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Autor Beitrag
000
13.05.2007, 18:22
SwatCorp



Am anfang in einem kleinen zimmer sind so ziemlich alle möbel grau. Aber wenn ich den lichtschalter betätige (aus,an) dan sind sie wieder voller farben pracht ?

--

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001
13.05.2007, 19:00
Agamemnon-Hellmapper



So... Grammatikalisch betrachtet erinnert nur das Fragezeichen noch entfernt daran, dass du eigentlich ne Frage hast. Ansonsten musst du dir ziemlich einen durchgezogen haben, dass du uns so ein Rotz ins Forum knallst.

Aber in meiner unendlichen Weisheit vermute mal, dass dein Problem sich mithilfe von Cubemaps beheben lässt. Was die sind und wie man sie verwendet entnimm bitte dann der Forensuche. Stichwort hast du jetzt ja.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
13.05.2007, 20:56
SwatCorp



Warum soll das rotz gewesen sein ?
ich habe es kurz und knap geschildert, ich kann dir auch ein screen davon machen. Aber cubemaps sind doch für die reflektion von Glas SCheiben oder sonstiges da, aber doch nich für Möbel !

--

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003
13.05.2007, 21:24
Night Wolf



Die Möbel und viele andere Models/Texturen reflektieren ebenfalls. :o)

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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004
14.05.2007, 14:31
SwatCorp



Zitat:
NighTWolF postete
Die Möbel und viele andere Models/Texturen reflektieren ebenfalls. :o)
Klar, aber ich kann die möbel nicht mit einem cubemap verbinden !

--

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005
14.05.2007, 14:35
Puss_in_Boots



brauchst du ja auch net. einfach in den raum pflanzen und buildcubemaps in die console eingegebn

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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006
14.05.2007, 18:40
SwatCorp



Jetzt hätte ich nur noch ein problem !
ABer schonmal vielen dank für die Hilfe.
Also, wenn ich die map compiliere und starten, hat sich nix verändert obwohl ich viele neue Dinge eingebaut hatte ?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2007 um 18:40 von SwatCorp bearbeitet.
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007
14.05.2007, 19:47
SwatCorp



Zitat:
SwatCorp postete
Jetzt hätte ich nur noch ein problem !
ABer schonmal vielen dank für die Hilfe.
Also, wenn ich die map compiliere und starten, hat sich nix verändert obwohl ich viele neue Dinge eingebaut hatte ?
Hat sich erledigt ;)

Leider hat das mit den cubemaps nicht geholfen, siehe hier: http://img108.imageshack.us/img108/9559/gadsgsdgdsfahetasjheatjkq0.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2007 um 19:48 von SwatCorp bearbeitet.
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008
14.05.2007, 21:06
Killarulez



Wohnungsbrannt :D
Hmm ich würde sagen, probier mal die ganze map zu kopiern eine neue anzufangen und einfach nur einzufügen! Hatte das Problem öfters so gelöst!

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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009
14.05.2007, 21:10
SwatCorp



Zitat:
Killarulez postete
Wohnungsbrannt :D
Hmm ich würde sagen, probier mal die ganze map zu kopiern eine neue anzufangen und einfach nur einzufügen! Hatte das Problem öfters so gelöst!
Leider hat das nicht funktioniert :(

--

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010
14.05.2007, 21:18
Killarulez



gib mal buildcubemaps in die console ein wenn du in der map bist!

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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011
14.05.2007, 21:23
SwatCorp



Zitat:
Killarulez postete
gib mal buildcubemaps in die console ein wenn du in der map bist!
leider ging das nicht :(

--

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012
15.05.2007, 14:52
Suber_Skunk



lol alter das "muss" gehen mann!!!

aber so komisch wie es bei dir aussieht habe ich es noch nie gesehen.

vielleicht hast du auch n microleak o. ä.

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2007 um 14:53 von sUpEr_skUnK bearbeitet.
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013
15.05.2007, 15:54
SwatCorp



Hier mal meine Log

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\swatcorp\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test_map"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\swatcorp\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test_map.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\swatcorp\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test_map.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (11971 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 59 texinfos to 37
Reduced 14 texdatas to 12 (310 bytes to 277)
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\swatcorp\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test_map.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\swatcorp\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test_map"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test_map.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test_map.prt
43 portalclusters
116 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 877
Average clusters visible: 20
Building PAS...
Average clusters audible: 43
visdatasize:881 compressed from 688
writing c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test_map.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\swatcorp\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test_map"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test_map.bsp
113 faces
17160 square feet [2471138.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
113 patches before subdivision
335 patches after subdivision
4 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 15100, max 118
transfer lists: 0.1 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(25, 21, 13)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(4, 2, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0003 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 6/1024 288/49152 ( 0.6%)
brushes 30/8192 360/98304 ( 0.4%)
brushsides 190/65536 1520/524288 ( 0.3%)
planes 200/65536 4000/1310720 ( 0.3%)
vertexes 315/65536 3780/786432 ( 0.5%)
nodes 141/65536 4512/2097152 ( 0.2%)
texinfos 37/12288 2664/884736 ( 0.3%)
texdata 12/2048 384/65536 ( 0.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 113/65536 6328/3670016 ( 0.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 69/65536 3864/3670016 ( 0.1%)
leaves 148/65536 4736/2097152 ( 0.2%)
leaffaces 126/65536 252/131072 ( 0.2%)
leafbrushes 83/65536 166/131072 ( 0.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 795/512000 3180/2048000 ( 0.2%)
edges 476/256000 1904/1024000 ( 0.2%)
LDR worldlights 4/8192 352/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 15/32768 150/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 201/65536 402/131072 ( 0.3%)
cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 18280/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 881/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 12051/393216 ( 3.1%)
LDR leaf ambient 148/65536 3552/1572864 ( 0.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/204 ( 0.5%)
pakfile [variable] 30963/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 11971/4194304 ( 0.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 116590 bytes ====

Total triangle count: 291
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test_map.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\swatcorp\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test_map.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\counter-strike source\cstrike\maps\test_map.bsp"

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014
25.05.2007, 16:16
SwatCorp



Gib es keinen fehler in der Log Datei ?
Diese stelle hier kommt mir seltsam vor, vielleicht ist das der fehler:

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!

--

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015
25.05.2007, 16:21
Night Wolf



Der einzige Fehler den ich auf Anhieb sehen kann ist:

Zitat:
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Ersetze einfach alle Glastexturen die "glasswindowbreak070b" heißen mit der Textur "glasswindowbreak070a".

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Muh sag ich da!
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016
25.05.2007, 17:07
McScore



Ist kein Fehler / Macht nix. Lass es so. Wird ja auch Ignoriert. In der (falschen) VMT des Materials steht, dass dieses Glas angezeigt wird, wenn es zerbrochen wurde, also wird dieses Glas angezeigt, wenn es zerbrochen wurde, also wird dieses Glas angezeigt, wenn es zerbrochen wurde, also wird ...

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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017
29.05.2007, 14:02
SwatCorp



Leider hat nichts funktioniert. Es muss doch eine plausible Erklärung für dieses Phänomen geben xD

--


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2007 um 14:02 von SwatCorp bearbeitet.
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