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Autor Beitrag
000
05.12.2008, 13:00
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halllo ich hab ein problm ichh ab ne reisen map gebaut .. naja so groß ist die noch nicht. ich wollte sie ausprobiern aber im kompiler fenster stand schonirgendein error! ich poste mal den compelier log:

WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume

das kommt immmer leider kann ich den log nciht posten weil er zu lang ist

--

Ich will die welt verbessern doch gott rückt die vmf datei nicht raus!

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001
05.12.2008, 16:35
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hab noch was gefunden ! wenn ich die map starte kommt immer VRad.exe funktioniert nicht mehr. ich hba noch hammer 3.4 und 3.6 aber daran kanns doch nicht liegen oder ??

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Ich will die welt verbessern doch gott rückt die vmf datei nicht raus!

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002
05.12.2008, 19:03
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hier der komplette log

** Executing...
** Command: "e:\program files\steam\steamapps\raziel1222\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\program files\steam\steamapps\raziel1222\counter-strike source\cstrike" "E:\Program Files\Steam\steamapps\raziel1222\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_texture"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: e:\program files\steam\steamapps\raziel1222\counter-strike source\cstrike\materials
Loading E:\Program Files\Steam\steamapps\raziel1222\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_texture.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume
WARNING: node with unbounded volume

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Ich will die welt verbessern doch gott rückt die vmf datei nicht raus!

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003
05.12.2008, 19:03
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WARNING: node with unbounded volume
**** leaked ****
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (1133 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 24 texinfos to 5
Reduced 8 texdatas to 4 (179 bytes to 85)
Writing E:\Program Files\Steam\steamapps\raziel1222\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_texture.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "e:\program files\steam\steamapps\raziel1222\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\program files\steam\steamapps\raziel1222\counter-strike source\cstrike" "E:\Program Files\Steam\steamapps\raziel1222\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_texture"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading e:\program files\steam\steamapps\raziel1222\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_texture.bsp
reading e:\program files\steam\steamapps\raziel1222\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_texture.prt
LoadPortals: couldn't read e:\program files\steam\steamapps\raziel1222\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_texture.prt

** Executing...
** Command: "e:\program files\steam\steamapps\raziel1222\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "e:\program files\steam\steamapps\raziel1222\counter-strike source\cstrike" "E:\Program Files\Steam\steamapps\raziel1222\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_texture"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\program files\steam\steamapps\raziel1222\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_texture.bsp
No vis information, direct lighting only.
25460 faces
29599148 square feet [4262277376.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<2.8733 sec>
FinalLightFace: 0
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Program Files\Steam\steamapps\raziel1222\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_dust2_texture.bsp" "e:\program files\steam\steamapps\raziel1222\counter-strike source\cstrike\maps\de_dust2_texture.bsp"

** Executing...
** Command: "e:\program files\steam\steamapps\raziel1222\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "e:\program files\steam\steamapps\raziel1222\counter-strike source\cstrike" +map "de_dust2_texture"

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Ich will die welt verbessern doch gott rückt die vmf datei nicht raus!

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004
05.12.2008, 19:05
SkillBurn



das mit dem unbounded volume ist stark verkürzt! ich habe gegoogled und auch im forum! hab schon auf fehler geprüft aber da ich sooooo viele brushes habe finde ich es selbst nicht und bei der fehlersuche kommt auch nichts.

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Ich will die welt verbessern doch gott rückt die vmf datei nicht raus!

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005
05.12.2008, 20:07
Herr Freimann



Poste einen Screenshot (hochzuladen auf bildupload.sro.at ) oder gleich die vmf-datei, damit wir uns ein besseres Bild deines Problems machen können.

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006
05.12.2008, 20:31
SkillBurn



http://rapidshare.de/files/41071853/1de_dust2_texture.vmf.html

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Ich will die welt verbessern doch gott rückt die vmf datei nicht raus!

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007
05.12.2008, 22:44
Night Wolf



Zitat:
SkillBurn postete
ich habe gegoogled und auch im forum!
Ein Kommentar dazu erspare ich mir nun.

Beseitige zunächst das Leak. Infos darüber findest du hier.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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008
06.12.2008, 08:22
SkillBurn



ich liebe solche foren ! ich hab nach diesem leak gesucht !!! die ganze map abgesucht und suche nach fehlern oder wie das heißt von hammer benutzt

--

Ich will die welt verbessern doch gott rückt die vmf datei nicht raus!

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009
06.12.2008, 11:07
Agamemnon-Hellmapper



Sachma, hast du dust2 dekompiliert? Ich kann mir die vmf im Moment nicht ansehen, aber wenn, dann hättest du ohnehin keine Hilfe verdient.

Und hast du schonmal was von Pointfile-Methode gehört? Offenbar nicht, aber die müsstest du kennen, wenn du wirklich gegooglet und gesucht hast.

Wir lassen uns nicht gern verarschen, weist du?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2008 um 11:09 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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010
06.12.2008, 13:06
SkillBurn



was willst du? ich hab eine texture map gebaut! dust 2 nachgebaut mit texture texturen. ich habe nach ungültigen brushes gesucht aber ich finde nichts. wieso lasst ihr euch nicht gern verarschen?? ich hab doch garnichts dergleichen versucht!

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Ich will die welt verbessern doch gott rückt die vmf datei nicht raus!

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011
06.12.2008, 13:32
Agamemnon-Hellmapper



Ich will, dass du kooperativ bist.

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:pointfile

Das da solltest du eigentlich gelesen und verstanden haben, dann findest du auch dein Leak. Wenn dir das Pointfile nicht weiterhilft, dann solltest du noch dies lesen.

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:haeufige_anfaengerfehler#leaks_durch_origin-helper

Eigentlich sind die Tutorials Pflichtlektüre, BEVOR man überhaupt eine Frage stellt.

Was den Fehler angeht:
WARNING: node with unbounded volume
So kannst du den erstmal ignorieren, bis du das Leak beseitigt hast. Eventuell findest du auch ganz automatisch die Schuldigen Brushes, sobald du dem Pointfile folgst.

So und jetzt nimm mal deinen Kopf aus deinem Hintern und werd aktiv! TheWall enthält Informationen, Probleme zu lösen, lösen musst du sie aber schon selbst.
Wenn du konkrete Fragen hast, darfst du die gern stellen, aber Posts ala "Buääääh, nix geht mehr, aber ich bin zu faul, um Tutorials zu lesen" werden hier mit Verachtung gestraft.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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012
06.12.2008, 14:34
Herr Freimann



- Map sind verschiedene im Void schwebende Brushes
- Statt Schrägen baust du Brushes und drehst sie

-> Map ist undicht, Berechnung überfordert

=> Map abdichten, Cliptool benutzen.

Lies-die-Tutorials, Agamemnon hat Recht.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2008 um 14:35 von Herr Freimann bearbeitet.
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013
14.12.2008, 11:37
SkillBurn



Ok ok is ja gut!! Dann werd ich mal lesen :-) trotzdem danke. Cu

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