie möglich aufm grid zu mappen.^^ -- |
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