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Autor Beitrag
000
22.10.2006, 14:45
Drobie



Hey,
also bei mir is folgendes Problem:
Ich kann meine Map nicht mehr auf dem neusten Stand spielen.
Und bei mir wird folgendes angegeben

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest.vmf
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFWLLFTOPEDGE, using default
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFFLRA, using default
Brush 32337, Side 7: duplicate plane
Brush 32337, Side 11: duplicate plane
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
**** leaked ****
Entity func_breakable (-768.00 -2565.00 346.10) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0, 512.0, 434.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0, 1024.0, 434.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1668.0, 0.0, 434.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1859.0, 0.0, 434.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1345.0, 0.0, 434.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1536.0, 1024.0, 434.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, 1024.0, 434.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0, -1024.0, 531.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up!

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest.bsp
Error opening c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest.bsp

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest.bsp
Error opening c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest.bsp" "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike\maps\de_Spielkistetest.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

--


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2006 um 14:58 von Drobie bearbeitet.
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001
22.10.2006, 17:34
Gravok



Brush 32337, Side 7: duplicate plane
Brush 32337, Side 11: duplicate plane

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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002
22.10.2006, 17:40
McScore



Und all die anderen Fehler. Drück mal da oben auf "Tutorials".

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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003
22.10.2006, 17:44
Drobie



geht immer noch nich...
aber was bedeutet:
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

--

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004
22.10.2006, 18:20
Flow
Moderator


Zitat:
Drobie postete
geht immer noch nich...
aber was bedeutet:
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Das ist sicher nicht der Fehler, der zum Scheitern des Kompilier-Vorgangs führt. Siehe hier -> Log analysieren lassen, dann kriegst du zumindest schonmal die wichtigsten Fehler. Erklärt werden diese direkt nach der Auswertung oder in diesem Wiki-Abschnitt.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2006 um 18:28 von Flow bearbeitet.
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005
22.10.2006, 18:35
Drobie



ok, hab ich gemacht, jetz sagt er keine Fehler mehr, funktionieren tuts trotzdem nich...
Hier mein neuer Log

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest.vmf
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFWLLFTOPEDGE, using default
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFFLRA, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up!

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest.bsp
Error opening c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest.bsp

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest.bsp
Error opening c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_Spielkistetest.bsp" "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\counter-strike source\cstrike\maps\de_Spielkistetest.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

--

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006
22.10.2006, 18:49
Gravok



Too many t-junctions to fix up!

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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007
22.10.2006, 18:55
Drobie



jo des dacht ich mir schon, aber ich hab nur leider keine ahnung wie ich des beheben soll

--

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008
22.10.2006, 19:04
McScore



fffffs... http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:t-juncs
Tja... hmmm... was kann man da nur tun?

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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009
22.10.2006, 19:37
Drobie



Ich hab halt bis jetz nur ´n paar Fensterscheien in meiner Map, also auch nich wirklich sooo viele, also denk ich nich dass es daran liegen könnte, außerdem kommt des jetz des erste mal

--

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010
22.10.2006, 21:00
Gravok



Dann hast du da irgendwelchen geometrischen Mist gebaut, würde ich sagen

--

23 - Nichts ist so wie es scheint


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2006 um 21:00 von Gravok bearbeitet.
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011
23.10.2006, 16:01
Drobie



Hey
man kann nich irgendwo nachschaun "wo" ich diesen Mist gebaut haben soll oder?

--

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012
24.10.2006, 00:08
Drobie



SIE GEHT!!!
SIE GEHT!!!
SIE GEHT WIEDER!!!!!!!

Schuld war meine selbst gebaute Tanne, keine ahnung warum sie nich geht aber is mir auch grad ziemlich egal ;)
Naja ich danke allen die mir geholfen haben VIELEN DANK
Vor allem Gravok, hattest wohl recht mit deinem geometrischem Mist ^^

--

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013
24.10.2006, 00:44
Night Wolf



Da frag ich mich ob die Tanne auch wirklich zumindest ein func_detail war...

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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014
26.10.2006, 12:47
Drobie



Hey, ich hab noch ne Frage...
mein Log gibt mir den Auszug:
The map overflows the max portal count (32789 of max 32768)!
wo muss ich jetz glview eingeben um den Fehler zu finden?

--

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015
26.10.2006, 14:02
Heini



Das ist kein "wo" Problem, sondern ein "von etwas zuviel" Problem würde ich sagen... :P Und dieses "von etwas zuviel" Problem betrifft wahrscheinlich das Subjekt "portal". Schmeiß ich jetzt einfach mal in den Raum.

--

.

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016
26.10.2006, 14:06
Agamemnon-Hellmapper



Und ich würde spontan raten, dass du zu viele Portals hast, weil du zu wenig Details zu Func_Details gemacht hast. Dadurch zerschnippselt jedes noch so kleine Blöckchen den Bsp-Tree in viel zu viele Stücke.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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017
26.10.2006, 16:42
Night Wolf



Und ich werf nochmal hinzu das ich mich dadurch bestätigt fühle das die Tanne umsonst gestorben ist. *g*

Aber wahrscheinlich hätte sie dann in der Map noch mehr Bösartigkeiten erzeugt.

Und damit mich wegen des Sinnlosposts nicht der Blitz beim Scheissen trifft; hier noch nen paar wissenswerte Links:

Allgemeine Optimierungstipps

Die func_detail

Die func_wall

--

Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 26.10.2006 um 16:50 von NighTWolF bearbeitet.
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018
27.10.2006, 13:09
Drobie



Alles klar, funktioniert wieder mal ;)
vielen Dank

--

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