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000 22.09.2006, 10:11 Tommykef |
Hi Habe meine Surfmap fast fertig und nun zum schluss habe ich einige Lichter eingefügt. Habe probiert dann mit n paar light_envioments gesezt und es ging wieder. Gibt es eine möglichkeit diese SChatten zu entfernen bzw die Map konstant auszuleuchten? -{ØwñéÐ-B¥-å-ÑØ0B}- |
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001 22.09.2006, 11:01 Raziel |
möchtest du fullbright haben? (also ohne schatten und licht berechnen = alles gleich hell/grell) -- |
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002 22.09.2006, 12:01 Tommykef |
ja ---{ØwñéÐ-B¥-å-ÑØ0B}- |
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003 22.09.2006, 13:10 Night Wolf |
Dann schraube den "Ambient" Wert des "light_environment" nach oben, bis die Schatten verschwunden sind. Z.B. "255 255 255 400" <-- dürften schon ziemlich schwache Schatten sein. Einfacher gehts natürlich wenn du ein "env_leak" in deine Map einbaust oder erst gar keine Lichter platzierst. --Muh sag ich da! |
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004 22.09.2006, 13:37 Tommykef |
env leak? Auf dich Lichter würde ich nicht so gerne verzichten obwohl sie mehr einen Dekoratieven wert haben, als dass sie Räume ausläuchten müssten. ---{ØwñéÐ-B¥-å-ÑØ0B}- |
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005 22.09.2006, 14:38 Gravok |
Ich glaube NighTWolf wollte dich "veräppeln", da jemand der einfach mal seine Map auf Full Bright stellen will, hier net wirklich viel verloren hat ^^ edit: Achso ein "env_leak" bekommste ganz einfach, mach einfach eine Map wo du Snap to Grid aus hast --23 - Nichts ist so wie es scheint Dieser Beitrag wurde am 22.09.2006 um 14:39 von Gravok bearbeitet. |
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006 22.09.2006, 15:38 Agamemnon-Hellmapper |
Lass es einfach ohne den RAD-Kompiler laufen. Aber komm niemals auf die Idee, solch eine Ausgeburt von Map dann hier Präsentieren zu wollen. Fullbright ist keine Kunstform. Fullbright ist ein Makel! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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