Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
05.11.2007, 11:55
pferddeissler



SERVUS MITEINANDER!

Ich wollte eine CSS Map von einer Fabrikhalle bauen. Klappt bis jetzt auch alles recht gut. Nur gestern wollte ich ein paar Details einbauen. (shift+E)
und dann prop_static. hab ein paar Regale, Fässer und Katons aufgestellt.
Hab dann kompaliert und die Map gestartet. Das Ergebnis war Haarsträubend.
Meine selbstgebauten Objekte waren alle da, von den eingefügten Kartons (8 der Anzahl) war aber nur einer da von den Fässern und den zwei Regalen war nichts zu sehen. Fehler hat es bei Kompalieren aber scheinbar keine gegeben.
Spielbar ist die map aber.

WAS MACH ICH FALSCH?????????????
Bitte helft mir!!!!!!!!!!!!!!

Gruss pferddeissler

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
05.11.2007, 12:15
Richman
Moderator


Auch hier gilt:
1. Schrei nicht rum! -> Lass Caps-Lock aus, und vermeide es ganze Sätze in Grossbuchstaben zu schreiben.
2. Vermeide übermässige Anzahl an Satzzeichen -> Auch wenn deine Bitte tausend Ausrufezeichen hat, wird sie nicht eher beachtet als eine mit nur einem. Du fängst dir so höchstens eine Verwarnung oder sogar einen Bann ein!
3. Wie man kompilieren richtig schreibt, siehst du ja bereits im Namen dieses Forums, wieso schreibst du es also immer noch falsch?

Das zur Form, und jetzt zu deinem Problem: Mit deiner Aussage kann man hier herzlich wenig anfangen. Was du dir angewöhnen solltest und wesentlich hilfreicher ist, sind Compile-Logs sowie eventuelle Fehlermeldungen in der Console beim Laden der Map.

Des weiteren Empfehle ich dir, dich mit den Forenregeln und der Suchfunktion vertraut zu machen, um dir zukünftige Probleme zu ersparen!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 05.11.2007 um 12:16 von Richman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
05.11.2007, 13:09
pferddeissler



Ok ich hab verstanden.
bei mir tauchen aber keine Probleme beim komilieren auf ich seh nur meine eingefügten Objekte nicht.

Hier der Compile Vorgang falls das hilft:

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\steam\SteamApps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto2"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Spiele\steam\SteamApps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto2.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_static (-224.00 -1014.00 -375.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (65666 bytes)
Static prop models/props_industrial/warehouse_shelf001.mdl outside the map (-225.00, -1014.00, -503.00)
Static prop models/props_industrial/warehouse_shelf002.mdl outside the map (-224.00, -1014.00, -375.00)
Error! prop_static using model "models/props_borealis/bluebarrel001.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_borealis/bluebarrel001.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_wasteland/controlroom_storagecloset001b.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_wasteland/controlroom_storagecloset001b.mdl"!
Static prop models/props/cs_assault/box_stack2.mdl outside the map (1461.91, -1099.67, -511.70)
Static prop models/props/cs_assault/box_stack2.mdl outside the map (1328.41, -435.03, -511.70)
Static prop models/props/cs_assault/box_stack2.mdl outside the map (433.92, -683.12, -511.70)
Static prop models/props/cs_assault/box_stack2.mdl outside the map (3817.00, -575.00, -511.70)
Static prop models/props/cs_assault/box_stack2.mdl outside the map (3834.00, -438.00, -507.64)
Static prop models/props/cs_assault/box_stack2.mdl outside the map (3839.60, -505.00, -450.00)
Error! prop_static using model "models/props_interiors/furniture_chair03a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_interiors/furniture_chair03a.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 171 texinfos to 168
Reduced 8 texdatas to 8 (164 bytes to 164)
Writing D:\Spiele\steam\SteamApps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto2.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\steam\SteamApps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto2"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto2.bsp
reading d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto2.prt
LoadPortals: couldn't read d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto2.prt

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\steam\SteamApps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto2"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto2.bsp
No vis information, direct lighting only.
1634 faces
419436 square feet [60398888.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0670 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 176/8192 2112/98304 ( 2.1%)
brushsides 1158/65536 9264/524288 ( 1.8%)
planes 212/65536 4240/1310720 ( 0.3%)
vertexes 2158/65536 25896/786432 ( 3.3%)
nodes 650/65536 20800/2097152 ( 1.0%)
texinfos 168/12288 12096/884736 ( 1.4%)
texdata 8/2048 256/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1634/65536 91504/3670016 ( 2.5%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 690/65536 38640/3670016 ( 1.1%)
leaves 652/65536 20864/2097152 ( 1.0%)
leaffaces 2128/65536 4256/131072 ( 3.2%)
leafbrushes 280/65536 560/131072 ( 0.4%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 11036/512000 44144/2048000 ( 2.2%)
edges 5971/256000 23884/1024000 ( 2.3%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 175/32768 1750/327680 ( 0.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2475/65536 4950/131072 ( 3.8%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1159532/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 393/393216 ( 0.1%)
LDR leaf ambient 652/65536 15648/1572864 ( 1.0%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/404 ( 0.2%)
pakfile [variable] 10004/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 65666/4194304 ( 1.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1556525 bytes ====

Total triangle count: 5008
Writing d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto2.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\steam\SteamApps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto2.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\counter-strike source\cstrike\maps\roto2.bsp"

_________________________________________________________________

Ich kann damit leider nichts anfangen was was im einzelnen bedutet.
Da ich Anfänger bin.

Und ich hab die Suchfunktion benutz aber leider nichts zu meinem Problem gefunden. Falls du einen thread weist wo das gleiche problem schoneinmal behandelt wurde dann sag mir bitte wo!

Gruss pferddeissler

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
05.11.2007, 14:49
corporal_crome



problem erkannt, problem (hoffentlich bald) gebannt:

Zitat:
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Spiele\steam\SteamApps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto2.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_static (-224.00 -1014.00 -375.00) leaked!

Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
du hast ganz klar ein LEAK in deiner map, also das lässt mich nur darauf schließen:
du hast die map gebaut, dann einmal das model eingefügt, alles hat geklappt...
danach haste weitergebaut und irgendwo noch mehr von deinen models eingesetzt, leider aber beim bauen mit den brushes ein leak irgendwo erzeugt, sei es durch erschaffen eines entity-brushes oder sonstigem, was das vis nicht kompilieren kann, da die sichtweite und somit auch die berechungszeit ins unendliche steigen würden (weil ja keine grenze nach außen mehr da ist).
ergo wirst du das leak suchen müssen, du findest auf dieser seite hier unter tutorials genug tuts dazu, wie man das sucht und entfernt, bzw. wenn dus nich packst, schau bei google.de!

desweiteren benutzt du einige models als falsche entities, z.b. ein model, dass nur als prop_dynamic benutzt werden kann, benutzt du als prop_static oder prop_physics, und andersherum.
schau dir deinen log nochmal durch, da steht einiges an fehlern...

mfG
der corporal

--

. <= This is dot!
Help dot to find his way to the end of this
sentence


Dieser Beitrag wurde am 05.11.2007 um 14:53 von corporal_crome bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
05.11.2007, 16:51
pferddeissler



OK vielen Dank für die Info.
Ich werd in Zukunft besser aufpassen was ich wofür verwende.

Was ich aber immer noch nicht verstehe warum dann 1 Karton angezeigt wird und die restlichen 7 nicht?

Ich schau heut abend dann mal nach dem tut wie man leaks sucht.

Gruss pferddeissler

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
05.11.2007, 18:11
messer



Erstmal das Leak ausbessern und Rest erledigt sich vermutlich von selbst!

Grüße

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
05.11.2007, 18:48
PotKinRot



Error! prop_static using model "models/props_interiors/furniture_chair03a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.

Error! prop_static using model "models/props_borealis/bluebarrel001.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.

Error! prop_static using model "models/props_wasteland/controlroom_storagecloset001b.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.11.2007, 19:45
corporal_crome



hatte ich vergessen:

deine kisten werden nicht angezeigt, da sie, wie alle anderen entities, die du gesetzt hast, NACHDEM du das leak produziert hast, von hammer automatisch gelöscht oder einfach nicht mitkompiliert werden (so ist es zumindest bei mir gewesen).
dieses, was du spielst, wenn du dann die map lädst, is noch die alte version ohne das leak, ergo der alte compile, ergo keine neu eingefügten entities, brushes oder sonstiges...

--

. <= This is dot!
Help dot to find his way to the end of this
sentence


Dieser Beitrag wurde am 05.11.2007 um 19:46 von corporal_crome bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.11.2007, 22:59
Agamemnon-Hellmapper



Ne, quark... Models die Static sind dürfen nicht als prop_Physics und umgekehrt verwendet werden.

Also: Änder den Proptyp der Blauen Fässer, des Schranks und der Stühle in Prop_Physics.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
06.11.2007, 00:49
pferddeissler



Danke an alle für die schnelle Hilfe.

Aber ich weiss nicht was ich falsch mache.
Ich hab alle Objekte (aber wirklich alle) bis auf meine aus Blöcken zusamengebauten objekte gelöscht. Dann gab es kein leak.
Sobald ich aber eine info_player_terrorist entitiy setze und dann kompilier, kommt folgender Fehler:

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\steam\SteamApps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto2"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Spiele\steam\SteamApps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto2.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity info_player_terrorist (-402.45 -1514.52 -511.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

_________________________________________________________________

Bin ich zu blöd um zu mappen?

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
06.11.2007, 09:34
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Bin ich zu blöd um zu mappen?
JA!

Denn sonst wüsstest du, dass das Löschen von Entities das Leak nicht beseitigt und wenn du schlau genug gewesen wärst, die Tutorials zu lesen, dann hättest du auch sehr schnell erkannt, was ein Leak ist und wie man es behebt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
06.11.2007, 12:16
corporal_crome



wo bleibt die kristallkugel...

ich hab den mörser schon vor stunden gehört... ;)

nee, jetz mal ehrlich, da muss ich agamemnon voll zustimmen, denn du hast dich wirklich nich besonders angestrengt...
ein leak entsteht, wenn du irgendwo in der map ein loch ins schwarze nichts baust, z.b. in die skybox oder einen boden, worunter nix mehr is, oder ähnliches...
so, den rest solltest du ganz schnell selber lernen, sonst feuert er nochmal

--

. <= This is dot!
Help dot to find his way to the end of this
sentence

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
06.11.2007, 12:35
pferddeissler



Ich glaubs auch!

Aber dank eurer Hilfe hab ich den Fehler gefunden!
Ich hab für den Boden der Halle (aus was für einem Grund auch immer?) ein func_detail gehabt.
Und das hat mein leak verursacht. Hab ne neue Bodenplatte gemacht und alles ist jetzt in Ordnung.

Ich Dank allen für die schnelle und unkomplizierte Hilfe.
Euer wissen ist wirklich Gold wert.

Gruss pferddeissler

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
06.11.2007, 12:38
pferddeissler



Nur eins stört mich jetzt ein bischen.
Das kompilieren dauert jetzt ewig.
Aber egal hauptsache keine Fehler mehr!

Gruss pferddeissler

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
06.11.2007, 16:38
PotKinRot



Da hilft Optimieren!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
06.11.2007, 17:40
pferddeissler



Es sind aber erst ca. 10 Objekte auf der Karte.
Ich denk das es daran liegt das die Halle ca 120m lang und ca 50m breit ist.
Und das ganze an einem Stück.
Aber das Problem kann ich hoffentlich auch noch später lösen.
Wenn nicht muss der Rechenknecht halt ein bischen länger knechten als sonst.

Gruss pferddeissler

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
06.11.2007, 17:47
Night Wolf



Öhm, nur der Interesse halber, was soll das für eine Map werden wo man auf fast 5000 Units Fläche mit 10 Objekten hantieren kann?

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
07.11.2007, 00:39
pferddeissler



Zitat:
Es sind aber erst ca. 10 Objekte auf der Karte.
Natrlich ist der der lesen kann in Vorteil. die Map ist noch im bau.
Wenn sie fertig ist stellt sie eine komplette Produktionshalle einer Firma dar.
Mit Maschinen und was so alles dazugehört.

Wenn sie fertig ist werde ich sie hier im Forum präsentieren.

Gruss pferddeissler

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2007 um 00:40 von pferddeissler bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
07.11.2007, 17:02
limlug



dann solltest du jetzt schon optimieren. Ansonsten kannst du deine map bei >100 Objekten schon in die Tonne kloppen

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
07.11.2007, 17:29
Night Wolf



Zitat:
pferddeissler postete
Natrlich ist der der lesen kann in Vorteil.
Gut, dass du diese Weisheit erkannt hast, Mr. Leaky. So haben wir beide ein Wort übersehen: Ich "erst" und du "Tutorials".

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
07.11.2007, 18:53
pferddeissler



Ich hab gewusst das so eine Anspielung kommt.
Aber ist ja auch berechtigt.

Limlug wie soll ich den optimieren oder wo finde ich ein tut, (das ich dann lesen werde!) bevor ich wieder dumme Fragen stell.

Gruss pferddeissler

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
07.11.2007, 21:38
PotKinRot



Zitat:
pferddeissler postete
Limlug wie soll ich den optimieren oder wo finde ich ein tut
Zitat:
Natrlich ist der der lesen kann in Vorteil.
Eigentor.
Wenn dus wieder übersiehst...

ZOMFG ololol!!!111einseinself!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
08.11.2007, 18:34
pferddeissler



Danke für den Link.
Aber gibts des tut auch in deutsch?
Kein leider nicht so gut englisch das ich damit was anfangenkönnt.

Gruss pferddeissler

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
08.11.2007, 21:14
limlug



dann klopp den hammer in die ecke ohne englisch kommste net weit

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
15.11.2007, 17:00
pferddeissler



Servus hier auf der Seite gibts aber gute Tuts auf deutsch.
Und wenn ich alleine nicht mehr weiterkomme lese ich mich durchs Forum,
und wenn ich da nichts finde muss ich leider wieder euch belästigen :))
Aber ihr hab mir alle so gute hilfe gegeben das ich den fehler dann sogar selber gefunden habe.

!!!Nochmal Vielen Dank an alle!!!

Guss pferddeissler

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche